开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

作者:绝汪
2019-12-11
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_(:зゝ∠)_ 首先……我姑且算是一名独立游戏开发者,作品为《奇幻与砍杀》系列,

无团队单人创作,如果你感兴趣的话可以戳一下链接或是 steam 搜索游戏名~~~

(都正在打折中噢,很划算的!!!)

(编辑注:文章发布时上述折扣信息可能已经不再生效)

主打带兵打仗+开放世界+奇幻冒险 ARPG 相关元素,

从最开始到现在也经历了无数的更新,并且推出了第二代,

如果买一份的话我就更高兴了,如果还能再评论一下的话……

嗯,总不能以身相许,但也十分感谢了。

正文

在 2019 年也就是今年的六月底,十分年轻的我因为种种机缘与心境,

创作并在 steam 上发布了一款名为《奇幻与砍杀》的游戏——

使用 RPGMAKER MV 为基础,再加上自己钻研与累计下来的技术,

顺利的开发出了自己想要的系统,几经波折,成功的在 steam 上发售,

踏入未知的圈子一段时间后,算是收获了足够的好评,但更多还是来自未来的期待。

(很多人对这个引擎的印象几乎是小黄油,主要还是基础门槛低加上各种推力的原因吧,

不过事先说好我不是黄油……!这个点就不要太纠结了!)

而在数个月后,趁热打铁的我肝出了《奇幻与砍杀2》,

如今我的软件运行时间已经达到了4000+ 小时……


续作相比前作又做出了相当多的改动与扩建,我将个人的精力的大多都投入

进了游戏性、系统相关的东西,而游戏本身的包装就显得十分粗糙(前作也一样),

我这么做或许是受了我很喜欢的一款游戏“Elona(不是手机上那个)”的影响,

(当然只是借口……一些地方确实比较糊弄,然后又在一些刁钻的地方下了不少心思)

坑挖的还是比较大,最开始那段时间几乎都在修理、调整 bug,

以及还保留了几个我觉得很 cool 的非恶性 bug,

那段时间因为种种意外加上游戏的事情(例如家人患癌症……)

让我感到十分的疲惫,一直觉得自己犯了许多不该犯的错误,

丝毫不考虑自己身体的去不断弥补,最后当然是累的差点趴了(←-←),

好在如今已经稳定的差不多了,这也是我跑出来宣传一下下的原因。

 

内心戏:

认认真真的游戏开发实在不是一件容易的事情,

光是游戏本身的开发就能遇到许多的问题和难点了,

而之后的宣发环节更是让人感到迷茫与无力;

我有次逛社区,见过一句话让我印象特别深刻,

结合我的想法后,大概是这样说的:

“创造一个世界是上帝才能做到的神迹,而游戏开发者们则都是肉体凡胎,所以这过程中注定会犯错(bug),注定会有不完美,但许多创作者们依旧趋之若鹜般的挑战这项神迹。”


我曾经也开发过些许非盈利的同人、免费游戏,那已经是好几年前的事情了,

付费相比免费来说,我会觉得我更应该为我的玩家们负起责任,

而我有时也会考虑到一些功利的事情,还偶尔因此陷入纠结之中,

或许当前大趋所示就是这样,越来越多的人尝试独立游戏开发,其中不乏许多大佬,

越来越多的人登上 steam 或其他平台,似乎大家都变的更加功利了起来,

但有时如此考虑的我或许才是被功利迷惑了,实际上,在正当的情况下,

玩家愿意为我的游戏掏腰包,愿意用心去体验我的游戏,愿意留下一个认真的好评,

愿意感受我想传达的东西,这些无一不是对我极大的支持与认可。


他人愿意购买我的游戏,愿意游玩我的游戏,

我会觉得这不仅仅是生意上的收获,

更多的是对我长久以来努力创作,日夜纠结的认同,

当然与此同时也还是希望能进一步传播自己的游戏。

不过游戏类型、包装、系统设计的种种都表明了我这其实是一款相当小众的游戏,

我也能大概意识到自身和游戏的不足,其实据我所知,

许多愿意投入自己心血的创作者们比起一个个看好评,

更愿意去一个个看差评()。


收到了许多反馈,进行了很多更新,

也得到了许多听上去就任重而道远的期待,

五年时光已逝,我本认为已经摸索了很久的游戏创作,但越是摸索下去,

越是觉得自己还有很长的路要走,还有很多的东西可以学。


我不太想说“尽力而为”这种话,我觉得尽力而为其实是非常暧昧的一个词,

因为你不知道最终的结果到底是倾向于好还是坏,

创作者圈子里也经常有这样的话:

“玩家才不会管你花费了多少时间,注入了多少心血,游戏本身才是最重要的。”

虽然也有的时候也会说:“过程才是最重要的,自己获得了成长即可。”,

但我觉得既然已经身为创作者,已经打算为玩家们负责,

果然还是对自己严厉一些比较好吧,在选择发行的时候,

我感觉我的游戏已经不再只属于我,不再是一时兴起的头脑风暴,

不再是闭门造车的自嗨,更不再是曾经用来逃避现实的玩具。

……

……

如果你看到了这里,那我将再次向您表达感谢,

以上都是我个人在宣传游戏之余的一些心烦事总结与感悟,

您能倾听我的故事与想法我很开心!

 

最后再提一下游戏地址,steam 搜索绝汪或者奇幻与砍杀也行噢~←0←

截图献上,steam 页面还有更多:

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  1. 初学者 2019-12-11

    好评,个人开发太难了
    但是抱歉,我没买,因个人玩不来此类型,精神支持吧

    最后说一下以前玩的类似的RPG弃坑的原因:名字都是外国名,又长又绕口,记不住,每次任务说去哪哪哪找谁谁谁都得找半天地图,玩时间一长就烦了。。。

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