电脑 RPG 游戏史 #86:圣域、神鬼寓言

作者:CRPG通鉴
2022-10-13
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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圣域

Ascaron, 2004
Windows 和 Linux

原作者:MHO,译者:Knight623

在 2000 年初,一家名为 Ikarion 的德国小公司着手开发一款动作 RPG 游戏《武装雄狮(Armalion)》。该游戏基于脍炙人口的德国桌面 RPG 游戏《黑暗之眼(The Dark Eye)》制作。不过这家公司最终破产并没能完成游戏的开发,做到一半的游戏被 Ascaron 买下,该公司以他们开发的足球管理游戏系列《冲击(Anstoss)》而闻名。在放弃了黑暗之眼的授权后,Ascaron 的子公司 Studio II 接手了游戏的开发并在 2004 年以《圣域(Sacred)》的名字将其发行。

毫无疑问,这款游戏是照着《暗黑破坏神 2》来制作的,它同样也是一款等距视角动作 RPG,有六个可选角色:战斗法师(Battle Mage)、黑暗精灵(Dark Elf)、角斗士(Gladiator)、炽天使(Seraphim)、女吸血鬼(Vampiress)和木精灵(Wood Elf,另外在资料片中还加入了恶魔 Daemon 和矮人 Dwarf)。角色升级时会学到并提升被动技能,但是每个角色要习得他们的独特能力必须靠别人传授,也只能用符文才能升级这些能力。使用这些能力不需要魔力,他们是自带冷却的,同时可以把它们衔接起来形成连击。

游戏也有多人联机系统(不过现在可能得靠 Hamachi[2] 来解决了),另设五个难度级别。同时,当然少不了可供收集的成吨战利品——普通级、魔法级、稀有级、绝世级以及成套的物品。听起来可能挺“暗黑 2”的,但是《圣域》的魅力潜藏在细节之中。

有些角色具有非常独特的能力——矮人是唯一能使用枪械的角色,女吸血鬼有两个形态,恶魔可以飞过障碍物,诸如此类。

《圣域 2》因与重金属乐队“盲人守卫”(Blind Guardian)[1] 合作而闻名,乐队打造了游戏的主题曲《Sacred Worlds》,同时,在游戏中完成特定的任务就可以看到乐队在游戏中进行演奏。

《圣域》在游戏的一开始就能自由探索到它庞大开放世界的绝大部分,其中充满支线任务、城镇、NPC、洞窟、地牢以及各种各样的秘密供玩家发现。玩家能够购买马匹来探索如此庞大的世界,也可以骑乘作战,虽然会降低攻击速度,但是骑乘马匹时会提高基础属性,并且对远程角色也是非常有利的。

游戏的图像由预渲染的背景图片和全 3D 角色组合而成,尽管 3D 模型看上去可能有点过时,像素点也有点糙,但是模型的动作表现极其优秀,敌人们也拥有不同的武器和装备,而不仅仅是简单的模型换色。

开发者们在注重方方面面上细节的同时,也塞入了大量的彩蛋、致敬还有他们自己的幽默感。在游戏中玩家可以听到怪物搞笑的嘲讽、读到有趣的墓志铭、碰到开发者和封闭测试员、把一名落跑的新郎抓回教堂、挥舞起光剑甚至还能探索到《暗黑破坏神》中崔斯特瑞姆的重建场景。这一切让玩家把游戏平庸的主线剧情完全抛在脑后,沉迷于狂热的寻宝过程中,“再来一个任务”或是“再升一级”往往会变成玩家此时的口头禅。

抛去首发版本成堆的 bug 不谈,《圣域》可说是一款杰作,在全世界范围卖出了两百多万份游戏拷贝。《圣域》的成功不仅把 Ascaron 公司从破产的边缘拉了回来,也让制作组能够开发资料片《圣域:魔都魅影(Underworld)》,该资料片加入了两个新角色和许多新区域、物品和敌人。游戏的续作《圣域 2:堕落天使(Sacred 2: Fallen Angel)》于 2008 年发售。

