3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

作者:Humble Ray
2016-06-28
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Prologue

NES 是不少朋友儿时的玩伴,可惜对我来说不是,不过我还是明白 NES 是那一代玩家的精神食粮,无数的经典制作给人留下了深刻的印象。如今再看着 NES 上 2D 的画面,你或许会期盼如果这些游戏能得到全部的 3D 化重置就好了。不过,这个如果不再只是想想了,Geod 用 Unity 制作的 3DNES 为大家带来了福音。

3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的游戏,也不是它能流畅模拟多少款作品,单凭将 2D 的游戏模拟 3D 化这一个点子就够酷了,并且还真正实现了。这就如同 3D 电影刚刚开始流行的时候,大家都在想着通过哪个播放器能将普通的影片 3D 化。VR 流行的今天还是这样,不少人依然还在寻找哪个播放器能将观看普通的影片的感受变成虚拟现实的观感。目前这样的视频转换播放器还真没有,可 3DNES 却可以充当 NES 的转换播放器。

mLTUn3

马里奥医生

Mz9VMe

洛克人1

Tutorial

Geod 专门为玩家录制了一系列教程,十分浅显易懂,不过如果你懒得看视频可以先看看下面的图文教程。

教程1 基础篇

教程2 动画处理篇

教程3 背景处理篇

教程4 《松鼠大战》示例篇

打开 3DNES,直接导入 NES 文件,就可以实现 3D 化,但是整个 3D 的模拟是存在一些小瑕疵的(有些则是大瑕疵),所以 3DNES 提供了可供玩家调整的场景的选项。下面以 Mario World 为例介绍一下如何调整这些场景。

3DNES 中的默认操作为 方向键上下左右(对应上下左右),键盘键 Z(对应 A),键盘键 X(对应 B),键盘键 Space(对应 Select),键盘键 Enter(对应 Start),鼠标滚轮控制放大缩小,鼠标拖拽控制旋转。

3dnes mario (1)

直接导入不做调整就是这个效果,很丑

3dnes mario (2)

Graphic 中 Chromactics、Analog、Vignette、Grayscale 的效果依次如图
主要的操作都会在下面的菜单中进行

3dnes mario (7)

Sound 中可以选择立体声

3dnes mario (8)

场景的调整主要会在 Editor 中进行

3dnes mario (9)

选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸,如图是将 ZScale 改为4后的效果,变宽了

3dnes mario (10)

有些元素 3D 化后侧边会有黑边,勾选 AS 去被渲染成应有的颜色

3dnes mario (11)

3D 化最明显的一点就是场景物品有了前后的关系,通过 Layer 选择当前物品的前后层关系

3dnes mario (12)

除了 AS 外,Pattern 选项也影响着物品渲染的效果,如上 Unknown 状态就不太太正常

3dnes mario (14)

Pattern 选择合适就会有好的效果,这个需要玩家多试几次

3dnes mario (15)

Depth 可以调整场景元素的深度

Epilogue

玩家可以根据自己的喜好,自主选择物品的景深、3D 化效果等等。不同的玩家对场景的喜好也是不同的,每个人的调整出来的 3D 化场景也不同,所以也可以将 3DNES 视为一个编辑器。

3DNES 目前可以在 itch.io 下载到免费版本,支付4.99刀可以获得最新版本的使用权。

国内网盘

密码: g4qk 下载

3DNES

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Humble Ray 

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参与此文章的讨论

  1. CrapTears 2016-06-28

    太牛逼了

  2. Ibot 2016-06-28

    瞠目结舌!

  3. 好奇怎么实现的?还是针对某些游戏优化过。感觉好神奇。

    最近由 空气君的替身使者 修改于:2016-06-28 17:58:48
  4. Randiris 2016-06-28

    ...突然想起了某熊

  5. a843882428 2016-06-28

    这个模拟器呀,excited!!比普通模拟器不知道高到哪里去了!

    • BrotherShort 2016-06-28

      @a843882428:indienova研究决定,由你来测评模拟器。

    • OTAKU牧师 2016-06-29

      @BrotherShort:我一定按照基本法测评!

  6. 了脚喵 2016-06-29

    好啊~支持啊!只是不知这些3D化游戏是模拟器钦定的呢还是根据基本算法实现的呢?

    • Humble Ray 2016-06-29

      @了脚喵:哈哈哈,真是够了

    • 熊拖泥 2016-12-04

      @了脚喵:我认为是根据原模拟器的ROM运行数据自动生成的,比如说凹凸不同的层就是根据原有模拟器中背景、中景、前景的顺序来定的,很可能是读取了素材显示的层之后自动生成的。

  7. 浑身难受 2016-06-29

    给跪了!

  8. TasyKlein 2016-06-29

    棒到不行!!!!

  9. MeowSnow 2016-06-30

    话说马里奥和云朵被转换成体素一样的建模是怎么做到的?

  10. 至尊小夜猫 2016-06-30

    视频只能作为“调试”视频,不能称之为“演示”视频。若为演示,就应该在调试完成之后,完整的玩一关展现给观众,并且调多个视角展示3D效果,这才算成功。若是按标题党的想法,五个视频都拉了进度条,结果发现并没有演示一整关.......

    • Humble Ray 2016-06-30

      @至尊小夜猫:视频教程都是来演示如何调整的,如果想玩的话直接载入就可以玩的

  11. King7号 2016-06-30

    这我真没想到,感觉很酷

  12. xpsama 2016-08-22

    这个是直接读取NES游戏并3D化吗?这么凶残?

  13. SuperMangoP 2017-09-12

    一向水土不服,就服你

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