研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

作者:seriously
2019-02-22
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最近 Apex Legends 异常火爆,游戏心理学家 Jamie Madigan 也和大家一样沉迷其中,并且做了大鱼小池效应的观察。具体说明如下:

Apex Legends 迫使玩家组成三人小队,并且与其他同样规模的 19 支队伍相互竞争。而其清算画面 Squad Eliminated 是这个样子的。

大鱼小池效应(big fish, little pond effect)大致是说,如果某人在团队之中表现相对较好,哪怕实际的绝对表现并不优秀,她的个人自尊仍会处于较高程度,反之亦然。这一效应经常被拿来与中文俗语“宁做鸡头,不做凤尾”相互比较。

这一效应提出的理论基础有二,其一是 Leon Festinger (1954)提出的社会比较理论,该理论认为人类存在这样一种动机,即通过与他人的观点和能力进行比较来评价自己的观点与能力,比较的结果对他的行为有重要影响;其二是 Herbert W. Marsh 和 John W. Parker (1984)提出的内、外参考框架模型(internal/external frame of reference model)。外部参考框架模型是典型的社会比较过程,学生将某一门课的成绩与其他同学在此课上的成绩进行比较,或者是与实际成绩水平的某种外部标准相比较(如学校等级,班级排名等);内部参考框架模型是学生将自己在某一学科上的成绩与自己在另一学科上的成绩进行比较,如他的数学成绩最高,他的数学自我概念将比其语文自我概念要高。这一模型是对传统的社会比较理论的拓展。而大鱼小池效应就是在外部参考框架的基础上形成的。

Squad Eliminated 界面向玩家解释了三人小队之中每个玩家在不同指标上的表现。如果大鱼小池效应成立(关于这一效应的研究已经数不尽数),那么表现优于队友的人应该要比劣于队友的人感觉良好——即使后者的整体表现要更加出色。

Jamie Madigan 认为,开发者 Respawn 应该使用排序的方法强化大鱼小池效应;或者,进一步地,按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会看到自己所长的指标。——当然,他们也就都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间。

我觉得这不失为一个聪明的做法:如上图所示,尽管队伍仅排 11 位(这并不是一个好成绩),但如果个人取得的成绩被强化,那么玩家就不会积累太多的挫败感。