indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art and Game Centre, TAG)于 2018 年 7 月 30 日 - 8 月 12 日合办游戏开发训练营 Critical Hit Parallax。
TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。它同时是康考迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。TAG 与蒙特利尔政府、图书馆、皇家山游戏协会、GamePlaySpace、Pixelles 等组织保持着良好的关系,并频繁组织 Arcade 11,GAMERella,Global Game Jam 和 Critical Hit 等游戏相关活动。
TAG 在蒙特利尔独立游戏领域扮演重要角色,提供各个方面的支持,包括为 KO_OP Mode, Kitfox, Pippin Barr 等工作室与艺术家提供入驻机会。在 TAG 的帮助下,这些工作室发布了 GNOG,Shrouded Isle,Moon Hunters,Gardenarium 等独立游戏。
此前,TAG 已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这一项目吸引到大量国际范围的关注。许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品都获得了 Indiecade、IGF、Japan Media Arts Festival 等奖项与展出机会。无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit 的声誉本身也是加分项。
Critical Hit Parallax 作为一脉相承的 2 周浓缩版本,延续了独立、另类、试验探索的精神,指导老师为蒙特利尔游戏行业的从业者与 TAG/Milieux 研究中心的老师。参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态。
TAG 的教授多元且有趣,其中,Mia Consalvo,TAG 的教员之一,在 2012 年至 2016 年期间一直担数字游戏研究协会(Digital Games Research Association,DiGRA) 主席,而 TAG 许多教授也都是 DiGRA 的参与者。在 Critical Hit Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin Barr (这里是 RPS 对他的报道)、TAG 总监 Rilla Khaled 与创意总监 Gina Hara 的指导。GNOG 的开发者也会作为导师参加此次项目。
另外,与 ISART Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等。具体可以参见报名页面。
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