Absolver:不打不相识 三招定乾坤

作者:不是胖丁的布丁
2017-02-12
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引言

一款小有名气的独立游戏Absolver,在去年12月4日的PSX 2016上公布了它的最新宣传视频。实际上,早在2016的E3展上该游戏就已经发出了他们的一个Demo。先不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo里的效果更加细致了许多,看到这些越发精致的场景和酣畅淋漓的打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出的游戏。

远离现实的幻想世界

精致而有着大作风范的画面一出,就明显让人感受到其背后团队较为老练的创作经验。事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。他们中的大部分都是曾参与制作过《看门狗》、《幽灵行动》等佳作的前法国育碧公司的成员。因此,尽管本作在画面的丰富程度和细节上无法与真正意义上的3A级作品相比,但通过柔和自然的光影效果以及较为精致的场景设计,已经突出了游戏所表现出的半现实的场景元素幻想世界。
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面具之下 神秘莫测

而在角色的设计上,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界里的角色们都戴上叫“Prospect”的面具,并且成为神秘组织“Absolver”的一员,通过这个面具的力量去唤醒潜藏在自身的能力,让他们摆脱饥饿口渴等生理需求,要与同样获取了这一面具的其他玩家扮演的角色战斗,并最终成为这个世界的统治者。因此,制作人在设计角色的时候,很自然地略去对人物面部细节的刻画,而只在面具、角色身材、动作、着装上体现人物之间的不同。这样一来就对游戏玩法上有了更高的要求。
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不仅仅是战斗 还要交朋友

由于这是一个在多人环境下的游戏,所以在战斗中我们能体验到更多自由性。在探索世界的同时,将会学习到不同种类的格斗招式和技巧,其中包括攻击、闪避、佯攻以及反击四种类型,玩家可以根据学习到的招式自定义连招,搭配出以三种基本的移动方式为主,一种大招为辅的战斗方式需要注意的是,大招将会出现在每次移动的收尾处,因此配置不同的移动方式,将会出现不同的大招。当这些拳拳到肉的招式招呼在对手的身上时,到颇有一种中国武侠小说常常描写的武林高手之间比武的效果。
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对于这种战斗的概念,是在他们成立工作室之初就已经形成的了。那时,他们想到要利用“流动和动态”的效果去作为游戏的核心。然后在2016年,他们将这种概念逐渐转变成“战斗与舞蹈”的结合,也就是利用移动去防御或者作出某些攻击的准备,而在动作的收尾作为攻击的最终效果,也就是使出所谓的“武器”。关于这一系列动作的平衡性,还要在2017年进行全面的平衡调整。

另外,游戏制作人也曾在最近的一次采访中提到,他们希望这款游戏对于玩家来说,并不仅仅只有战斗,而是体验到这是一款关于交朋友的战斗游戏。因此,我们会在游戏里看到更多交互的内容。

玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器和装备,这些装备也能像常见的MMORPG那样,能直接显示出装备后的效果,玩家之间也能够通过交易获取到别人身上的装备。而这些装备将会由于增加战斗技能以及加强战斗力。不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式。
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此外,玩家将可以通过自己对剧情的选择,使之产生一段完全独特的故事走向。当然,游戏更多地时间还是要和其他玩家战斗,这时可以从其中找到可以相互信任的伙伴,或者认识了武艺高超的玩家拜之为师,或者将一些仰慕自己的玩家收之为徒。但一定要小心的是,他们中的一些人很有可能在哪一天就成为你的敌人。

目前,这款从筹划到完成一段Demo已经进行了一个多年头的游戏,将会在今年的2月中下旬至三月初的某个时间内放出游戏的EA版本,并计划在2017年底完成封闭测试。

据悉,游戏将会在PS4,Xbox One和Steam上登陆,而PS4版本的发售时间将会早于PC版 。

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参与此文章的讨论

  1. solyleo 2017-02-13

    我感觉应该会比For Honor好玩..

  2. luxjuve 2017-04-21

    很帅啊

  3. 人傀 2017-05-24

    For honor,真的不好玩·····
    就开始感觉还行,2小时之后剩余的就是疲劳

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