电脑 RPG 游戏史 #34:创世纪 7 - 黑月之门、无限之门 - 堡垒传奇

作者:CRPG通鉴
2021-10-07
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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创世纪 7:黑月之门

Origin Systems, 1992
MS-DOS, SNES (Windows, Mac 和 Linux)*

原作者:DK,译者:LightningChris

“圣者[1] !你要知道不列颠尼亚(Britannia)已经进入了一个新的启蒙时代。你要知道是时候让一个真正的不列颠尼亚之王(Lord of Britannia)坐上王位并且统领人民了!在我的领导下,不列颠尼亚将会繁荣昌盛。所有人民都将欢欣鼓舞并且向他们的新王致上崇高的敬意!

你要知道,就算是你,圣者,也要在我面前臣服。你将像所有人一样,马上承认我的权威,因为我将时刻陪伴你,时刻供养你,并且成为你的主人!”

当这个红色的大脸邪恶地大笑并嘲讽我,最后渐渐隐入那平静的蓝色背景时,我整个人都震惊了。在大部分游戏里,反派都是那个坐在幕后坐享其成的人,但《创世纪 7(Ultima VII: The Black Gate)》里,这个自称为守护者(the Guardian)的人一开始就跳出来,告诉你他的邪恶意图并且全程都阴魂不散的萦绕在你身边。

任何一个玩过《创世纪 7》的人都会向你描述这段旅程的沉浸感以及故事的精巧程度有多强。游戏里的很多元素都都使得这段旅程更加的优秀,包括其剧情。作为圣者,你回到了不列颠尼亚去见你的朋友伊奥洛(Iolo),同时了解到关于铁匠和他的滴水兽(gargoyle)随从被残忍谋杀的案件。你的第一个目标便是揭秘这惨剧背后的真相。

守护者在游戏里会直接与你对话,并时常围绕在你身边——比如告诉你走错了或是你的一个伙伴牺牲了。

* Mod 制作者们发起了 Exult 计划,即重制版的《创世纪 7:黑月之门》。你可以使用当今的电脑来游玩它,同时游戏也有了更高的分辨率、状态栏等新功能;你甚至可以在黑暗之门中运用巨蛇岛(Serpents Isle)的物品。

《创世纪 7》不像别的 RPG 游戏那样只需要击杀怪物就能拿到更好的装备。在《创世纪》系列里人物关系更加地重要。《创世纪》里人物的对话和那些你只需要跳过对话然后大开杀戒的游戏完全不一样,这里的对话宛如珍馐美馔,其质量堪比一本引人入胜的小说。

最终线索会指引你前往游戏的初始城市特林希克城(Trinsic[2] )、爪村(Paws)以及不列颠(Britain),之后你便可以在世界里自由自在地漫游了。不过不列颠尼亚和你上次来访时已然完全不一样,变得更加的黑暗了。因此在这片大陆上你会经常遇到例如通奸、滥用毒品以及阶级斗争等少儿不宜的内容。

同时游戏里简洁且全鼠标操作的界面也使得游玩时的沉浸感更深了。你终于不用记下那一长串的键盘指令了,例如——行走,拿起物品,打开物品栏,移动物品等等。现在你只需鼠标轻轻一点便可以完成操作。并且那些生硬且无趣,需要根据你输入的例如“名字(name)”、“职业(job)”、“再见(bye)”等关键字生成的对话也成为了过去式。现在你只需要点击出现在屏幕上的对话选项即可。

同时《创世纪 7》的世界里也增添了很多的细节。不仅是对话和一些隐藏要素有了很多新的细节,同时整个世界都有了很多新的玩法。想做一块面包吗?那就去收割谷物,磨成面粉,加点水使其成为生面团,最后放进烤箱。这样你就有了面包。你还可以薅羊毛来做成羊毛衫,锻造出自己的剑,钓鱼,堆起箱子去爬往更高的地方,或者是进行农耕等等新奇的体验。

