电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

作者:柴觅游研
2021-02-03
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。
我们保留对翻译成果的所有权利。
中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。

本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

龙之眼

Southern Software, 1981
Atari 8-bit, Apple II 和 Commodore PET

在七十年代末八十年代初的几款“元祖 RPG” 诞生时,RPG 类型仍待定义,其中一种流行的游戏风格就是“探险寻宝”(gather treasures across the land)类游戏。

该类型直接受到了 Colossal Cave(1976)以及像是 Magic Realm(1979)这类桌游的启发,在这些游戏中玩家(通常是与其他玩家依次轮流玩)竞相探索一片区域并收集财宝,比赛看谁能得到更高的分数。

在战斗中,你可以执行一些动作,诸如跳跃、躲闪或者一连串攻击,但所有的行动都 会消耗你的力量。

有 40 个地点分为七大区域可供探索。你可以在两地之间快速移动,也可以缓慢挪步避免随机遭遇。

作为一款非常古早的游戏,《龙之眼》自然是以盒式磁带的形式出售。这是一款简单的游戏,一个小时左右就能通关。游戏开始时你需要给你的英雄命名,然后选择一把武器以及一个头衔,之后你会获得一个随机的咒语并被传送到世界地图上。

玩家的目标就是在二十一天内找到传说中的龙之眼,并将其带回起始城市。只要你做到了,那你就赢得了游戏,最后会根据你战斗获胜了多少场以及带回了多少宝藏进行打分。

你可以通过在世界地图上移动来搜寻宝物和线索。取决于角色速度和天气等因数的限制,像是行走、搜索和休息这样的动作都需要一定的时间,但你可以使用疗伤(Cure Self)和传送术(Teleport)来帮助自己度过限制时间。

让《龙之眼》出彩的是它的战斗系统。当玩家遇敌时,画面会切换到 2D 侧视图,玩家可以像是格斗游戏那样控制自己的角色,只不过每回合你可以命令角色左右移动、劈砍、头顶攻击、跳跃、躲闪、格挡、使用道具、射箭等等。

但每次行动都会损耗角色的力量,削弱攻击的伤害,以此迫使玩家停下来休息。尽管该系统尚且原始且不严谨,但在格斗游戏尚未诞生的年代,这具有极高的原创性。

有 40 个地点分为七大区域可供探索。你可以在两地之间快速移动,也可以缓慢挪步避免随机遭遇。

这种独特的 2D 格斗融合回合制 RPG 的系统再登场就要到 Windwalker(1989)了,并且后来像是 Wizards Wars (1988)以及 Moonstone: A Hard Days Knight (1991)这样的游戏都大大扩大了“寻宝”的概念,但是作为众多被遗忘帮助造就了电子游戏的先驱之一,《龙之眼》值得赞扬。


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戴格拉斯地下城

DynaMicro, 1982
Tandy Coco (Windows, Linux 和 PSP)*

你每踏出一步都愈发紧张,唯一可以听到的只有自己的心跳和远处虎视眈眈的野兽的咆哮。《戴格拉斯地下城》在许多方面是同样残忍的 Akakabeth 的精神续作。

玩家在游戏中扮演的是一名背负着打败在大地上散播黑暗的邪恶巫师使命的先知式的英雄。在绝望中,你被自己的村子送到了邪恶巫师的地下城,而陪着你的只有一把木剑和照亮前方道路的火把。

本作通过实时出现的第一人称视角的地下蹒跚者来增加挑战。也就是说,玩家必须快速输入指令,毕竟怪物们可不会耐心等待你的反应。当然,玩家也可以输入指令缩写以简化操作,如输入“A R”来代替“攻击右侧”(“Attack Right”)从而实现用右手武器攻击。

与此精密相关的一个机制是以连续的心跳来代表角色的体力值。当玩家采取行动或者受到敌人攻击时心跳会不断加速。当行动过多或受到太多伤害时,你的心脏会出现紊乱——也许是短暂失去知觉。玩家此时必须找一个安全的地方稍作恢复,除非你想因为心脏问题在地下城探险中再起不能。

玩家们在地下城中的探索也受限于收集的火把,当火光开始变得微弱时,怪物的身形会变得模糊不清,同时你的攻击数值会变低。此时你不得不通过翻找自己的背包来更换火把或者其他物品,但是同时角色的行动会变得缓慢。

