独立游戏资讯

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会员心得:独立游戏参展指南

一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。

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以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

线上游戏存在的社群管理问题,以及一些 Steam 上玩家评分乱象我想不论是玩家或是开发者,应该都大概知道,但是在此之前很少有人专文分析、以第一手的角度完整描述这样的困境与其细节。

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山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

每次去见轶君都有新的收获,今年她的纪录片《他乡的童年》一鸣惊人,这样的成绩自然来源于绝妙的选题,但又不只那么简单……

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【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全 4 集)。

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Indie Focus #97:多动脑子没坏处

这一次的 Focus 仅介绍两款值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了我的注意。虽略有有瑕疵或遗憾,但品质可以放心,而且还都需要动脑子才能玩得转。

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明日搁浅:平行现实与当下的我们

有点奇怪,是因为游戏,还是因为人?

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山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者。

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山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

Have you heard "Unheard"?

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。

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山顶洞人 #004 关子维:记忆游戏 开始一次“坏旅行”

如果记忆是一场游戏,那就用游戏来记录它,展示它,掩藏它……

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【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。

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眼见不一定为真|Supply Issue.24

长假的脚步越来越近了,所以这一次算是个加急篇,推荐几部最近的剧集供您假期观赏——如果您不打算出去观摩人山人海的话……