Alt. Ctrl. Gaming:古旧电视盒之中的互动叙事

作者:游戏发现
2018-11-30
9 2 0

Alt. Ctrl. Gaming

除了游戏本身,我们还发现了很多非常有趣的游戏控制器,Alt. Ctrl. Gaming 将会是一个专门用于介绍这些特殊游戏控制器的栏目,名字来自 GDC 已经举行了多年的 Alt. Ctrl. GDC。

Please Stand By

Please Stand By 使用一台古早的电视(1951 Capehart)作为互动媒介来与玩家交流。在这个过程之中,设计师倾其所有地用尽了一切可能的操作方式,包括旋转按钮、调节天线,甚至是击打电视。就像任何设备刚刚出现的时候,1951 年的电视在某种程度上来说与魔法无异,与之交流需要付出极大的耐心。即使你的成长已经错过了那个需要与电子设备进行无效沟通的年代,这些方式对你来说可能也并不陌生,因为它暗合了科技对于普罗大众的黑盒本质。

但在这里,一个非常有趣的事情是:你将探索到一出互动故事的上演,数种可以通过视觉媒介展现出的内容眼花缭乱地纷呈出现,玩家需要做的事情则是找到对话的可能,并从此前的错误之中学到一些什么。比如说,玩家可以隔着屏幕操纵其中展示的游戏 Pong,或者通过敲击电视打倒影像之中的多米诺骨牌。经过一定的流程,玩家总能像解开谜题一样找到机器的运作规律。而在这里,Please Stand By 也作为一种隐喻出现。

Please Stand By 由 Jerry Belich 提出概念之后与 Victor Thompson 合作开发,在合作过程之中,他们更加深入地探索了这个互动概念,并且决定使用一台老式电视来复原他们希望呈现的体验,并且讲述一个关于过去的故事。与 Alt. Control. Gaming 之中介绍的其他作品重新创造一个设备不同,硬件的重用本身在这件作品之中具有相当重要的意义,因为它代表了一种难以替代的复古感,以及关于交互的可达性的暗示。对于执迷于互动硬件设计的 Jerry Belich 来说,这可能也是它的魅力之一。

Jerrytron


Jerry Belich 是一个关注叙事与设计的独立开发者,但在 2012 年成功的互动打字设备 Choosatron 之前,他的领域仍然只限于软件。Choosatron 是一款使用热敏打印技术的互动叙事设备,玩家可以下载或者上传作品,并在设备上即时游玩生成一段故事,它还支持双人游戏。Choosatron 在 Kickstarter 上获得了远超预期的影响,这也让 Jerry Belich 看到了交互硬件的潜力。

在 Please Stand By 之外,他也完成了不少硬件设备。由于他对于互动硬件的巨大影响,他甚至为 GDC Alt. Control. Gaming 设计了奖杯,这一奖杯被运用在 2018 年的赛程之中(获奖作品也是一个与打印和电视有关的混合硬件)。目前 Jerry Belich 的主要工作仍然是创作与教学。