五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

作者:电表倒转张老汉
2017-09-21
18 3 14

导语

indienova您怎么称呼?

Studio

我叫郭星,是一个彩京(Psikyo)铁粉。

capsule_main

《愤怒军团:Angerforce:Reloaded》于9月15日在 Steam 上架,这款颇为硬核的 STG 游戏,一下子使整个办公室都沉浸在“打飞机”的气氛之中,于是我们特意邀请这款游戏的制作人郭星,来到 indienova 做客。

往事

indienova我们听说了您是一个 STG 的狂热粉丝,当年在街机厅也属于称霸一方了吧?
Studio称霸一方那可不敢说(笑),小时候就是特别喜欢这种类型,当时也不知道这叫 STG,只是觉得这种游戏特别爽快直接,可能跟我的性格也有关系吧,不喜欢拐弯抹角。但其实一开始我跟当时很多小孩儿一样,属于站在大神后面围观喊666的~
indienova免费学技术?
Studio哈哈,对。那时候早上经常不吃早饭,就为了省5毛钱,然后攒到周末攒个两块钱,捏着这几个币也不敢轻举妄动啊,彩京难度这么高,这两块钱说没就没了。所以就经常看大神表演,免费学技术。
那会儿我记得那街机厅离我家,两公里之外~

indienova干嘛跑那么远啊?
Studio怕被逮住啊,家长啊老师什么的,那时候去街机厅大人都不允许,经常目睹家长来街机厅逮人,所以我就专门跑的两公里外,谁也找不见我(笑)。
timg
后来确实渐渐练出点儿水平来了,就经常表演一币通关,然后一堆孩子大人围着我看。这种被人围观的感觉,就特别好。
indienova所以这种小时候的感觉一直保留到了现在是么?融进了这个游戏里~
Studio对,确实是承载了很多。从这个游戏里就能看出许多彩京的影子,我们制作组也都是STG的爱好者,希望能把我们心里的 STG 带给大家。

工作室Logo白
郭星谈到从前的游戏时光,神采飞扬,能看出他是打心眼儿里喜欢 STG。据他说,制作组 Screambox 在2012年成立,现在总共有8位成员,靠14年的 iOS 版拿到了一些投资,这才坚持到现在,游戏最早的版本是用 cocos2d-iphone 制作,这次用 Unity 重新制作,是想把这款游戏更完美地呈现在玩家面前。

致敬

indienova那咱们就先介绍一下游戏。我们也都上手玩儿了这款《愤怒军团》,感觉游戏确实受到彩京这种老派STG 的影响,很多方面都能透出那股子硬核的气质,但又能很好的让新生代接受,这其中是怎么平衡的呢?
Studio首先这种街机厅走出来的 STG 类型,死亡机制都是很严苛的,基本都是被弹幕碰到就失败,所以我就改进了一下,让战机拥有了生命值,可以承受一定次数的攻击,让玩家操作起来有回旋的余地。
20170921172501_1
在此基础上,又把街机游戏常有的分数奖命,改成一个潜在生命的累积槽:如果你在未受伤的情况下吃到补给包,就可以进行累积,到一定数量之后你的生命上限就会提高,这也是鼓励玩家躲避弹幕的一种机制。
indienova就是说既对那种硬核的东西有一定程度的改良,又鼓励玩家向硬核探索~
Studio对,这也是我们在制作《愤怒军团》时坚持的一种理念。除了生命值的设定,我们还对飞机的移动速度进行了细分,让飞机拥有慢速、中速和快速移动三种速度模式,这样既可以照顾到键盘玩家,又可以让追求极致的玩家体会到那种用微操躲避弹幕的成就感。
20170921172542_1
indienova我看到游戏里的机甲特别炫酷,但是子弹还是那种古老的画风,是故意为之吗?
Studio一看您就偷偷做过功课了(笑)。确实,子弹的风格是专门这样设计的,看起来有古老的感觉,算是对彩京系列的一种致敬吧。
2016-09-09 15_02_07
Studio我们在绘制机甲上花了不少心思,比如“自由网格形变”(Free Form Deformation)技术,简单来说就是只用一张 2D 纹理,达到 3D 动画的效果,不仅仅是机甲,包括普通的小怪,也都运用了这个技术,比如说这张纹理:
图册
最后在做动画效果的时候全部使用的都是这一张纹理上的贴图。动画效果出来是这样:
Boss动画2
indienova还有角色动画也是吧?我最喜欢 Echo 了~
女性角色Echo动态
Studio哈哈,估计广大男同胞都会喜欢的~
我们团队里很多成员都特别喜欢玩儿机甲模型,经常没事儿就捣鼓模型,画草图,他们对机甲结构、外观和变形过程都做了不少的研究。
设定2

谈起游戏制作,郭星眼里满是认真。他同 Screambox 的各位,以爱好者的身份,加入到独立游戏开发者的行列当中,至今仍谦虚地说他们仍然还是那群对 STG 充满激情的爱好者。但其实在处理游戏的细节上,他比谁都较真儿,可能绝大多数玩家根本不会注意到的地方,他都要努力做到最好。

