以撒的结合:重生,你要知道的 5 件事

作者:indienova
2014-11-30
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还没有入手《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》的玩家可能比较困惑。它是一款重制版本,还是续集?事实上这款“重生”介于两者之间,但是,这里有五件事可以帮您更好的理解这款游戏。

1、新的引擎以及重新绘制的图像

我们都知道上一款游戏是基于 Flash 开发的,而“重生”则不是。所以,这次的“重生”其实相当于完全重写了引擎。之前的矢量图片现在已经换成了 16-bit 的图片,Edmund McMillen 对其完全进行了重新绘制。他的目的是想让这款游戏看起来更具有 Retro 怀旧风,因为这款游戏最早的灵感其实是来自于塞尔达传奇。

2、双玩家合作

在原始版本里面,以撒必须要自己去面对地下室中的恐怖和孤独。谢天谢地,现在可以加入另外一个玩家了,这将会让游戏更容易一些。不过这个合作只限于本地,但是这样就不存在网络稳定性问题了。

3、新的音乐

新版本更换了音乐,由 Danny Baranowsky 操刀,他同时也是 Super Meat Boy 的作曲。《重生》的乐曲基于原来的音乐重新进行了制作,也包含了一些新的乐曲。

4、大量的新要素

《重生》的世界是原版的三倍大,而道具数量也是原来的两倍(现在有超过 450 种了),还有 50 个新类型敌人以及 15 个新 Boss。上面提到,音乐也是新的。而前作每一个章节有大约 150 个房间,《重生》则扩展到了 500 个。还有更多的新东西留待玩家去慢慢发掘。

5、可以保存记录

现在,有三个存储槽可以供玩家来记录游戏进度了,这一点想必会受到不少玩家的欢迎。尽管这么做有一点不那么 Roguelike,不过,我们还是很高兴的接受它的。