电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

作者:CRPG通鉴
2021-08-19
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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莫拉夫的世界

Moraffware, 1991
MS-DOS

原作者:FE,译者:VitaminA

90 年代能接触到网络的 CRPG 粉丝可能对史蒂夫・莫拉夫(Steve Moraff)制作的某款游戏有所印象:《莫拉夫的复仇》(Moraff's Revenge,1988)、《莫拉夫的世界》(Moraff's World,1991)或《莫拉夫的无情地牢》(Moraff's Dungeons of the Unforgiven,1993)——这三款都是当时以共享软件的方式流传甚广的地牢探险游戏。

《莫拉夫的世界》是其中最为著名的一款游戏,但其实这三款游戏的玩法都相差无几,只是画质得到了逐步提升。说是这么说,这个系列的上限也就是画图板风格的简陋美术了。

战斗是回合制的,非常简单。战士只能攻击,但魔法师就有超过 100 种咒语可供选用。

地牢的地图是随机生成的,特别巨大。游戏有时候会提示特殊的怪物在什么位置,但找到方向是一项异常艰巨的任务。

《莫拉夫的世界》的罕见特色之一就是它支持 12 种不同的图像模式,从 4 色的 CGA 模式到 256 色的 SVGA 模式应有尽有,因此游戏几乎可以在任何电脑上运行。

莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一人称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况。没有所谓的“朝向”——你可以朝任意方向攻击,按下左键会让你的角色向左走而不是转向左边。

游戏的玩法差不多是 rougelike 游戏和《巫术(Wizardry)》的融合。首先是创建角色,有八个种族和七个职业可供选择,然后你就能一头扎进巨大的随机生成地牢去探险了。战斗会获得经验,回城则可以治疗、升级、购买更好的装备。

道具和怪物的种类寥寥无几,但随着你逐步尝试深入地牢,努力平衡风险和收益,你会发现这游戏竟然意外地令人上瘾。游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物。

整个游戏里设计得最精妙的正是这些楼层。每一层的地图都太大了,还有无数的隐藏坑洞,踩上去就会一掉几层,种种原因导致你很难去辨别方向。你得转换成三维的思路,借助上一层和下一层的构造,一步一步找到目标。《莫拉夫的世界》的共享软件版本中一共有四个这样的任务,分别在第四层、第八层、第十二层和第十六层。

而在正式版中,竟一共有 200 个这样的任务楼层!这不仅让游戏变得重复性极强,还在某种程度上破坏了游戏平衡。角色发展因此停滞不前,战斗系职业变得完全没用了,因为只有依靠咒语才能快速上下楼层、传送、治疗、施法,从会吸取等级的怪物手中保护自己。

在那个电脑还是新奇事物,像是《创世纪(Ultima)》那样零售贩卖的 RPG 游戏还很昂贵的年代,莫拉夫的游戏门槛很低、关卡仿佛无穷无尽。也许,正确看待这类游戏(以及许多类似的 90 年代以共享软件传播的游戏)的方式是把它们比作现在的手游或者页游——有人可能会说这些根本不是“真正”的游戏,但它们确实受众广泛。可能比起那些所谓的经典之作,玩过这些游戏的人还要更多一些。


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命运:黎明之门

reLINE Software, 1991
Amiga 和 Atari ST

原作者:SR,译者:Jason

命运:黎明之门(Fate: Gates of Dawn)是一款德国游戏,虽少有人问津,但制作水准极高。这是一部亮点颇多的第一人称回合制角色扮演游戏,玩家操控的游戏角色以团队为单位,不会单独行动。玩家可以操控至多四个团队,每个团队的成员上限为 7 人。这意味着玩家可以在第一个团队探险地牢的同时,派遣第二个团队在街头巷尾打探情报,命令第三个团队探索无边无际的野外世界等。

为此,玩家可以招募结识的每一名友好 NPC,每一次对话都有多个选项供玩家选择,如闲聊、勾搭、打趣、吹嘘等。基于某些属性(也许是随机的),NPC 会做出不同反应:或面色不愉,径直离去;或怒发冲冠,拔刀相向;或好感陡生,自愿同行。

战斗也是以选项菜单的形式予以呈现,体验感极佳。游戏有 11 个种族,31 个职业。玩家能摸索出大量有趣的队伍配置——只有细细斟酌,确保自己麾下有多支小队,才能在一次又一次苦战中脱颖而出。游戏有超过 150 个法术,角色可学习不同职业的法术,充分满足玩家的养成需求。

游戏世界极其宏大,论世界规模,《命运:黎明之门》在老式怀旧游戏中位居前列。昼夜交替、四处闲逛的 NPC 给整个游戏世界注入生机。游戏世界包罗万象,值得玩家探索——也许是一处能回复角色魔力值的魔法井,也许是一个藏有可招募 NPC 的小洞,也许是一件不可思议的稀有物品。

游戏的地下城也很庞大,有精心设计的怪物巢穴、地洞、城堡等,每一处都暗藏玄机,复杂谜题、致命陷阱、刺激战斗随处可见,足以让玩家对着屏幕口吐芬芳。不过,若能通关,奖励也格外丰厚。

也许是德国佬的幽默细胞作祟,战斗界面会有一些奇奇怪怪的选项,如紧闭双眼、长吻队友,激情爱抚、大加嘲讽等。

游戏有个“隧道列车”,跨越整个游戏世界,将各个主城连接起来。

《命运:黎明之门》开发者 Olaf Patzenhauer 于 2011 年逝世。他曾开发续作《命运 2》(Fate 2),那是一款私有项目,他免费将定制版本赠与一些粉丝。

这款游戏有裸露画面,但在后来发行的英文版中,这些画面尽遭删减。原版存世极少,所以也很珍贵,这款游戏也因此变成了免费软件。

《命运:黎明之门》的体量之大,我再怎么夸张也不为过。哪怕照着攻略打,游玩时间也会轻松突破 100 小时。如果你对体例庞大,包罗万象的 RPG 游戏爱不释手,那么这款游戏绝对不容错过。但切记,充分利用好八个存档位,稍不留神,就会陷入死档危机。


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