电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

作者:CRPG通鉴
2022-09-29
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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电子世界争霸战 2.0

Monolith Productions, 2003
Windows, Mac 和 Xbox

原作者:RTR,译者:Shimakaze

尽管《电子世界争霸战(TRON)》与众多令人印象深刻的科幻电影一起扎堆于 1982 年上映,并且表现平平,但它的影响却延续了数十年,激励了许多人成为程序员、3D 视觉艺术家,当然还有游戏设计师。所以当迪士尼用《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续作预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶。[1]

《电子世界争霸战 2.0(TRON 2.0)》让你扮演的是原电影中艾伦· 布拉德利(Alan Bradley)的儿子杰特罗· “杰特”· 布拉德利(Jethro “Jet”Bradley)。与凯文· 弗林(Kevin Flynn)[2] 一样,杰特也被一束激光电子化,并转送到了电子世界中。在那里,他必须学会如何在这个新环境生存的同时,帮助将他电子化的程序 Ma3a。

游戏由 Monolith[3] 旗下的负责开发 FPS 的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS 游戏,比如玩家拥有一个标志着身份的光盘以及各种 FPS 里常见的新颖内容,和各种常见的武器,比如霰弹枪、狙击步枪、榴弹发射器、冲锋枪等。这些武器的设计都基于最原始的几何图形(圆盘状、杆状、球状、网状)。

除了身份光盘外,所有的武器都需要能量进行射击,所以当你在使用它们的时候需要一些额外的战术和技巧。

《电子世界争霸战 2.0》曾被视为《电子世界争霸战》原作的官方续集。然而迪士尼在之后发行了《创:战纪(TRON Legacy)》电影并且通过跨媒体行销发行了《电子世界争霸:进化(TRON Evolution)》这款游戏,同时宣布《电子世界争霸战 2.0》在剧情上发生于平行宇宙中。

玩家的身份光盘同时也是玩家最好用的武器,他可以回弹,可以阻挡敌人的光盘,还可以让玩家使用鼠标精准地控制它的发射与返回的路径和速度。这让玩家可以做出各种令人满意的特技动作。

《电子世界争霸战 2.0》的另一个特性就是它的角色升级系统。它引入了 RPG 的元素,并且经常被粉丝称之为“杀出重围精简版”。当你游玩的时候,你会收集到一种叫子程序的物品,并且可以将其放置于杰特的内存插槽中,这就是《电子世界争霸战 2.0》中的升级道具。

这些子程序涉及的范围从防护装甲到新武器,再到武器改装(投掷多个光盘,吸取生命值,造成剧毒伤害等),甚至包括了实用的技能(跳得更高,潜行,扫描敌人等等)。每种升级都需要一定数量的内存插槽,但你可以通过升级(从阿尔法(Alpha)到贝塔(Beta)再到黄金(Gold))从而让它们变得更加高效,并且体积更小。

杰特的内存插槽会在随着玩家进入不同的系统,不断地重新配置结构和容积,这就迫使玩家需要不断适应技能并制定战略。同时,新的子程序有可能并不兼容,空置的内存插槽也会被腐蚀,并且还时常有被病毒感染攻击的风险。为了解决这个问题,你可以对子程序进行诸如移植,清理磁盘碎片和杀毒的操作,这些都需要花费时间,并且会在战斗中起到决定性作用。

随着杰特完成各种目标,他会不断地获得能力点(相当于经验值),在每获得一百个能力点之后,杰特会得到一个软件版本号,让玩家得以升级各项数据:如增加血量,能量,武器效率,处理器(移植,清理磁盘碎片和杀毒的速度)和传输速率——即玩家从各种来源中获得权限(钥匙),电子邮件(补充背景故事),子程序,血量和能量的速度。

毫无疑问,《电子世界争霸战 2.0》的艺术和关卡设计师团队成功抓住了《电子世界争霸战》的精髓。游戏中人物和环境不仅仅与电影中展现的内容相符,其表现甚至在有些情况下超过了它们。《电子世界争霸战 2.0》的艺术方向作为游戏的主要特性可以说是尤为出色,特别是相较于最近流行的超写实军事游戏,《电子世界争霸战 2.0》可以说是一个新鲜的替代品。

Frank Rooke
 《电子世界争霸战 2.0》首席游戏设计师

在《电子世界争霸战 2.0》中,所有的一切都紧扣主题。你需要花费能量从档案箱中下载物品,而不是直接拾取道具。其中的一些档案箱甚至含有病毒。

游戏会在持续的 FPS 环节中偶尔插入模拟电影中相同要素的光轮摩托(Light Cycle)比赛。但它在赛道上加入了可被玩家拾取的道具,以此添加了策略和运气的成分来帮助玩家击败 AI 对手。

游戏的环境很巧妙地在向经典《电子世界争霸战》电影致敬的同时加入了更加丰富的细节。Monolith 对高光效果的使用富有开创性且及其广泛。它重现了电影中著名的霓虹效果,而不仅仅是一个噱头。游戏征求了两位来自原版《电子世界争霸战》电影的概念艺术家:Richard Taylor 和 Syd Mead 的意见,同时原电影的导演 Steven Lisberger 也参与了游戏故事的创作(未署名)。

