独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

作者:indienova
2017-09-22
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前言

咱们书接上文,在第一天展前活动结束后,所有参展人员也完成了各自展台的基本布置,以迎接第二天面向大众的展出活动。所以虽然第一天晚上除了开幕仪式还有沙滩派对等活动,但大部分开发者选择了回去休息。事实证明他们是对的,虽然釜山独立游戏节(简称BIC)不会像E3、TGS等展会展出大厂作品,但是潜意识里我有点低估韩国玩家们对独立游戏的热情,因为当第二天早上我们来到会场的时候,入口已经排起了长队。要知道虽然主办方友情提醒的台风一直没来,但BIC举办这几天天气都不算太好。在这种情况下能有这么多独立游戏爱好者前来看展还是很令人兴奋的。

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说回正题,本次BIC一共有上百多款独立游戏参加展出。虽然韩国的独立游戏很多,但也有超半数来自其他国家的游戏。《以撒的结合》、《洞窟物语》这些有名的独立精品也赫然在列,Nicalis,Devolver以及索尼都带来了自家发行的作品。当然了,你也可以在现场看到来自中国开发者的游戏,比如NelaSystem的《拯救世界特别小队》、营火娱乐的《原始旅程》、Hunter Studio的《失落城堡》以及台湾开发组SIGONO《OPUS:灵魂之桥》等等。但是,我们indienova小分队这次并不是为了这些熟悉的名字来的。这次釜山之行我们最大的目的就是找到优秀的新游戏,然后比你们提前体验一下哈哈哈哈!

当然了,我们也不会就这么自己偷偷玩了,有好东西还是要跟各位分享不是。那么接下来我就挑一些看到的不错的、有趣的或者特别的游戏,向各位做个简单介绍。有的作品已经发售,但出于喜爱我们也会再提一下。

After Days EP1

这是一个韩国的手机平台游戏,但主题却是与2015年的尼泊尔大地震有关。玩家操纵的主角Asha生活在一个以咖啡豆种植为主要收入来源的小镇中工作,结果就在看似平凡的一天里,小镇的宁静被打破了。突然来袭的大地震让许多居民受到重伤。而游戏中玩家的任务就是在场景中寻找可利用的材料,组合起来。然后救助伤员。

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说实话,游戏在情感体验和游戏性方面做得都不够好,玩起来非常平淡。但值得一提的是游戏中的场景和人物都是真实存在的。制作组曾经去当地进行过采访,对整个事情的经过有一个很深刻的了解。也许它们认为这种表达才是最为恰当的吧。

Agatha Knife

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一个非常有性格的作品。游戏中的主角小女孩Agatha非常喜欢动物,愿意和所有动物做朋友,但与此同时她也特别喜欢吃肉。开发者就利用这种看似普通但矛盾的属性编进了一个奇怪但有趣的故事里。游戏中充满着黑色幽默,一些谜之情节和角色的表现也会让玩家忍俊不禁。作为一个Point&Click作品,游戏难度设置还算不错,而且音乐也很好听。游戏于今年4月份就登陆Steam平台了,这次借机会说一下。

BlackSlash

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日本开发团队Skeleton Crew Studio的作品。游戏内容本身非常简单,就是两人在规定地图中对战。有一点平面像素双人乱斗的感觉。但是游戏中的一些机制让作品本身比想象的好玩不少。原因主要有两点。一是游戏中的大部分地块都可以通过攻击被打掉。所以玩家在对战中可以考虑如何改变地形来让自己占据优势。另外,在选人的时候每个角色可以配备两个技能,其中包括面前地上穿出一排刀、瞬移到对手身边、用树牢控制住对手等等。不同的技能组合会在游戏中带来很多意想不到的结果,这种设计还是很受现场玩家欢迎的。

Big Blue-Memory

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这是一款来自韩国本地的VR游戏。玩家在游戏中扮演的是一条虎鲸,不停地大海上游动。玩家时而需要操纵它跃出水面,穿过虚拟的光圈,时而需要潜入水底收集物品。作为一个游戏来说其实他是不合格的,因为据我观察现场玩懂这个游戏的玩家并不多。不过你要知道,这个游戏的主题是纪念几年前韩国“岁月号”海难事件的话,也许会重新认识它。虽然游戏一般,但将游戏作为一种纪念的载体总是值得拿出来说说的。