《戴格拉斯地下城》最有特色之处在于它所营造的营造的气氛。单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。玩家在迷宫的每一步都不仅仅承受着被怪物追上的恐惧,也有着在地牢中迷路的恐惧。

地牢内没有设置陷阱,却布满了“幻影墙”,它们还可以改变颜色,比如有的地板是黑色的,有些却是白色的。

诸如岩巨人(翻译:你确定这不是个拿鸡腿的源氏?)这类的强大敌人可以一击秒杀你,所以运用快速攻击是你生存的关键,但注意可别输入错了!

* DynaMicro 前总裁 Douglas Morgan 公开了 Daggorath 的源代码,这让粉丝们可以创建各种合法下载通道。

游戏在地牢的第五层达到高潮,玩家在游戏外还要与解析器对峙从而激活一个魔法环,最终打败巫师,玩家则代替他的位置作为戴格拉斯地下城的统治者。

作为《迷宫魔兽 Dungeon Master》(1987 年)的重要前身,《戴格拉斯地下城》仍然值得体验。它不容易上手,但游戏中的每个元素都不是多余的。直到今天,《戴格拉斯地下城》仍值得 RPG 后辈的尊敬。


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寒境迷城

The Avalon Hill Game Company, 1982
C64, Apple II, Atari 8-bit, TRS-80, 等

当我十一岁时,我发现了《寒境迷城》这款游戏,虽然他不是当时最好的角色扮演游戏,但他的可玩性却令人上瘾。

这款游戏类似街机游戏,在每次游玩中,看看你在失败之前,能在地牢里走多远。

每隔几年,我仍然会回到这个游戏里尝试运气,来探索地牢的深处。运气是《寒境迷城》最大的优势,然而,也是其最大的弱点。

您无需直接控制角色,而是输入基本方向并在屏幕之间移动。

Telengard 是非常不公平的。你可能刚开始游戏,就遇到一个非常强大的怪物,并在几秒钟内永久死亡。

多年来,粉丝们创建了《寒境迷城》的增强版本以及 Windows 版本。后者是由《命运》《火炬之光》的 Runic Games 联合创始人崔维斯・巴尔德里(Travis Baldree)完成的。

除了地牢的布局,一切都是随机的——你的初始数值,你将面对的怪物类型和等级,以及你将设法的去寻找的宝藏。随机的生成确保了每次游玩都有很大的不同,但也可能导致玩家有较强的挫败感。

这是一场需要耐心才能有一个良好开始的游戏。当你在一个不可控制的时刻失去一切的时候,需要坚韧而不绝望——因为您在每个回合中都有很短的时间限制。

这就是我为什么反复游玩《寒境迷城》的原因,大部分 CRPG 都是围绕着难度曲线、平衡性精心设计的,确保玩家处于控制之中。但《寒境迷城》则是直接将玩家扔进副本里,然后让玩家自己寻找乐趣。在游戏早期,从一只中级龙的战斗中幸存下来的感觉,是那些考虑平衡性游戏所不能比拟的!

我一直还是希望能对游戏有更多的掌控,所以我每次都会放弃玩《寒境迷城》一段时间,但你真的很难克服还是想回去继续玩《寒境迷城》的冲动。

尽管《寒境迷城》通常被错误地标记为“roguelike”,但其实它的地牢不是随机的,而是程序事先生成的,一共拥有 50 层的地牢副本。另一方面,游戏没有终极目标——您只能设法生存尽可能长的时间。

游戏开发者丹尼尔・劳伦斯(Daniel Lawrence)声称,他创建了《寒境迷城》,是他在普渡大学期间编写的一款名为 DND 的游戏的家用计算机移植版。争议在于劳伦斯的 DND 和《寒境迷城》具有许多与 PLATO 的 dnd 类似的元素。所以,自从《寒境迷城》作为商业游戏发布以来,不断的引起批评和剽窃的指控。

不管怎样,我们当时都不知道这些。《寒境迷城》在早期的 CRPG 粉丝中成为了一个流行的元素,许多像我一样的人仍然喜欢不时挑战它那具有难度的随机生成系统!


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