游戏的配乐不仅优秀,也相当忠于原作。其主题曲的灵感来自《电子世界争霸战》电影作曲家 Wendy Carlos 的作品。

当时曾有计划推出《电子世界争霸战 2.0》的一个扩展包和《电子世界争霸战 3.0》游戏,但后来由于《创:战纪(TRON Legacy)》的电影与其同步推出游戏导致计划被取消。

所以如果你正在寻找一款不完全是 FPS,也不完全 RPG 的作品,同时其各个方面还是一封写给原版《电子世界争霸战》电影的情书,请给《电子世界争霸战 2.0》一个机会。对粉丝来说,这款充斥着计算机术语、巧妙的双关语和直接引用了原版电影的游戏是一款为大多数人所爱、印象深刻的作品。此外,由于游戏的背景设定和艺术风格,他并没有与许多其他游戏一样变得陈旧或过时。

这是系统内存界面,你可以在上面管理您的子程序和提升各种能力值。

光轮摩托赛不仅仅是剧情的一部分,还可以在自定义规则的锦标赛中进行游玩。


模组:

网站 www.ldso.net 组建了一个社区论坛。他们的团队为 TRON 2.0 创建了许多适用于 Steam 和原始零售版本的模组。

《杀手应用》(Killer App)模组

增加宽屏分辨率,恢复了破损的多人在线游戏,还包括了如 Xbox 独占内容在内的许多其他功能。

《用户错误》(User Error

一个粉丝制作的原创单人游戏任务系列,包含了新的故事和主角。

__________

1 译者注:在 2002 年一月发布的《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 中,在进入主菜单之前会播放一个 43 秒的《电子世界争霸战 2.0》的广告。
2 译者注:Kevin Flynn,电影原著中开发了《电子世界争霸战》的程序设计师。
3 译者注:Monilith Production,位于美国华盛顿州科特兰的游戏开发商,著名的游戏包括《血祭(Blood)》、《无人永生(No one Lives Forever)》和《极度恐慌(F.E.A.R.)》。


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邪恶元素神殿

Troika, 2003
Windows 和 Mac

原作者:SA,译者:CodeATA

邪恶元素神殿(Temple of Elemental Evil,以下简称 ToEE)基于同名的经典桌面模组制作,1985 年 Gary Gygax 和 Frank Mentzer 为第一版 D&D 编写了最初的版本,现在这个模组被引入到了 D&D 3.5 版系统之中。除此之外,我们可以用这样一句话来评价 Troika:无论结果如何,他们都竭尽全力还原了桌面模组的内容与战术丰富的 D&D 回合制系统。

如果说 ToEE 有哪一项出类拔萃的话,那一定是战斗系统——开发者们几乎完美地完成了这个系统。你需要掷骰子决定队伍成员的基础属性,然后用多达 11 种高度还原的系统基础职业来完成人物卡。

与之配套的是你可以用浩如烟海的专长来定制角色,游戏一半的乐趣来自构思冒险小队的成员:也许你可以制作一个擅长召唤的德鲁伊(Druid),或是精通摔绊的灵敏战士(Fighter);你还可以制作一个近乎隐形的游荡者(Rogue)弓箭手,他可以前出侦查,在隐蔽中使出致命的偷袭;又或者说制作一个擅长塑能(Evocation)法术的法师(Wizard)——那么我要放弃哪个法术学派[1] 呢?决策,全是决策。

从不受网格限制的移动方式,到浩如烟海的可用战斗策略,ToEE 提供了极多的战术选择。

Troika 曾计划以超大型模组《蜘蛛神后(Queen of Spiders)》为基础为 ToEE 制作一个续作,还计划把游戏引擎授权给 Obsidian 以供他们制作《博德之门 3(Baldur’s Gate III)》。遗憾的是 Atari 两项计划都没有跟进。

等到正式进入游戏后,你就要面对更广泛的战术决策:你可以调整先攻来改变队伍的攻击顺序,以便挤出一次额外的借机攻击(Attack of Opportunity)机会;你需要灵活地调整角色站位来获得夹击奖励(或者破除 AI 的夹击);当你预见敌人会从某个方向攻击,为了防止你的脆皮法师被击中,打断这个攻击时你是要选择准备一个动作还是走近敌人呢?大量繁复的机制允许你通过牺牲某些东西来把精力集中在另一方面上——我要不要在这一轮承受护甲等级(Armor Class,简称 AC)[2] 惩罚,用冲锋攻击快速切入到近战交火之中呢?还是我应该牺牲命中率,采取防御式战斗(Fight Defensively)来提高 AC 并保持阵线呢?

