电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

作者:CRPG通鉴
2021-11-04
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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荣耀任务:魔障

Sierra On-Line, 1993
MS-DOS

原作者:JRA,译者:Lucian

荣耀任务(Quest for Glory)系列的第四部发生在摩达维亚(Mordavia),一个很适合拍环球影业恐怖片的闹鬼山谷。你被奇怪的魔法召唤至这片土地,唯一逃生的希望就是找出来到这里的原因。但是这并不容易:当地人对陌生人并不友好。

吸血鬼、狼人和掘墓人在堕落的教堂和蠕动的古神面前狂欢。这是一个秋日的世界,永远临近万圣节,又或者,这一切都是虚构的。但这并不是说这款游戏十分严肃,《荣耀任务:魔障》是喜剧和哥特式恐怖的完美结合。

和大多数好游戏一样,上手《黑暗之影》需要花一点时间。它有点像 RPG,又有点像冒险游戏,它也有自己的特点。玩家创建角色,战斗,通过反复运用某些属性来使它们升级。游戏中最贵的道具并不是一把剑,而是一把扫帚(别担心,我保证它会很好用)。要想获得治疗药水,你需要赢得一场音乐记忆游戏,答对 20 道问题,捕获一只看起来像毛球(Tribble)[1] 的生物,然后引导这个蹦蹦跳跳的小家伙通过一座旋转的老鼠迷宫。

角色系统和该系列的几部前作类似,拥有三大核心职业,玩家也可以将其混搭。

《荣耀任务:黑暗之影》的第一个版本是仓促发布的软盘版本,BUG 奇多,也没有精彩的语音演出,所以你要不惜一切代价避开它。

经验丰富的玩家会尝试把背包中所有的道具和他们看到的一切去交互,但这个世界十分庞大,可交互的物品实在是太多了(你会感到不堪重负),所以试图简单粗暴地用试错法解决问题会让你晕头转向,要想推进游戏进度,与其提升属性,尝试物品的组合,倒不如在正确的时间、正确的地点,和正确的人谈话。

你可以扮演战士(Fighter)、盗贼(Thief)、魔法师(Magic-User),或者从前作中导入一位圣骑士(Paladin)。问题有多种解决方法,比如施展正确的法术、打开正确的锁亦或是打倒正确的敌人。我总是扮演战士,正如尖酸刻薄的旁白所说:“你在读这本完全用单音节单词写的书,很明显,这本书是为战士准备的,它超级有趣。”

游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),单场遭遇战的挑战不大,但最后你会发现自己迷路了、中毒了,或是只剩下最后一瓶药。你惊恐地逃亡,身后有会追你到天涯海角的敌人,直到你找到避难所或安全屋为止——先遇到哪个都行。只有少数几个地方可供你休息,当进入安全屋时,你可以松一口气,这种感觉像是在玩初代《生化危机》(Resident Evil)。

很少有游戏拥有这样的氛围。当你离开城镇,优秀的背景音乐逐渐消失,好像它害怕跟着你进入森林,黑暗并没有降临在摩达维亚,它只是慢慢地吞噬光明。当奇形怪状的树看起来越来越像紧握的手,你可能会怀疑:等等,这东西以前就在这里吗?

《魔障》也是第一批“有声”的游戏,利用 CD-ROM 技术可以存储上千句台词,在当时,能够在游戏里听到角色说话是非常新奇的事。

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1 译者注:毛球(Tribble),《星际迷航》(Star Trek)系列中虚构的外星生物。

点击式操作非常容易,动作、物品和法术被放在屏幕上方的隐藏栏中。

游戏将恐怖和致命的情景与插科打诨和迷人的幽默感巧妙地结合在一起。

战斗类似于街机游戏,敌人种类繁多,包括从毒属性的双足飞龙到巨蟒(Monty Python)[2] 式的杀人兔子。

《荣耀任务 5》体量庞大,也是对前作的彻底背离,它以 3D 图像和侧重于战斗闻名。

旁白(由 John Rhys-Davies[3] 配音,他在《指环王》中饰演金雳 Gimli)听起来像一位老练的游戏主持人,为玩家描述景象、气味和声音。角色有大量的对话,既有严厉的警告,也有插科打诨。最令人难忘的是三位城镇居民,他们的声音听起来像 Jack Nicholson[4] ,Rodney Dangerfield[5] ,以及,呃,Jack Nicholson(这些配音演员被问起他们能模仿哪些名人的声音,结果有两个人回答 Jack Nicholson,于是他们就这么做了)。

