电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

作者:CRPG通鉴
2021-09-09
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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创世纪外传:火星梦

Origin Systems, 1991
MS-DOS 和 Mac

原作者:RC,译者:Lucian

1893 年,帕西瓦尔・罗威尔(Percival Lowell)[1] 建造了一门可以将一队训练有素的志愿者发射到火星上的太空大炮。然而在哥伦布世界博览会(Worlds Columbian Exposition)[2] 上,有人蓄意破坏,导致大炮被提前发射,而此时维多利亚时代中一半最伟大的人物都在飞船上。时间来到了 1991 年,贤者(Avatar)得到了一本神秘的书,书中解释了如何利用月球之球(Orb of the Moons)进行时间旅行,此书还急切地请求他加入维多利亚时代另一半伟人组织的营救计划。

《火星梦(Martian Dreams)》存在许多问题。大多数问题都是源于过时又难看的《创世纪 6》的引擎,剩下的问题中有多数是火星的视觉冲击力不足所导致的。然而它无疑是 Origin Systems 最棒的设计之一,充满了值得为其推出重制版的设计思路,比如真实历史和传统科幻的结合,此外还有几处效果极佳的《创世纪》系列的设定,以及诸如把吉普赛式的角色创建系统替换为西格蒙德・弗洛伊德(Sigmund Freud)[3] 的精神分析。(“对,对,我觉得你听起来像是一个伟大的魔法师。”)

除了常规的战斗流程以外,《火星梦》的流程极为线性,使得它既是一款 RPG,又像是一款冒险游戏。大多数情节围绕着火星人的命运展开,忽视了贤者曾在《创世纪 2》中到过火星的事实。游戏的故事相当出色,只是在对话系统上存在瑕疵,它不允许玩家同特斯拉、罗斯福和娜丽・布莱(Nellie Bly)[4] 等游戏真正需要的角色交互。

当剧情到达高潮时,出现了几处高光时刻,其中一处是游戏反派宣称即使贤者拥有从梦中召唤事物的新能力——本质上说,火星人处于一个做梦版本的《矩阵革命(The Matrix)》中——人类在未来的一百年甚至更久的时间里都无法在梦中想象出可以阻止他的武器。

你需要靠回答弗洛伊德的问题来创建角色,而不是利用吉普赛人的卡片或药水。

有许多维多利亚时期的名人将会加入贤者的队伍,还有某个游戏开发者的化身角色。

作为一名时间旅行者,准确地说,是一名来自得克萨斯州的时间旅行者,贤者花了很短的时间就随意地凭空造出了一架 M60 机关枪。

在一定程度上来说,这样的情节会使《火星梦》变得更加令人沮丧。在当时,《火星梦》是一款好游戏,但现在的玩家很难逾越游戏设计与实际表现之间的鸿沟。虽然开发者有点偷工减料,但它仍然值得再一次进入大众的视线。

__________

1 译者注:帕西瓦尔・罗威尔(1855 – 1916),美国天文学家,著有《火星》(Mars, 1895)、《火星及其运河》(Mars and Its Canals, 1906)、《作为生命栖居地的火星》(Mars As the Abode of Life, 1908)等。
2 译者注:芝加哥哥伦布世界博览会,亦称芝加哥世界博览会,1893 年在美国芝加哥举办,目的是为了纪念哥伦布发现新大陆 400 周年。
3 译者注:西格蒙德・弗洛伊德(Sigmund Freud,1856-1939),奥地利精神病医师、心理学家、精神分析学派创始人。
4 译者注:娜丽・布莱(Nellie Bly, 1864-1922),原名伊丽莎白・简・科克伦(Elizabeth Jane Cochran),美国记者、小说家。


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冰城传奇:建筑模组

Interplay, 1991
MS-DOS 和 Amiga

原作者:FE,译者:Meowl

80 年代中期,《冰城传奇(The Bard's Tale)》凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一现,1988 年 EA 和 Interplay 之间的法律纠纷为这个系列画上了句号[1]

而在此期间,这一类型的游戏同僚们也在稳步向前,杰作层出不穷:《龙之战[2] (Dragon Wars)》、《魔法门 3(Might and Magic III)》、《巫术 6(Wizadary VI)》、金盒子(Golden Box)系列等等。但是,1991 年 Interplay 带着他们的《冰城传奇》再次回归,并且这次加上了编辑器系统!

地图编辑器乃是本作的一大特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项。

你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入新的规则,这样使得你的选择非常有限。

冰城传奇构建器(Bt Builder)[3] 是《冰城传奇:建筑模组》的开源版本,其开发版本可于 identicalsoftware.com/ btbuilder 体验

不幸的是,这次回归非常失败。本来这作想要达到的效果是让玩家可以制作属于自己的 RPG——甚至允许玩家导出成一款独立的游戏——但这个编辑器的能力被限制得死死的。种族、职业、还有属性值都是无法改动的——也就是说你无法超出《冰城传奇》的规则进行创作。而当你想要创造一些特定的物品、法术、或是怪物的时候,变量依然非常有限,甚至都做不出原版的《冰城传奇 1》。至于画面,虽然看起来不错但是仍然太过于单一,让人提不起兴趣。综上所述,这玩意儿的灵活度只能做出来一个阉割版的《冰城传奇》,除此之外什么也做不出来。

实际上,这个《建筑模组(The Bard's Tale: Construction Set)》自己就有一套样版,《星光节》(Star Light Festival)——一个《冰城传奇》的二次创作游戏,冗长且无聊,没有原版的人员参与制作而且缺乏《冰城传奇》独有的魅力,跟同时代的那些角色扮演游戏大作放在一起显得非常格格不入。

压倒骆驼的最后一根稻草是 1993 年 SSI 推出的《被遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realms: Unlimited Adventure)》,一个更强大的金盒子系列游戏编辑器。从此,那些想要创造自己的 RPG 的玩家无论如何也不会去用《冰城传奇:建筑模组》了。从那少得可怜的饭制模组就能看得出来。

在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代末由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇》(The Bard's Lore)1 代和 2 代,以及 1994 年由视软(Visionsoft)制作的《冰城传奇:未知的迷宫(The Bard's Quest: Dungeons of the Unknown)》。前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》单改了个名字的换皮游戏——拿出来单独售卖未免有点厚颜无耻了。

既然现在也有了像是《无限冒险(Unlimited Adventures)》这类的玩家社区,在之前的游戏像是《埃蒙(Eamon)》也有这类功能,而《冰城传奇:建筑模组》也并不出类拔萃,所以现在也只能沉眠在遗忘的长河中了。

__________

1 译者注:2018 年,《冰城传奇 4:深度挖掘(The Bard's Tale IV: Barrows Deep)》于 PC/PS4/XBOX 上推出,并且 inxile 把前三部《冰城传奇》进行了重制。
2 《龙之战》一直被认为是《冰城传奇》的精神续作。
3 译者注:其作用是使得玩家可以执行并构建《冰城传奇》三部曲,包括一些额外拓展,例如《龙之战(Dragon Wars)》和《废土(Wasteland)》


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