等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

作者:BigPotato
2023-09-16
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前言

笔者曾在贴吧和 B 站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零零星星的《莎木》系列粉丝查看并回应。近日思考后发觉,不可只在粉丝圈子里分享内容,而应尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人愿意查看,这样才能让更多人对《莎木》系列及此同人作品感兴趣。

之后如有空余时间,笔者将更新一些美术内容至此,若有更多人感兴趣那便极好,若还是无人响应也可作备份存档之用。

对我而言,做同人游戏仅凭个人兴趣推动。希望日后能有更多空余时间与财力去制作此游戏,即使不能完成,制作遗产亦可为日后学习、工作所用。  

这款游戏中,像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。

何为莎木

若是年轻时,我想用尽溢美之词去形容《莎木》系列的伟大;年纪增长后,已不想用过多言语表达对《莎木》系列的喜爱。

《莎木 2》在桂林漫步的数小时流程,我已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,只需简单查阅《莎木 2》桂林部分内容,定能有所收获。“苍苍森八桂,兹地在湘南,江作青罗带,山如碧玉篸”,听着 20 年前的游戏人物念的中国诗词,只能感慨人生几何,对酒当歌。

制作契机

《莎木 3 》发售后,笔者一直在等《莎木 4》的消息,过了 4 年,已开始厌倦日复一日的等待。与此同时,本人对在游戏行业从事的相关工作亦感无趣,个人游戏开发实力也没有明显长进。

去年,因机缘巧合认识了水哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下了深刻的印象。而在此之前,我也查看过很多优秀的 2.5D 与 HD-2D 游戏,比如《纪元:变异》《八方旅人》《逸剑风云决》等——其中《逸剑风云决》开发者 GC 小迪的经历给了我很好的参考,个人感觉可以试着制作一款《莎木》系列相关的 2.5D 游戏,于是便这么做了。

 水哥制作

 威哥制作

球哥制作

制作杂记

一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的方面:一能提高编程能力;二能认识更多有才之人,与他们交往定能有所收获。除此之外,开发过程中保存的一些视频与实际代码今后也能派上用场。

个人对现在的开发方式还是颇为满意,毕竟除了美术上的问题外,其它一切都能由自己掌控处理。游戏系统设计也不需要过多思考,已有《莎木》系列作为模板。但最近的开发过程中,我发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般。所以,在预算合理的情况下,考虑增多一些演出动作以弥补这方面的缺失。

渲染效果也还存在一定问题:根据朋友反馈,PBR 渲染的场景与人物不太搭配。不过,个人觉得效果尚可,而且暂时想专注于完善游戏逻辑,因此,尽管知道有众多需改善之处,也只能先搁置。与此同时,镜头后处理效果也有些难以把控。

根据当前剧情安排来看,游戏的主线流程大约仅需要 1 小时,若加上场景演出,可能也就 1.5 小时左右。

年内目标

若水哥和威哥能够高效做好素材,便可争取在年内制作一个看上去还算有趣的概念视频。虽说《莎木》系列在国内并无太多人气,但有意思的视频或许能吸引一些路人玩家。

除了宣传所用的视频,一些基础系统亦可继续完善,比如笔记本系统、任务系统、对话系统等,游戏界面的美化与实际游玩内容也需要填充。若这些系统能加以完善,便可制作一个实机演示视频,展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进...

当前进度

目前,已用蓝图制作了可配置的对话系统,除了基础对话外,也能衍生出很多额外逻辑处理。至于笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述,所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方。

战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接(没有实际素材)尚是无米之炊。同时,在制作战斗系统的过程中,也要对日后的战斗动画素材进行规划,不过,根据实际预算来看,能实现的内容的确不太多,只能尽量做得看上去有趣。

个人这边,项目预算限制在 2W 以内,开发时间也限定在今年与明年,届时预算也所剩不多。后年将会考虑直接暂停此项目,转而开启一个新项目。

未来规划的新系统有饮食系统和书籍系统,前者会有一些进食上的演出。书籍系统则是《莎木 3》书籍的拓展:在游戏内购买的书籍会有实际内容可供阅读。虽然这对游戏主要流程没有什么帮助,但可让游戏内容或多或少丰富一些。

UI 大部分沿用《莎》木原本的素材,个人感觉很美观,也有老游戏的味道。

剧情规划方面比较明确,只是演出上有很大难处,一些大场面的剧情设计可能得考虑使用插画表现。

最近一直在紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写 Game-Play Demo 用的剧情,同时验收了新人物立绘。

9 月的第二周,增加了事件触发器事件,对话系统可以使用增加事件触发器事件,让任务推进变得更有趣。

何日发布

关于何时发布,现在还没有明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数。即使中途放弃,遗产亦可他用,所以本人无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏。

项目必须取消的两种不可抗力理由

如果《莎木 4》官宣,此项目会立刻停止。毕竟它原本就因念想而生,既然念想已经实现,那就没有持续推进此项目的必要了。

还有一种可能是,收到世嘉的律师函。

最终目标&结语

  1. 做出一个还算好玩的 DEMO;
  2. 将项目整体改为用 UnLua 编写;
  3. 收到世嘉或铃木裕大师的律师函。

相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解《莎木》系列。

最后,感谢铃木裕大师与其团队创作了《莎木》系列,期待《莎木》系列能完美谢幕。