续作采用了全 3D 图像,在小心谨慎地提升了游戏的核心体验之后,在别的方面却进行了大刀阔斧的革新。角色方面,除了标志性的炽天使得以保留,其他六个角色都焕然一新:比如戒律守卫者、黑暗仲裁者等等。游戏还引入了光明与黑暗两个阵营系统,玩家的选择将会改变角色在游戏中的定位:是世界的拯救者亦或是一切祸乱的源头。

回想一下,开发了《圣域 1》和《圣域 2》的团队可谓是‘万里挑一’的存在。能让这么多完全不同的人组成一个平衡且充满正能量的团队简直是不可思议。异想天开的点子大王对上心思缜密的分析高手,胆大包天的新人对上冷静老到的熟手,团队中的一切好像都是那么的均衡。听听这个:我们甚至有能聊到一起的程序员和美工,不可思议,是不是?

Franz Stradal
 《圣域》项目经理

被动技能在升级时自动习得/增强,但是若要获得和升级特殊能力,玩家必须找到特别的符文。

《圣域 2》也登陆了 PS3 和 Xbox 360 平台,游戏针对主机优化了操作体验,但是《圣域 2》的致命缺陷是它的游戏流程明显不够流畅。游戏世界很庞大,但是没什么节奏感,玩起来也没有气氛,同时主线任务更没能好好地讲述游戏剧情。更不幸的是,有些前作已经解决的 bug 反而再次出现在了续作之中。

不过《圣域 2》仍然在前作的各个方面进行了拓展:角色养成更有深度、添加了更多的战利品、套装、坐骑和多人游玩选项。图像和音乐的升级也让人拍手称快,尽管游戏的镜头设置需要一段时间来适应。Ascaron 风格的幽默也没缺席,加上比前作更多的彩蛋、致敬、蠢蠢的加载信息和奇怪的物品(比如杀手杰森的面具[3] ),总的来说,玩家基本上会成为《圣域》1 和 2 代的忠实粉丝。

令人悲伤的是,尽管《圣域 2》卖得不错,但是 Ascaron 在开发过程中投入的成本远远超过了游戏的利润。他们仍然发售了资料片《冰与血(Ice & Blood)》,加入了两个新区域和新角色龙法师(Dragon Mage),不久之后公司便解体了。

很推荐玩家采用《圣域 2》的社区补丁(Sacred 2’s Community Patch),该补丁修正了很多 bug 并且加入了不少很酷的新东西。另外也可以考虑自由镜头模组(Free Camera mod)和暗黑破坏神 2 堕落模组(Diablo 2 Fallen mod),这个模组以暗黑风的角色和设定对游戏进行了修改。

《圣域》系列的名声还是响当当的,因此 Deep Silver 公司买下了整个系列的授权。他们发售的第一款小型衍生作品名为《神圣堡垒(Sacred Citadel)》。这是一款卷轴滚动式清版游戏,反响褒贬不一。游戏和《圣域》系列联系不大,发售后很快就淡出了人们的视线。

《圣域 3》于 2014 年发售,但这款游戏让玩家们大失所望。系列的重要特征,诸如庞大的开放世界、无数的任务和充分的战利品等(实际上,游戏根本没有掉落了!),统统消失了。游戏摇身一变,成了一款多人街机风砍杀游戏,关卡还是线性的。游戏的对话也特别没劲——可以说是对系列幽默感的拙劣模仿。这些对话最终组成了一连串无脑的冷嘲热讽,比游戏素质的平庸更让人失望。游戏被评论家和粉丝骂的狗血淋头,也让《圣域》系列跌入了最低点。

不管怎么说,系列前两部作品的激情仍然存在,其中蕴含的轻松幽默和开放世界设计也仍然撼人心弦。玩过《暗黑破坏神》的人,都应该来试试《圣域 1》和《圣域 2》。

《圣域 2》改为全 3D 图像,并深化了系统的内涵,不过游戏的大世界设计的不太好,节奏感也不行。

《圣域 3》把系列的特点弃之不顾,改为了多人街机风砍杀游戏,反响极差。

__________

1 译者注:“盲人守卫”(Blind Guardian)是德国老牌力量金属乐队,和 Helloween 一同开创了德式速度金属和力量金属时代,其歌曲主题常与《魔戒》等相关。
2 译者注:Hamachi,一款组建虚拟局域网的软件,加入同一 HAMACHI 网络的用户可以使用此软件实现局域网内计算机之间进行的所有活动。
3 译者注:杰森,出自经典恐怖电影《十三号星期五》(Friday the 13th,又名《黑色星期五》)系列的经典杀人狂形象,其代表物便是白色曲棍球面具。


