电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

作者:CRPG通鉴
2021-12-02
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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雇佣枪手

DMA Design, 1993
Amiga 和 MS-DOS

原作者:ÁV,译者:LightningChris

发行于互联网诞生之前的多人 RPG 真可谓奇珍异宝也。虽然这些游戏或多或少都有一些不足,但那种不再是孤零零一人玩游戏的快乐完全弥补了这些不足。
《雇佣枪手(Hired Guns)》即这样一款游戏,一款注重于羁绊和团队合作的游戏。这款实时的地牢探险游戏可以让最多 4 人一同聚集在一台电脑面前扮演一群执行绝密任务的雇佣兵。

为了向多人模式做出妥协,游戏的 RPG 元素显得很轻度。游戏里没有角色创建的过程:你只需要从 12 个雇佣兵模版里挑一个即可;除了装备、三个基本属性设置和仅有人类和机器人两个可选种族之外,游戏就没有别的 RPG 元素了。同时游戏里的经验值也仅仅只是用来当作记分榜而已。

真正使每个角色独一无二的是他们身上的装备。医疗兵带着回血剂和电击枪;战斗机器人手臂上装载着转管机枪;而神秘女郎则带着数量极多的超能放大器[1] ,即游戏里独特的“魔法”。这些有使用次数限制的道具可以当作武器使用,可以建桥,传送玩家,甚至用不同的方式改变游戏地形。这些道具在每一关中都发挥着至关重要的作用。
游戏有 3 种模式:训练模式、独立任务和长剧情模式。每一种模式的玩法归根结底就是寻找打开房门的钥匙、杀死坏人、解决周边环境的谜题以及找到出口,有时这些任务还会有时间限制。

为了更好地适应多人模式,游戏的界面调整得很精简:每一个玩家占用 25% 的屏幕,通过标签选择显示第一人称视角、物品栏、状态栏或者地图。用鼠标游玩本游戏会挺顺手的,当然比起键盘和控制杆的话还是要略显逊色。

图为角色选择界面,展示了 12 个可玩角色的样貌。每一个角色都有其独特的数值和物品。

一张 4 人游戏中的截图,图中每个角色显示了一个不同的界面:第一人称视角、地图、状态和道具。

上世纪 90 年代末期人们在尝试制作《雇佣枪手》的重制版,希望其能蜕变为一款多人任务驱动型 FPS。不过最后人们取消了这个计划,但游戏的 试玩版 现在依旧可以下载。

《雇佣枪手》着实是那种“人越多越好玩”的游戏,你独自游玩的话要一个人控制 4 个角色,双人模式的话则每人控制 2 个角色,而 3-4 人模式则就只需要控制一个角色,这才是本游戏最舒适的玩法。

剧情模式很长,同时也很难,因此我强烈建议找几个朋友一起玩,就像我在 1995 年那样。这些经历即使过了这么久,回忆起来也倍感温馨。

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1 译者注:原创翻译,其来源于《幽浮 2》(XCOM 2)中同义词的释义。超能放大器原文为 Psi-amps,在《幽浮 2》里全称为 Psionic Amplifier,根据字面意义翻译即超能放大器。


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浩劫残阳:破碎的大地

Strategic Simulations Inc., 1993
MS-DOS

原作者:BM,译者:Meowl

浩劫残阳的世界阿塔斯(Athas)曾经一度是一个生机勃勃的星球,但是在几千年前它被一帮渴望力量到失去理智的巫师变成了一片大沙漠,故事的主人公是四个痞子英雄。他们在德拉基(Draj)城邦的监狱里熬日子,等着有朝一日被送到角斗场受死。他们会就此崛起,从此改变无情的阿塔斯。亦或是会成为亡者的一员,就此被埋没于无尽的沙海之中。

游戏便是由创造队伍开始的。《浩劫残阳(Dark Sun)》属于是正经《高级龙与地下城(AD&D)》战役玩法,这种规则就很让人熟悉了。你可以选择角色以及种族、阵营、职业、以及调整力量、敏捷和智慧等基本属性。不过现如今的这些游戏有的技术、专长以及被动技能在这游戏里面都没有。

但是有一件事使得这游戏在其他角色扮演类游戏别出一格:超能力(Psionics)。每个角色都有他们独自的超能力,像是消灭活体目标、免疫疾病或者是把手臂变成武器。但是还请千万小心,阿塔斯中几乎所有智慧生物都有这种能力,他们会毫不犹豫的用这些能力来对付你。

《浩劫残阳》的规则跟《高级龙与地下城》大抵一致,但是游戏允许选择一些有异国风情的种族和一些偏门的职业,像是螳螂人超能力者(Thri-Kreen Psionicist)、半巨人角斗士(Half-Giant Psionicist)以及半矮人守护者(Mul Preserver)。

《浩劫残阳》的设定深受广大美国狱友的喜爱,TSR 收到了很多狱友粉丝的来信,他们总觉得自己跟游戏中的角斗士惺惺相惜。

刚开始的时候你的队伍就是一帮被奴役的角斗士,被迫与斗技场里的怪物奋战到死。《浩劫残阳》的游戏视角是自上而下的等距视角,回合制战斗。界面设计别出心裁而且完全由鼠标驱动,图标清晰易懂,简单而且方便使用。