Do Not Feed the Monkeys

本次展会上个人超级喜欢的作品之一,开发者是之前制作过《死亡同步》的Fictiorama Studios。这次他们做了一次新的尝试,游戏中玩家扮演的角色有一个很特别的工作,就是利用被破解的监控摄像头偷窥别人的生活。玩家所属的组织中,当玩家监视的摄像头越多,在组织中的地位就会越高。当然,玩家生活中还有别的事情要做,比如饿的时候订外卖、跟邻居聊天、缺钱的时候出门打工等等。在这个看似养成游戏的框架内玩家要做出不同选择,游戏也将走向不同结局。

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彩色像素风的画面以及神秘的气质都让我想起了Paper Please,但是很显然这款游戏想要做得更多,而且我一直感觉游戏中隐藏了太多秘密等待玩家发掘。可惜展会期间时间太短,没法过多体验。这款游戏我们之后会带来更详细的前瞻,敬请期待。

Eden Obscura

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日本Q-Games工作室的一款手机游戏,算是PS3上PixelJunk Eden的续作。玩法上很简单,就是让一个谜之生物在障碍物中间尽可能地荡来荡去。有趣的是开发者在其中做了一个简单的AR尝试,在游戏进行中摄像头会打开,玩家可以通过摄像头在游戏背景中看到现实中的物品。这种视觉体验虽然做起来比较简单,但实际玩过后还是挺新鲜的。

Gray Grofa

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来自日本开发者的一个游戏。玩家需要驾驶飞船穿过指定场景完成关卡,但是途中会有许多其他飞船挡路。所以玩家需要想办法让天空中随机掉下来的小人落在其他飞船上,让他们把飞船开走,从而制造通路。所以看上去这是个横版卷轴射击游戏,但实际上这是个解谜游戏。另外,游戏画面风格很有早年间MSX的感觉,而且开发者也是在用当年原始的编程方式进行游戏制作。虽然没有拍摄,但看过开发者展示他的开发手册之后,我才发现这款游戏的内在绝对是与众不同的。

HP Sword

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展会上深受韩国本地玩家欢迎的游戏,每次想去试试的时候都发现试玩区前排着超长的队伍。本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora的像素Metroidvania游戏,但是除了丰富的装备和道具系统以外,非常有创意的一点就是:游戏中玩家操纵角色的血条就是它的武器。也就是说,如果玩家受到的攻击越多,武器就会变得越短。所以标题里的HP既不是惠普也不是哈利波特,就是Health Point的意思。另外游戏本身的关卡设计也不错,是个很有潜质的作品.

Legal Dungeon

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我们的好朋友Somi的新游戏。虽然我很想在这里好好跟大家聊聊这个作品,但Somi希望游戏再开发一段时间后再做报道。因为目前游戏开发进度大概是40%左右,而且他还可能在接下来的时间里对之前的部分进行大改。我现在只能说这将是一个文本量超大,有关大量案件文档阅读、关键词搜素、关联以及语言交锋的游戏,大家期待就对了。

Pawarumi

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法国小哥制作的弹幕射击游戏。除了华丽的3D动画背景外,游戏中玩家操纵的战机可以发射三种不同颜色的子弹,与相对应三种颜色的敌人有相克关系。玩家可以选择利用相克子弹迅速消灭敌人,也可以用相同颜色子弹攻击以增加蓄力槽。游戏的基本情况之前indienova站内有文章做过介绍,大家可以去看看。

Roof Rage

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大乱斗游戏,可以本地或在线多人联机。游戏的部分设计跟《任天堂全明星大乱斗》一样,当角色受到的攻击越多,被击飞的距离越远,难以回到平台上。要说特色嘛,其实没什么特别突出的。但不错的像素画面、打击手感以及规则设计让这款游戏有一种“简单就是美”的感觉。没什么多余的部分,但游戏好玩。也许大乱斗游戏就是这样一种类型吧。