我真的很喜欢《创世纪 7》,不过它也还是有一些缺陷的。首当其中的便是其战斗系统。《创世纪 7》的战斗系统是实时的且大多数时候都是自动的,你基本只需要把普通模式(peace)切换成战斗模式(combat)就可以了。但是有时很抓狂的是,当你进入战斗模式时你团队的所有成员都在屏幕之外。如果在地牢里出现这种情况的话,那就意味着至少有一个在屏幕之外的成员绝对会死,不管其等级有多高。

__________

1 译者注:其原文为 Avatar,是《创世纪》系列一直以来主角的名称,最初其在《创世纪 1》里被叫做 The Stranger,即异乡人,但在《创世纪 4:圣者传奇(Ultima IV: Quest of the Avatar)》之后主人公便更名为圣者。虽然游戏没有明说异乡人和圣者是否是同一个人,但是游戏的各种剧情流程都默认了其是同一个人。
2 译者注:Trinsic 是《创世纪》里的荣耀(Honour)之城,因此也是不列颠尼亚的骑士(Paladins)总部。关于荣耀和骑士的信息请参阅《创世纪 4:圣者的传奇》的评测文章。

在很多层面上来说,《创世纪 7:黑月之门》都是市面上出现的第一款模拟游戏!这要多亏于幕后制作了游戏引擎的天才设计师 Richard Garriott 和 Ken Demarest(主程序员)的绝妙创举。他们制作引擎最初的想法便是创造出一个可以真正在里面享受第二种人生的世界。并且其他编剧和我都花了很多心血去尽我们最大努力地让每一个 NPC 都具有鲜活的生命。

Raymond Benson,
 《创世纪 7》主笔

双击你的角色就会出现他的“纸娃娃”形象。你可以把物品拖到他身上进行装备,或是把物品从他身上拖拽到包裹里存放。

另一个缺陷在于游戏没有自动进食系统。虽然一款好的 RPG 游戏都会有这样需要进食的机制,但是在《创世纪 7》里的体验却是:沙米诺(Shamino)说他饿了,我便需要打开我的纸娃娃界面,再打开他的纸娃娃界面,再打开他的背包,找到一些食物给他。结果继续走了几步后伊奥洛又抱怨说他也饿了。

《创世纪 7》有一个扩展包名叫《美德熔炉(Forge of Virtue)》,圣者需要去火之岛(Isle of Fire)进行调查。虽然游戏流程很短,游戏的背景故事也很完整,不过其与主线剧情没有太大的联系。

1993 年发行了《创世纪 7(下):巨蛇岛(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)》,一款约等于正作长度的独立续作,游戏的故事与《创世纪 7》和《地下创世纪 2:世界的迷宫(Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds)》的故事所相连。在故事里圣者跟随着反派来到了与其同名的巨蛇岛上,而巨蛇岛实际上是《创世纪 1》里的“危险与绝望之地(Lands of Danger and Despair)”。下船不久之后,一阵魔法风暴将你和你的同伴的物品进行了调换。比如说把你的咒语书和一块浮石进行了对换。

《巨蛇岛》最初被构思成一款以海盗为主题的《创世纪世界(Worlds of Ultima)》系列游戏。之后它成为了一款正统《创世纪》作品,但是 Garriott 宣称不会有两款《创世纪》游戏使用同一个引擎,所以它作为《创世纪 7(下)》发售了。

所以游戏一部分的任务便是需要找回属于自己的物品,以及找到你失散的同伴。当你不断的探索岛屿时,你会遇到三座城市,这三座城市都拒绝了游戏里的三大原则,分别为真实(Truth)、爱(Love)、以及勇气(Courage),这些原则首次出现于《创世纪 4(Ultima IV)》中。

《巨蛇岛》的基调和其他《创世纪》系列游戏不太一样,故事更多地是以事件驱动且线性的,着重点在于游戏的对话上。对某些老粉来说这种改动很令人难以接受,但是这种模式启发了很多后来的游戏开发者。