在战斗之余,你可以在围栏聚落之间游荡,并且跟其中的居民说话,完成一些小谜题和支线任务,这便是《浩劫残阳》的魅力所在。对话为玩家提供了大量的文本与选项,并且大多数任务都有几种不同的解决方案,你完全可以选择你喜欢的那种方法。

你要不想花费大半天时间数干草堆或者为一些事不关己的普通人拼死拼活,那你直接走掉就可以了,如果你想用一些残暴的手段达到目的,那你完全可以直接杀出一条血路,甚至你可以加入其他帮派一起为非作歹;亦或是你想避免冲突,甚至可以贿赂圣骑士。这给与这款游戏极大的重复游玩价值,你可以一遍又一遍地游玩这个游戏并且每一次都能碰到不一样的任务并且走不同的路子。

在逃离围栏之后主线任务便开始了:召集自由的村民并与强大的德拉基城邦作战。城邦正在准备一场战争,旨在消除所有所谓的前奴隶。这便是《浩劫残阳》的又一大闪光点:开放性以及非线性。你想帮助所有村庄一同并肩作战又或者你一个也不帮孤军奋战?没问题!想要调查一个偏远的洞穴,跟旅行商队打个照面亦或是深入一个疯狂巫师的住所?下一步该怎么走去哪儿都由你决定。游戏被分为 30 多个区域,每个区域都是巨大的开放世界,有丰富的任务和内容,为游戏增加了 40 多个小时的流程。

《浩劫残阳》的对话系统在今天看起来很普通,但在当时却非常新颖,为玩家提供了大量的文本和选项。

所有《浩劫残阳》中的角色都可以使用超能力,但是你依旧能够发现许多《高级龙与地下城》中的法术。

战斗系统使用的是回合制,沿用的《高级龙与地下城》的规则,但是界面保证了其内容的简单和易用。

其续集《毁灭者苏醒》在各个方面都对游戏进行了拓展,非常不幸的是在游戏漏洞的数量上也是如此。

当你在探索游戏区域的时候会碰到许多强大的敌人。像是僵尸和蜘蛛这种都是开胃小菜而已。真正考验技术的是跨位面的塔那利魔(Tanar'ri),15 英尺高的山地潜行者或者是巨大的埋斯提莉娅(Mastyrial)[1] 蝎子。但是觊觎你性命的可不仅仅是这些动物。曾经在托尔金(Tolkien)创造的世界观中出现的生物一改原貌,游戏中的霍比特人(Halfling)是一种仇外的食人族,精灵(Elf)是一帮毫无荣耀可言的游牧民,其他种族甚至比他们更差。

《破碎的大地》一作,图像精美而且有着精心绘制的环境,每个区域都有着不一样的风景、观感和各个区域的独特怪物。但是非常可惜该游戏的低质量动画和大量游戏漏洞成为了其白璧上的几点微瑕。虽然我还没有遇到很严重的游戏漏洞,但是偶尔会出现一些问题,使得我只好重新做任务或者读档重来。

游戏的故事在其在 1994 年的续作《毁灭者苏醒(Wake of the Ravager)》中延续:我们的英雄们将到达提尔城(Tyr)并且阻止恶龙的到来。

你可以把你在《破碎的大地》中的队伍继承到《毁灭者苏醒》中。但是这样会使得所有的敌人生命值翻倍,游戏将会变得非常困难。

简而言之,《毁灭者苏醒》将会更大、更有名但是同时游戏漏洞也会更多。精灵(Sprites)变得更大,动画效果也有所改善,整体的游戏氛围也变得更加黑暗,更有种大漠孤烟的感觉。配音演出使得游戏的氛围得到了更上一层楼的渲染。还有新的过场动画和超棒的原声大碟。但是很可惜有些游戏漏洞会导致游戏崩溃,你也只好重启游戏,这样就导致其中一个重要任务无法完成从而无法完成游戏流程。

《浩劫残阳》的传奇终止于 1996 年的《浩劫残阳网络版:赤砂(Dark Sun Online: Crimson Sands)》,一个短命的网络角色扮演类游戏,其早于《网络创世纪(Ultima Online)》这类游戏。但是这游戏非常可惜地被开发问题、预算不足、游戏漏洞和开挂玩家毁于一旦。

《浩劫残阳:破碎的大地》本应是 SSI 的一个惊世之作,但是非常可惜其被过多的游戏漏洞以及跳票所影响。此外,该游戏还象征了游戏时代的转型——在许多方面都领先于同类型游戏,如用户界面、开放区域、对话以及分支任务解决方案,当时大家都在努力实现这些。有空去试一下,《浩劫残阳》绝对不会让你失望的。

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1 译者注:无官方中文译名,因该蝎子一般埋藏于沙漠中,故音译为埋斯提莉娅。该物种头部有乳突作为听觉系统,因此可以准确探测其他生物的距离和方向。所以第一回合该物种准确度 +2 但是因为尾巴是身体的最后一个部位,因此该生物第一回合无法用尾巴发动攻击。(尾巴攻击 1d6 并且在标准伤害基础上造成毒素伤害)


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