独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

作者:MrUp
2017-09-19
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前言

还记得之前那期 Supply 里提到 indienova 小分队蠢蠢欲动,准备出门转转了吗?没错,在之前的几天里我们去了趟韩国釜山,参加釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival,后文简称BIC)。按理说这次活动我们应该跟往常一样,每天写个当天的活动流程,给大家来个跟踪报道。但万万没想到这次活动的密度对于参展人员来说相当大,除了第一天的展前研讨会和后两天面向大众的游戏展以外,主办方还安排了很多其他小型活动。这三天行程满满当当,晚上回去沾床就睡,所以稿子就这么耽误了。

不过没关系,既然没法跟踪报道,不如趁着这两天闲下来的功夫以回顾的形式给大家好好介绍介绍这次活动。今年的 BIC 2017 虽然刚刚是第三届,但对于一个纯粹的独立游戏展会来说,规模还是相当大的。在这里你不仅能看到来自韩国本地的独立游戏开发者和开发小组,许多来自世界各地的独立游戏人也会来到这里一同展示他们的游戏。

Conference

今年的BIC时间为9月15日至17日,一共三天。其中作为展前环节,第一天的重头戏就是 Conference,也就是展前研讨会。别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。这个研讨会从15日早上9:20开始一直到下午16:30结束,期间一共有12位演讲者在釜山电影殿堂七层的影厅为在场的观众分享一些有关游戏的话题。这其中不乏一些知名游戏业界人士,比如当年参与《星际火狐》开发的 Dylan Cuthbert 以及《纪念碑谷》的制作人 Ken Wong。另外既然韩国是主场,自然也少不了韩国本地的开发者们来分享一些有趣的话题。

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照相的时候人挺少的,其实后来都坐满了

当天第一名演讲者就是我们的好朋友 Somi 了,作为 Replica 的开发者,他在韩国独立界也是比较有名的人物。众所周知,Replica 是一个政治题材的游戏。政府监听着人们的方方面面,虽说某种意义上这可以保护到公民的安全,但对于人们过多的监视和干涉也会导致人们对于政府的不信任,更何况这种监视是在他人不知情的情况下进行的。所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏。

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他做 Replica 的目的。而对于韩国本地的听众们来说,这个话题还是比较深刻的。Replica 在韩国本地的成功让许多韩国玩家认识到了 Somi,他们也对其的下一款游戏非常期待。有趣的是本次 BIC 上 Somi 带来,首次亮相的新游戏
legal Dungeon 也是一个有关政治与韩国警察的作品,而且体量比起 Replica 可能要大上好几倍。这也是后两天 Somi 的展位排队表现火爆的原因之一。有关这个游戏更多内容我们可以之后再聊。

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Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?作为一个追求“美”的游戏人,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过。《爱丽丝:疯狂回归》以独特的游戏美术给许多玩家留下了深刻的印象,而Ken Wong是它的艺术总监。更不用说后来的《纪念碑谷》了,国内外有数不清的不玩游戏的人借着这个作品开始体会到独立游戏的精致与美好。

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Ken Wong 在演讲中首先阐述了自己的一个观点:用最少的元素创造出最大的冲击力,这样的设计便可以称之为“美”的设计。他说其实自己平时最喜欢玩的游戏就是 Game Jam 里诞生的作品,Game Jam 中由于时间上有很大的限制,制作人往往会把精力集中在其中一个点上,从而创造出一些有趣的内容。另外
Ken Wong 也介绍了一些其他自己认为不错的游戏,从而聊了聊为什么开发者要追求美的设计,以及一些简单的小技巧。

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值得一提的是,本次Ken Wong还展示了一个正在名为 Blossom,正在开发中的作品。这是他自己一个人在做的小项目,其实比起游戏来说更像是一个可交互数字艺术。游戏界面是一个个随机的由规则图形组成的花簇,当玩家用鼠标在上面划过后,这些图形会做出变化。这种颜色和几何图形的变化也会带来一种美的感觉。

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除了有关游戏开发的话题外,也有一些演讲者带来的内容非常实用。Katie Stegs 来自澳大利亚一家名为Lumi的游戏市场咨询公司,而她在其中负责游戏市场调研以及游戏宣传发售的工作。通过多年的经验,她总结了一些有关游戏宣传和发售时需要注意的事项。比如需要找到游戏的独特卖点(Unique Selling Point),做有效的竞品分析、划定合适的目标人群等等。另外在一些细节方面她也给出了一些建议,比如游戏的“一句话宣传语”该如何去写等等。

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其他

总得来说,当天7个 Session 里的12个演讲覆盖的内容可谓五花八门,无论是对于开发者、发行商还是其他从业人员来说都能学到不少知识。所以虽然第一天没有对外公开的活动,但分量还是相当重的。在研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面。加上晚上的开幕仪式和 Party,这就是 BIC 2017 第一天的所有活动了。那么下一篇文章里我就领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。

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开幕仪式上的抽奖环节,注定与我们无缘

哦对了,是不是按照惯例还要晒点吃的来着?那干脆放几张开幕仪式提供的食物吧。鱼糕、韩国米肠、葱丝摊饼、甜炸糕等等都是韩国当地比较有名的小吃,味道还不错,既然是主办方准备的想必比较有代表性吧,以后各位有机会来的话也可以尝试一下这些。

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2017-09-19

    吃的看着好像不错欸(((重点错

    • JYJY 2017-09-19

      @erufu:大中午的,把我看饿了@@

  2. 期待somi新作品!另外,吃的没有泡菜不合理啊(手动滑稽

  3. 有猫的尾巴 2017-09-19

    想吃(流口水)

  4. 绯红杀手 2017-10-06

    好像有根茄子,讨厌吃茄子

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