传承

indienova感觉从街机厅那个时代走出来的玩家,在对待游戏上明显和我们这样的年轻人不太一样。
Studio那是啊,我们那时候玩游戏多不容易~确实现在的孩子和我们对待游戏差别太大了。
哎?怎么说的好像我多老了一样(笑)。
Aero Fighters Player Select
当时不是每家孩子都能有一台FC之类的家用机,所以可能我对玩儿游戏的机会特别珍惜,一旦钻进某个游戏,就想把它研究透。放到 STG 上来说,背板就是它的一大特色。像彩京出的游戏,尤其到了二周目,背板是必须的,多厉害的大神都是靠背板通关。所以其实一遍一遍看别人玩儿,也能产生个背板的效果。
indienova就像好多硬核动作游戏玩家一样?
Studio对,你这个例子举得好。动作游戏,还有格斗游戏都是如此,这些游戏的硬核玩家,追求的其实是亲手操作并由此获得反馈的成就感。游戏的基础设定好之后,其它的一切都是靠玩家一双手操作出来的,没有任何其它的助力在里面。
indienova那有没有想过可能这种偏硬核的设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?因为现在的玩家其实绝大部分并不是硬核玩家,厂商也越来越看中游戏的商品属性,把‘能卖出去’变成了一个衡量标准。在这种背景下,《愤怒军团》是不是有一些对不熟悉 STG 玩家所做的引导或者调整?
Studio你说的问题确实存在,除了‘卖出去’这个问题,还有游戏时间碎片化的问题。现在人们玩儿游戏的时间非常分散,很难拿出一大块连续的时间去慢慢体味一款游戏,更别提对游戏进行长时间的钻研了。
1
所以《愤怒军团》在关卡时间、怪物种类和特性上都进行了一定的优化,打开就能玩儿,每一关时间很短,不耽误事儿;同时又能将最好的体验浓缩在这一小段时间里。
indienova我们这代玩家可能还有一个乐趣至上的特点,就是追求一个即时的反馈。其实好多游戏不是没有乐趣,而是反馈不够及时,没有调动玩家。《愤怒军团》在处理这些问题时有哪些设计与尝试呢?
Studio我们在《愤怒军团》里加入了很多带有“时代气息”的设定,比如游戏可选的人物总共有四个,每个人物都有独特的血量、弹幕形式和技能。
2
indienova为了增加游戏的重玩率是吧?
Studio对,截然不同的人物和技能,在加上每关之后会有一个选 Buff 的机会,有点儿类似 Roguelike。
P1.mp4_20170921_190815
这些结合起来,会产生很多不同的流派和打法:比如用音就会刚一些,走位什么的比较靠前,如果用机器人的话可能就会选一些适合混关的打法。
indienova就是说你们为现在的玩家做出了很多改良,是很希望 STG 这个类型被更多玩家所喜爱吧~
Studio嗯,我们希望有更多新生代的玩家通过《愤怒军团》接触并喜爱上这个类型,其实很多古典的游戏类型这两年都在复苏,STG、文字类、战旗类等等。
indienova通过独立游戏的形式~
Studio哈哈,indienova大法好!确实,大作在类型上其实是很受市场约束的,厂商会顾及销量而让旗下作品使用能被最广泛玩家接受的类型,就和商业电影一样。但是独立游戏允许百家争鸣,许多古典的仍然保有魅力的类型都通过独立游戏的形式焕发了生机,所以我们也希望 STG 不要被遗忘,让这份我们享受过的快乐,也能传递给下一代玩家。

对于将 STG 的快乐传递给玩家,郭星和他的团队将全身心都放在了设计的细节之中。5年的开发,不是单纯找虐的逆流而上之旅,而是因为对这个类型仍有信心,并且做出了适应时代的调整。彩京时代的玩家当然无需过多推荐,但如果你错过了彩京,那么一定不要错过这款《愤怒军团》。

不止如此

除了上文提到的这些,《愤怒军团》还为玩家提供了全球排行榜和录像功能,鼓励玩家通过录像学习高手的操作和战法,在排行榜上争取更高的名次和分数。
微信图片_20170921173123
游戏现在支持本地双人联机,并且马上就会在接下来的更新中加入网络双人联机和联机排行榜。不止你宿舍的兄弟,现在你可以肆意地和朋友联机作战啦~
双人游戏

indienova最后有什么相对玩家说的话吗?
Studio感谢 indienova 一直以来对国内独立游戏的贡献。我和 Screambox 的全体成员,希望通过《愤怒军团》,和玩家一道成长,为玩家带来 STG 这份独特的快乐~

近期点赞的会员

 分享这篇文章

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. Jaxgo2046 2017-09-22

    这个访谈形式好有趣。

  2. 滋瓷一下,祝大卖~~~

  3. helixngc7293 2017-09-22

    超棒的STG游戏!!祝大卖~~~

  4. 灰机锅 2017-09-22

    谢谢各位老铁。

  5. Oncle 2017-09-22

    老刺激了,爱不释手!

  6. UIZorrot 2017-09-22

    关注挺久了,这款算质量上乘的,支持

  7. 向教练致敬!

  8. erufu 2017-09-23

    支持支持!

  9. ROY 2017-09-25

    一定要加油!

  10. aalmns 2017-09-25

    这个我喜欢,这架工作室叫啥?~

  11. AoYue 2018-05-24

    回忆童年!超棒的STG游戏,支持!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册