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神鬼寓言

Lionhead Studios, 2004
Windows, Mac 和 Xbox

原作者:FE,译者:Linzz

有些人怀念起《神鬼寓言(Fable)》时,会将这款游戏当作引领新一代主机玩家进入西方角色扮演游戏的作品,但其他人想到这款作品主要是因为它的创造者 Peter Molyneux 和他荒谬的承诺。《神鬼寓言》被炒作成一个创新的 RPG 游戏,一个广阔的模拟世界,据说在那里,岁月会流逝,你的角色会变老,你可以组建家庭,被你杀害的敌人的儿子会发誓要复仇,而更著名的说法是,你甚至能够种下一个橡子,看它一点点地长成一棵树。不出所料,这款游戏并没有实现它所承诺的一切,就算过了十多年,这也依然是任何关于这款游戏的讨论避不开的污点。对《神鬼寓言》这样一款优秀——尽管优秀得有限——的游戏来说,这无疑是一种遗憾。

作为一款为初代 Xbox 打造的游戏,《神鬼寓言》的目标受众不只是硬核 RPG 老手。Molyneux 着手为所有玩家创造一个从《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》、《星球大战:旧共和国武士(Knights of the Old Republic)》甚至《模拟人生(The Sims)》中汲取元素的 RPG 游戏。得到的成果是一个精简的动作 RPG 游戏,玩家将在幻想世界的旅途中做出非黑即白的道德选择,并承担相应的后果。虽然不像承诺那样独出心裁,但游戏仍然得到了相当好的反响[1]

在城镇内行为不端会被罚款,守卫会试图让你付钱。但你可以无视他们,干掉所有人并买下因此空出来的房屋和商店。

2014 年,Lionhead 发布了《神鬼寓言》的重制版,名为《神鬼寓言:周年纪念版(Fable: Anniversary Edition)》。它有一个新的难度模式,并优化了显示效果。

一切从你的村庄被劫掠,家人被杀害,你还只是个孩子的时候开始。一名巫师救了你,之后你进入了英雄工会,学习近战、弓术和魔法。这些都与三个属性相关——力量(Strength)、技巧(Skill)和精神(Will),它们是《神鬼寓言》角色系统的核心。

你每杀死一个敌人或完成一个任务都会得到经验点数(XP),但一些行为也会带来额外的点数。比如,使用魔法会获得精神经验(Will Experience),这些经验只能用于提高与精神属性有关的技能。因此,通过施放法术,你能够学到新的法术,成为更好的法师,而游戏将直观地反映这一点。

你离开工会时还是个瘦弱的少年,但你的外表会随着游玩过程而改变。当你提升力量属性时,你会变壮;当你提高技巧属性时,你会长高;如果你专注于提升精神属性,你的身体上会出现神秘的记号并开始发光。更有甚者,你会因为吃了太多的食物而发胖;会在受伤时结疤;可以获得纹身;可以剪掉头发和胡须;如果你变得过于邪恶,甚至还会长出恶魔的角[2]

这些细节是《神鬼寓言》的优势所在。游戏的模拟实际上是无数个小系统的集合,虽然这些小系统本身很肤浅,没有什么亮点,但捆绑在一起就会让你产生一种身临其境的幻觉。例如,通过与 NPC 调情,把他们带到你购买的房子里并献上一枚婚戒,你可以与游戏中几乎所有的 NPC 结婚。你甚至可以在事后离婚,而街上的其他 NPC 则会对这件不幸的事情评头论足。