《巨蛇岛》最终还有了一个迷你扩展包,《银色种子(The Silver Seed)》,这款资料片竟然附送了一个完整的游戏攻略。可惜的是,EA 在那时已经开始多管闲事了,这款扩展因此被赶鸭子上架,谜题做的一团糟,剧情也是支离破碎。

《创世纪 7》以及其扩展或是续作都可谓是大师之作,因为它们不仅是现代 RPG 的起源,同时剧情也是后来者难以企及的。

在战斗中你可以给你的同伴下达指令,不过与其说是指令不如说其更像是建议,因为你的同伴时常无视它们。

《巨蛇岛(Serpent Isle)》给我们带来了界面上的优化,以及一个不同于以往的更加线性的故事。


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无限之门:堡垒传奇

Silmarils, 1992
Amiga, Atari ST 和 MS-DOS

原作者:TR,译者:Lucian

第一眼看上去,《无限之门(Ishar: Legend of the Fortress)》像是《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》系列取得成功后涌现出的众多游戏中的一部,幸运的是,它远远不止于此。富有 Amiga 平台开发经验的法国游戏工作室 Silmarils 给这款游戏注入了许多新想法。

你孤身一人在肯多利亚(Kendoria)的中心开始旅程,这是一个幅员辽阔的国家,也有一些死气沉沉。和那些让你在地牢里行动的游戏不同,在《无限之门》中,大部分时间都是在室外度过的。游戏除了大地图以外没有别的指引,目标也非常简单:到达伊沙尔[1] (Ishar)城堡并杀死邪恶的魔法师克罗格(Khrog[2] )。作为《阿尔博雷阿的水晶(Crystals of Arborea)》的续作,游玩《无限之门》不需要你去补前作,而且还加入了许多有趣的情节。

《无限之门》或许是资本家的终极梦想,因为在这里,你做什么事情都要花钱。招募另外四名角色?花钱。弄一些珍贵的食物和水来充饥?花钱。使你的角色们变强?花钱。你只是想保存一下游戏?还得花钱。尽管这种机制在刚开始令人厌烦,但它很快就成为了帮助你在旅途中的每一步做出重要决定的好方法。

这个友善的人是你遇到的第一个 NPC,他很愿意加入你的队伍……然后卷跑你的东西。

如果你觉得《无限之门》的惩罚机制太苛刻,可以尝试使用一款有趣的补丁,它可以让你免费保存游戏。

战斗是实时的,这意味着需要大量的微操。魔法很有用,但由于多数职业都有其特殊的法术,你不用太专注于魔法。由于用来治疗和恢复魔法的药水很贵,使用魔法代价很高。游戏将带有“古典奇幻”色彩[3] 的动物寓言风格表现得淋漓尽致,而且怪物普遍设计得都很棒。《无限之门》战斗部分的一个很酷的特点是,玩家可以自行创建战斗阵型,比如你可以将法师放在防御力更强的战士身后。尽管画面有一些粗糙,但攻击和施法是完全动画化的。令人奇怪的是,敌人不会追击你,但想到这款游戏已经很难了,这个设定也算是能让人喘口气。

对地图比例的把控或许是游戏最出色的设计之一。肯多利亚幅员辽阔,穿过这片大陆需要花费一定的时间,当你穿过一片又一片的沼泽、森林和开阔的平原时,你就会发现画地图的重要性。Silmarlis 长期专注于 Amiga 平台的开发,他们擅长制作美丽又丰富的自然风景,让漫长的旅途变得有趣。对于一款 CRPG 来说很奇怪的是,游戏中只有为数不多的地下城,但每一个都让人印象深刻。游戏的大部分时间都在室外度过,这使得地下城场景显得幽闭和危险,因为你再也无法躲着敌人走了。而文明社会则体现在分散的村庄和一座大城市中。

小偷和强盗的存在使城镇危机四伏,但对疲倦的冒险者来说,城镇也是绝佳的休息场所。旅馆、铁匠铺和各种各样的商店是招募新人、训练队伍和打听传闻的好去处。除了主线剧情以外,通过特定的 NPC 还可以开启各种各样的支线任务。举个例子,其中一个人会让你和前传《阿尔博雷阿的水晶》的英雄们相见。