当你遇到一个名为多莫沃伊(Domovoi)的房屋幽灵时,游戏的故事开始变得完整起来,它揭示了这座城镇承受了怎样的苦难。通常来说,NPC 们都会迫不及待地让陌生人来帮自己解决问题:当你走进镇子,你就会被那些满肚子苦水的当地人包围,他们就像那些在街头向游客兜售小玩意的熊孩子。

但是摩达维亚人非常谨慎,他们缺乏生存的希望,以至于不想来打扰你,正是多莫沃伊帮助你意识到,这些当地人不仅仅是博君一笑的角色,他们都是好人,只不过长时间生活在黑暗中,已经忘了光明的样子。游戏的目标并不是逃离摩达维亚,而是解放它。

有三部流行的基于《荣耀任务》系列的粉丝游戏,它们是《伊洛格任务(Quest for Yrolg, 2008)》、《荣耀任务 4½(Quest for Glory 4½, 2001)》(这两部都是拙劣的模仿而已),以及优秀的《女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok,2014)》。

表面上看,《黑暗之影》是一部轻松的喜剧,一款相当于《新科学怪人(Young Frankenstein, 1974)》的 RPG,但这是一个关于爱、牺牲和救赎的故事。它只是碰巧遇到了两位 Jack Nicholson 模仿者的对决,以及拥有足够多的双关语让旁白听起来都非常搞笑。相信我,你只有听到了 John Rhys-Davies 的笑声,才算真正玩过这款游戏。

《荣耀任务》的前四部诞生于 1989-1993 年,那是冒险游戏的黄金年代。但不幸的是,这一游戏类型在接下来的日子里急剧衰退,《荣耀任务 5:火龙试炼(Quest for Glory V: Dragon Fire, 1998)》面临着是跟上游戏业的发展潮流还是取悦老玩家的两难境地。《荣耀任务 5》经历了一段噩梦般的开发历程,它是一款体量庞大的游戏,给整个系列画上了一个史诗般的句号,它以早期的块状 3D 图形和侧重于战斗闻名,为玩家带来了混合式的体验。

在《荣耀任务 5》发行后,Sierra 解散了该制作团队,这一系列的独特玩法仅仅被一些粉丝游戏所继承——直到 2012 年,Kickstarter 掀起了一股为其制作精神续作的浪潮,其中就包括《英雄大学:盗贼的救赎》(Hero-U: Rogue to Redemption,2018),它由《荣耀任务》系列的作者 Cole 夫妇[6] 开发。

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2 译者注:巨蟒剧团(Monty Python),英国著名喜剧团体。
3 译者注:John Rhys-Davies(1944-),英国演员。
4 译者注:Jack Nicholson(1937-),美国演员,代表作《闪灵》、《飞越疯人院》等。
5 译者注:Rodney Dangerfield(1921-2004),美国演员,代表作《杀手》、《天生杀人狂》等。
6 译者注:即游戏设计师 Corey Cole 和 Lori Ann Cole 夫妇。


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暗影术士

Raven Software, 1993
MS-DOS

原作者:FE,译者:Thunderplus

今天的 Raven Software[1] 是动视旗下的一个分支,主要从事《使命召唤(Call of Duty)》系列的开发工作。在 1990 年代中期,公司以《异教徒(Heretic)》和《毁灭巫师(Hexen: Beyond Heretic)》[2] 在业界知名,而他们真正的起源是从 1992 年为 Amiga 开发的即时第一人称小队制 RPG《黑暗地穴(Black Crypt)》开始的。