这一切听起来非常令人印象深刻,但细看就会发现该系统有明显的局限性。你与 NPC 互动的选项有限,如“调情”(Flirt)或“性感的英雄姿势”(Sexy Hero Pose);结婚没有任何作用;买房子也几乎毫无用处;NPC 对你的每一个重要行动都只有一两句台词回应。

我认为人们还能记得《神鬼寓言》是真是太好了,一些人真的非常热衷于这款游戏。对我来说,再次回顾《神鬼寓言》其实体验很差。我最多只能说它是支离破碎的。我认为游戏情节不够吸引人,机制并不是特别有趣,节奏完全不对,教程也很糟糕。我认为战斗在一段时间后变得过于‘同质化’。这一连串问题气得我咬牙切齿。

Peter Molyneux
 《神鬼寓言》创造者

互动只限于一些表情和姿势。NPC 通常会为一个正义的英雄欢呼和敬仰,或者会在见到一个邪恶的英雄时惊恐地逃开。

这种互动反应,虽然大多是虚幻的,但也很有趣。当你完成任务凯旋归来,走进酒馆时受到欢呼和掌声,NPC 对你的行动进行评论,这是相当令人欣慰的。卓越的配乐和多彩的艺术风格更是锦上添花,给游戏带来了轻松愉快的基调。总的来说,它看起来还是不错的,而且游戏自身支持高清分辨率。

现在的眼光来看,这游戏的缺点是小而线性的地图。《神鬼寓言》没有提供巨大的开放世界,而是划分为相互联系的小区域,用载入画面做场景切换。另一个缺点是保存系统,它不能记录你在任务中的进度。

《神鬼寓言》提供了少得可怜的武器和护甲给玩家使用,它们得来相当简单并且不平衡。虽然这会使寻求挑战的玩家感到沮丧,但游戏试图通过提供大量的秘密宝藏和一个巧妙的“吹嘘系统[3] ”来进行补偿,这一系统允许自信的英雄为任务增加额外的挑战,比如不使用武器完成任务。

《神鬼寓言》有一个非常小的 MOD 社区,但它提供了一些不错的新物品和调整平衡性的 MOD。你可以在www.fabletlcmod.com 找到它们。

游戏取得成功后,Lionhead 工作室被微软收购。《神鬼寓言 2》(2008)是一款非常惊艳的续作,理解并继承了这个系列的吸引力,并加入了更多有趣的选择空间。例如可以生孩子、可供游玩的女性角色、职业、更广阔的世界,甚至还有合作玩法。这是系列中最棒的一作,但仍然是 Xbox 360 独占游戏。

《神鬼寓言 3》(2010)回到了 PC 平台,但再次争议缠身。游戏的核心玩法与《神鬼寓言 2》相似,但本作经历了过度宣传、特性被砍、附加结局,和“取消游戏内置菜单”这一奇怪的决定:如果你想更换武器,你需要进入口袋次元空间(pocket dimension),走到存放武器的地方,再拾起它。本作并不算是一款烂游戏,但却让很多系列粉丝感到失望。粉丝们抨击微软对本作的开发干预。

抛开所有的炒作和承诺,《神鬼寓言》系列一直知道它们是什么:易上手、精炼、轻松的 RPG。它们是该类型游戏的极佳入门作品,或者是下午慵懒游戏时光的安慰剂,同时也为有经验的玩家提供了一些隐藏要素和可选挑战。

吹嘘可以让你打赌要如此这样地成为一个史诗般的英雄,你可以为任务增设额外的不利条件或目标。

《神鬼寓言 3》中没有购买技能和更换装备的游戏内置菜单画面,而是通过让玩家在口袋次元空间中走动、浏览,亲自进行这些操作。

__________

1 译者注:这里有关于《神鬼寓言》开发过程的纪录片,感兴趣可以了解一下。
2 译者注:《神鬼寓言》的善恶系统与角色外貌挂钩而令人印象深刻。主角做的好事越多,外表就越圣洁,如果坏事做尽,外表则会越来越邪恶,不好不坏就还是普通人的样子。
3 译者注:boast system,玩家可以在接任务的时候向 NPC 吹嘘,为任务立下额外挑战,并能获得更多奖励,执行任务时额外挑战不完成也可以,只是没有额外奖励。


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