ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

作者:睡觉
2016-11-19
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引言

1_MIKE

从职业赛车手到独立游戏开发者,这样的经历听起来让人很难相信,但是 Mike Bushell 就是这样的一个人。在两年前,他还是一名赛车手, 2014 年甚至在 UK Renault Clio Cup Champion 这项比赛中成功加冕。在完成了一个长久以来的目标之后,他选择了游戏开发作为人生的另一个挑战。
2_ARENA

ARENA 3D 就是他经历了两年多时间充满坎坷的学习后,为玩家们呈现的一次超速度的刺激体验。

SHOOT. DIE. REPEAT.

ARENA,在这译作竞技场应该比较贴切,Mike 想要把这个游戏制作成一个快节奏的类街机模式的游戏合集,通过绚丽爆裂的色彩和活力四射的音乐来创造一个个完整的世界,目前他已经完成了两个模式,Exosphere 和 Fathom,的开发。
3_firework

Exosphere 是由玩家操控角色在球体场地的表面进行高速运动,射击随机生成的敌人,如果与敌人相撞,场上的一切都会爆炸化为绚丽的烟花。在固定的时间里,玩家需要尽可能多地消灭敌人,取得更高的分数,每次死亡都有一定的重生时间。

5_Fathom2

4_Fathom1

而 Fathom 是以潜入和迷宫为要素,玩家操控的角色没有任何战斗力,在一个立方体的立体迷宫里寻找目标,目标所在的方位会有明显的提示,而玩家要做的是避开迷宫中的守卫去取得目标物体。玩家的时间是有限的,每次取得目标能够延长 20 秒的时间,时间耗尽或者被守卫追上,游戏便结束了。

另外还有三个模式正在设计开发中,Mike 还会为游戏加上一个排行榜,将所有玩家的成绩展示其中,鼓励所有玩家在游戏中不断磨练自己的技术。

Driven to Develop

引言中也提到了,Mike 的游戏创作之路相当坎坷,最初他通过 YouTube 来学习 JavaScript 和进行线上的练习,开始经历了几个月时间的迷茫和沮丧,而在 2015 年的 2 月份他又感染了肺炎,感染传播恶化还引发了心脏病。

6_acciden

到了 5 月份,British Touring Car Championship 的开启又使得他将重心调整为出场比赛之上,在他的游戏开发之路似乎走到尽头之时,一场车祸使他遭受了不小的损伤,在疗养过程中他又重新将精力用在了学习之上,逐渐找到了自己的开发节奏。

想要更详细地了解 Mike 曲折的游戏开发历程的话,可以看他发布在 IndieDB 上的这篇文章,Driven to Develop

游戏计划在今年 12 月开始在 Steam 上进行 Early Access,Mike 还计划用 Early Access 中得到的收入为期间排行榜上的顶尖玩家设立几个奖项,来回馈愿意支持他的人们。

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