Shikhondo-Soul Eater

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由韩国独立制作人开发,酷似东方系列的弹幕射击游戏。但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了。无论是主菜单界面还是关卡中,你都会觉得这个游戏在美术方面过于出色。在弹幕设计游戏中华丽就会带来爽快感,这是无需质疑的。我们的CT试玩时一口气打了三关依旧意犹未尽,相信其他玩家也是这种感觉。游戏中Boss设计也很有趣,一般第一阶段都会是充满诱惑的女性妖怪形象,到第二阶段时形象会瞬间崩塌,吓你一跳。独创性差了一点,但这绝对是个好游戏。

The Gardens Between

我们之前有文章写过这个游戏。

两个小伙伴一同前往一个又一个的小岛,利用光和时间的要素来解开种种谜题,继续前行。这次试玩到后最大的感受就是每个小岛的场景和谜题都无比精致。谜题看似简单,但每次都需要玩家找到特定的时间点利用时光倒流的能力,在解开谜题的时候会有种恍然大悟的感觉。

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每个关卡中的小岛都有不同主题,比如垃圾、娱乐设施和木工建造等等。谜题与这些主题中的背景道具是紧密相关的,这一点在体验过后我们一直觉得非常巧妙。

To the Hell

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韩国独立游戏开发者制作的游戏,简单而有趣。角色站在一个不停移动的电梯上面,通过射击尽消灭杂兵和Boss,尽可能通过更多关卡。除了每过一小关获得的能力以外,角色在游戏过程中可以捡到随机的武器箱,其中包含美国队长的盾、《王牌特工》里的雨伞枪、洛克人的蓄力炮、《恶魔城》中的投斧等等。除了花样繁多的武器外,各有特色的Boss也是很好的设计。这个游戏有着类似Downwell的魅力,以至于我在这里玩了很久。跟开发者聊过之后,发现他对中国的独立游戏市场也比较感兴趣,所以也许以后你们就能玩到了。

Unsouled

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一个韩国独立开发者、放弃了不错的工作转行全职开发。花了两年时间制作了这么一个游戏,我们indienova小分队玩过后内心就两个字:牛逼。2D像素风格俯视视角动作游戏,高自由度连招、动作流畅、节奏快的作品。丰富的敌人和地形陷阱,装备道具属性加点等系统全面而不冗杂,我们试玩了半天发现接触到的只是这个游戏的冰山一角,而试玩过程中没有发现一点问题。这个游戏我们之后会单独聊聊,也会让开发者自己谈谈有关这个游戏的故事。这里就不多赘述了。

结语

以上就是本次BIC里我们indienova小分队盯上的作品。其中我们对一些开发者进行了现场采访,所以除了游戏的概况以外,也有很多其他有趣的事情可以说。由于篇幅关系,我们会在Part 3中跟大家分享这些游戏作品本身以外的见闻。

不过呢,由于我手脚慢了点(对不起各位!活动真的多!),当你看到这篇文章的时候,东京电玩展(TGS)已经正式开始了。小分队也早已从釜山离开,在东京幕张展览馆搭起了台子。另外采访资料也需要一定时间的整理,所以也许在Part 3到来之前我们会说说TGS的一些情况,毕竟报道还是新鲜的好看,对吧。

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那么最后再放一些这次活动的图片,然后我们就TGS的文章里见了!

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参与此文章的讨论

  1. JYJY 2017-09-22

    想把E胖抱回家!

  2. Oncle 2017-09-22

    HP Sword,Shikhondo-Soul Eater想玩

  3. 李东林2015 2017-09-22

    那个奇怪的射击解谜游戏的日本开发者还做了一个叫TAROTICA VOO DOO的msx风解谜游戏,steam上有,说是今年出,看起来也很不错呢
    血条那个好有意思

  4. 李东林2015 2017-09-22

    不过,貌似我没看到part 1诶

  5. E胖的周边哪里有卖

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