在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的"好玩"。而 Thirty Flights of Loving 却是一个不那么好玩的游戏,它把主要精力放在了叙事手法的创新上。作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,这在独立游戏中也很少见。我记得我当时也是看到网上一片好评然后兴冲冲的跑去买了一份,十分钟打完则是一脸困惑,觉得这几十块钱算是丢水里了。然而神奇的是过了一段时间我不知怎么的莫名想起游戏中的一个场景:在一个安静的夜晚,站在高楼的阳台上,向楼下丢橘子皮。这给人一个非常神奇的感觉,也使得我对 Thirty Flights of Loving 印象更深了几分。
游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来做的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星,你也有枪也的确需要射击,但这都不是重点。流程中的故事是非常俗套的犯罪电影情节,一场精细计划的抢劫在过程中出了差错,你要带着受伤的伙伴逃出生天。当你玩起来的时候你就会发现这里大量运用了蒙太奇的手法,环境和时空在回忆和现实间交织跳跃,然后转化为夸张而写意的场景。这些做法跟 FPS 这种表现方式出乎意料的搭,紧张的环境下那种夸张的紧迫感和回忆场景中淡淡的忧伤,在极其简陋的美术表现下也能非常明确的传达给玩家。
Thirty Flights of Loving 的开发商是 Blendo Games。比起这款游戏他们之前的 Atomic Zombie Smasher 可能更出名,而其一个特点也是通过抽象的方式表现故事。这个游戏在 FPS 叙事表现上的创新我想应该是其获得极高评价的原因,我非常希望看到有 3A 制作的游戏用这种方式讲个故事,效果应该会非常棒。不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下。
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