在这些之上,还有庞大的法术列表来完善你的战术:对战士使用人类变巨术(Enlarge Person)让他更容易成功摔绊敌人,增大的触及范围也能让顺势斩(Cleave)专长造成额外攻击,真是美滋滋。再想想你能用那些强力法术造成的巨大破坏吧,真是爽爆了!

不幸的是,ToEE 同时也具有巨大的缺陷。比如说,刚发售时本游戏充满了 bug,需要足足两个官方补丁和玩家社区的多年修补游戏才终于被修正和打磨好。然而,最令人失望的还是角色扮演要素的缺失。

直到做出这款游戏之前,Troika 一直因为构建璀璨的 RPG 世界而名声在外:他们的游戏巨大,开放,有血有肉,主线和支线剧情丰富,再加上经过深思熟虑的历史和传说,以及与居民之间的互动。毕竟这些人曾经为我们带来了《奥秘(Arcanum)》和《辐射(Fallout)》啊!

但结果是 ToEE 在这方面毫无建树,乏味的主线故事在游戏中盘就已经几乎消失殆尽,剩下的就只有“你看那儿有个神殿,嗯……拆了它或者随便怎么样吧”。

现在有一个基于 D&D 第三版规则制作游戏的机会,我坐下来找出了我所有的模组(有 100 多个),想决定到底要做哪一个模组。必须是一个我喜欢玩的(这是当然的),而且还要大到有‘史诗感’。很多符合条件的都是灰鹰(Greyhawk)模组,那些是我在 AD&D 里从小玩到大的模组。

Tim Cain
 《邪恶元素神殿》首席设计师

霍姆莱特(Hommlet)村非常庞大,其中一些 NPC 有着有趣的任务和故事,但这款游戏的核心是讲究战术的战斗。

公平地说,ToEE 也可以称得上自由:游戏中有多个派系,你可以和他们结盟,也可以背刺他们,或者完全不予理会。ToEE 给同伴 NPC 安排了自己的预定事项,还加入了简介短文和基于阵营的剧情,尽了最大努力来营造队伍动机。但是这一切没有得到恰当的执行,而这也是 mod 都无法拯救的领域之一。

不过,ToEE 有一项优点,所有的回顾文章都不应该漏掉——它实在是太华丽了!早在 2003 年,人们就已经发现在精美的预渲染 2D 背景中放上 3D 角色模型的方法效果奇佳,所以在《永恒之柱(Pillars of Eternity)》这些近期的 Kickstarter 众筹 RPG 中再次看到这种做法的回归也就一点都不奇怪了。

尽管发售时一团糟,ToEE 在很多人心中仍然有着重要的地位。很多开发者,例如 Larian Studios,都提到自己受到了 ToEE 的极大影响。即使是距离其发售已经有十多年的现在,爱好者们仍在继续苦心钻研它,维护老的 mod、制作新的 mod。

ToEE 没有官方的 mod 开发工具,但波兰语版本意外地附带了游戏编辑器。

ToEE 是那种总是会被你捡起来重玩的游戏。这有很大一部分原因要归功于热情投入的 mod 开发者们,不过同时也得承认,这也是因为很长时间里同类游戏出现得太少了。

总的来说,如果你想轻松地打几场注重战术的战斗,那这是款不错的游戏;但是如果你希望来一段全面完善的 RPG 体验,那最好还是找个别的游戏吧。

__________

1 译者注:D&D 中将法术分为八个类别,即为魔法学派。八个学派分别是防护(Abjuration)、咒法(Conjuration)、预言(Divination)、附魔(Enchantment)、塑能(Evocation)、幻术(Illusion)、死灵(Necromancy)和变化(Transmutation)。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应,例如火焰或闪电,或者使用正能量治疗伤口。
2 译者注:D&D 规则中,发动攻击时需要进行攻击检定来决定是否命中。其流程是掷一颗 20 面骰,取其结果加上适用的调整值,如果总数大于或等于目标的护甲等级,攻击即为命中。《暗黑破坏神 2》中的防御值实际上就是这里的 AC。
3 译者注:八叶(Circle of Eight)是灰鹰世界中八名大法师组成的团体,由 D&D 设定中的著名法师魔邓肯(Mordenkainen)建立,他们在幕后维持着各种势力间的平衡。


游戏完全还原了 D&D 的法术系统,加入了数百种法术,甚至包括了法术强效(Empower Spell)之类的超魔(meta-magic)专长。


模组:

八叶 Mod 合集(Circle of Eight Mod Pack)[3] 这个巨大的 mod 合集中包括了大量的 bug 修复和对游戏的改进,以及大量的可选额外内容,例如更高的角色等级以及相应的内容。千万不要错过。

神殿+(Temple Plus)这个项目的目标是扩展游戏引擎,给未来的改造和 bug 修复打下基础。

边境城堡(Keep at the Borderlands)改编自 Gary Gygax 的另一个经典 D&D 模组。本 mod 侧重于角色扮演方面,加入了复杂的任务,玩家需要在多个势力之间周旋。

《边境城堡》mod 在 ToEE 的重战斗玩法中加入了大量的对话检定和选择支。


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