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1 译者注:“Ishar”在游戏中虚构的精灵语里意为“未知”。
2 译者注:这里可能是作者笔误了,应为 Krogh。
3 译者注:古典奇幻(High fantasy),是奇幻小说的一种体裁,通常以架空世界或平行世界为背景,例如,《魔戒》。

角色们会对关键决策进行投票。图中他们拒绝了我将其中一人踢出队伍的提议。

一些角色很明显是在利用你,他们可能甚至连自己的名字都不肯透露。

第二部会让你为了找到任务所需的道具而在不同的岛屿之间旅行。

《无限之门 3》的特点是奇异的环境和基于数字化的照片制作的令人惊艳的美术。

在《无限之门》中,从最低等的人类盗贼到最高贵的蜥蜴人战士,每个角色对其他的种族都有着自己的态度和强烈倾向。每当你想招募、杀死或遣散某个角色时,大家就会进行投票。结果是民主的,而且每个角色都有预定的倾向。实力最强的队友通常最排外,这可能会导致可怕的后果,比如他会离开队伍,或者最糟糕的结局——队伍被团灭。组建一支全部由人类构成的队伍要比其他的组合弱,但控制起来也最容易。游戏开发者很想提醒你,肯多利亚的法则就是“狗咬狗”,所以在第一个可被招募的角色陪你度过几天后,他就会带着你的钱跑路。

《无限之门》是一款困难又硬核的游戏,但它给玩家带来的满足感和新鲜感足以使它载入 CRPG 的史册。

《无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom, 1993)》和前作相比,体量更大,质量更好,且更加简单,它或许是整个系列中最好的一部,但是这部没有了 Basil Poledouris[4] 制作的原声音乐。

系列的第四部作品《无限之门:创世纪(Ishar : Genesis)》已经有了构思,但并没有顺利完成。

在第二部中,你扮演伊沙尔的新领主(Lord of Ishar)祖巴兰(Zubaran),目标是杀死一个邪恶团体的领导人香达尔(Shandar)。第二部游戏区域更加广阔,拥有一个完整的群岛地区可供玩家探索,并且还有一些比较大的优化。保存游戏变为免费,地图上有 GPS 帮助你定位,你还可以从前作中导入你的队伍。然而 NPC 会让你跑遍整个群岛去找一件东西或是和一个人谈话,所以做笔记是必要的。

遗憾的是,该系列的最后一部作品《无限之门 3:无限七门(Ishar 3: The Seven Gates of Infinity, 1994)》令人失望[6] 。通过使用无限之门(Gates of Infinity),祖巴兰和同伴可以穿越到不同的时期,每个时期有特定的环境、怪物和 NPC。尽管画质提升了,但大多数的背景看上去是在重复使用第二部的素材。决定伊沙尔命运的战斗主要就是在西斯之龙(Dragon of Sith)的巢穴与主城之间来回穿梭以治疗自己。

有趣的是,那些能说话的 NPC 大多数都是数字化的演员,比如大胡子的 Mel Gibson[6] 或者 Dustin Hoffman[7]

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4 译者注:Basil Poledouris(1945 - 2006),美国作曲家。
5 系列的第四部作品《无限之门:创世纪》(Ishar : Genesis)已经有了构思,但并没有顺利完成。
6 译者注:Mel Gibson(1956.1.3 -)美国演员、导演及制片人,曾凭借《勇敢的心》(Braveheart)获奥斯卡最佳导演奖和最佳影片奖,其代表作还有《耶稣受难记》(The Passion of the Christ)。
7 译者注:Dustin Hoffman(1937.8.8 -),美国演员和电影制作人,曾五次获得金球奖最佳男主角奖和两次奥斯卡最佳男主角奖,以及多个终身成就奖。他是《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)系列电影中师傅(Master Shifu)的配音。


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