后来,Raven Software 预感到 Amiga 的时日无多,就注册了一个由 id Software 开发的新引擎的版权,此引擎是 John Carmack[3] 在《德军总部 3D(Wolfenstein 3D)》发售后做的(但在《毁灭战士(Doom)》诞生之前)。可以说,《暗影术士(ShadowCaster)》可能是历史上第一款结合了 FPS 和 RPG 元素的游戏。

虽然游戏流程中大部分时间都在战斗,但是战斗的节奏缓慢,难度很低,既没有 RPG 的精细度,也不如《毁灭战士》刺激,并不是很好玩。

不同的形态有其独特的优势劣势和能力。考恩虽然矮小瘦弱,但是有自愈能力,擅长潜行,能够施展光明照耀、心灵遥感等咒语。

1994 年《暗影术士》以 CD-ROM 形式重新发售,增加了配音和过场动画,以及通关后可以游玩的两个挑战关卡。

你扮演的角色是科特(Kirt),有一天突然发现自己是另一个维度的变形者(shape-shifter),而且你必须打败邪恶的流放神明马尔柯(Malkor)。

作为一个变形者,科特逐渐在他的冒险中学会变成各种形态。一开始他只能变成毛林(Maorin)形态,一头有四只手臂的巨大狼人。这个形态下的你力量更强大,身体更强韧,速度更快,也能看到隐形的陷阱,但会在水中淹死。

之后,科特能学会幻化成考恩(Caun)形态,一个能够潜行的矮小瘦弱的术士;奥普西丝(Opsis),一个可以侦察区域并且恫吓敌人的眼球;卡帕(Kahpa),能在水下呼吸和运用元素攻击的青蛙型生物;斯萨尔(Ssair),会喷火的红色火蜥蜴;格洛斯特(Grost),力不可挡的石头巨人,能打穿墙壁,甚至引发小地震。

不过,变化成其他形态和运用能力会消耗科特本身的魔力。魔力耗尽,他就会退回人类形态。魔力会逐渐恢复,但此时他的战斗力也将被大大削弱。

探索地牢时你会碰到一些非常简单的解谜,也能拿到武器、护具、药水、钥匙和魔法道具,同时你的经验会增长,让你能够升级(尽管加点都是隐藏的)。

这些设定听起来很好玩,可惜游戏没有把它们的优势发挥出来。科特的丰富能力只在少数情况下才用得到,而且缺乏新意。战斗是游戏的核心部分,但是作为一个类《毁灭战士》作品节奏实在是太缓慢和枯燥,地图粗糙,敌人设计也不如意,近战的占比过大。

作为一个用了早期《毁灭战士》引擎的即时小队制 RPG,《暗影术士》的概念是很有潜力的,技术方面也足够先进,可惜所有的部分并没有很好地融合到一起。也难怪在这之后 Raven Software 就改做了带 RPG 要素的类毁灭战士快节奏 FPS《毁灭巫师》。

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1 译者注:Raven Software 制作的游戏包括 2009 年出品的《德军总部(Wolfenstein)》、《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》的 DLC 内容制作以及用户界面设置、《使命召唤:现代战争 3(Call of Duty: Modern Warfare 3)》的多人模式,部分单人任务,DLC 内容制作以及用户界面设置、《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》的多人模式,部分单人任务,DLC 内容制作以及用户界面设置、《使命召唤 Online(Call of Duty Online)》、《使命召唤:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》的多人模式、丧尸模式以及 DLC 内容,以及《使命召唤 4:现代战争重制版(Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered)》的制作。
2 译者注:上述均为原创翻译。两款游戏虽然名字上有重叠,但实际上是两个单独的游戏系列。
3 译者注:John Carmack,id Software 的创始人,《德军总部 3D》、《毁灭战士》等游戏的开发者,他卓越的编程能力把当时的游戏引擎推向了新的技术高度,也带来了许多别的突破性创新;他本人反对软件专利,倡导代码开源,并在 1995 年和 1997 年先后公布了《德军总部 3D》和《毁灭战士》的源代码。


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