中传13级游戏设计系毕设展见闻

作者:indienova
2017-06-05
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引言

6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸地参观了中传13级游戏设计系毕业设计展。其实这么说也不太完整,活动的全名是:

中国传媒大学 动画与数字艺术学院
2013级游戏设计系毕业设计
2014级联合创作作品展
暨第六届定福庄游戏开发者大会

也就是说,在这次展会中不仅有13级即将毕业的学生们的作品,也有大三学生以小组形式联合创作的作品展出。另外,除了展台区域,看台区从上午8点开始就有中传的老师和学生们依次上台进行发言。老师们更多的是致辞和寄语,学生们则以开发者的角度表达自己这些年来自己对游戏设计的观点,以及制作游戏的一些心得。可以说这一天的内容还是十分丰富的。
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参展游戏介绍

本次展会上一共有25个游戏作品参展,题材、风格、玩法各异。PC、移动平台、VR平台上均有作品。也许对于参展人数来说,中传主楼旁边的小礼堂场地显得有些小,但indienova小分队与其他来展会参观的玩家们都玩儿得不亦乐乎。除了部分VR游戏因为各种原因没有体验到以外,其他的作品就算没有亲自玩到,我们也“暗中观察”了很长时间。虽说学生们短期完成的作品与市面上优秀的独立游戏以及商业大作还有一定差距,但可以说每一个作品都有自己独特的亮点。
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比如以主角缩小,在自己广阔的房间中探险为卖点的3D冒险游戏《乌利的世界》;人物以及背景全为纸片风格,讲述小女孩在梦里漫游书中世界的iPad互动绘本游戏《漫游书境》;已经在网上有一定人气的漫画作品改编的互动漫画《落英旅人》;曾与索尼中国之星有联系,场景及互动设计非常专业的第一人称恐怖动作游戏《呼吸》;极具个人风格,动作手感不错,像素画面极为优秀的《N-S 电磁异想录》;组队互殴抢夺王座,十分欢乐的多人在线联机游戏《非常之谋》等等。也许这些作品目前有很多瑕疵,但是首先它们不是完成品,有许多同学愿意在之后的时间将自己的游戏打磨成型之后再做公布。其次瑕不掩瑜,就算整体看上去有缺点,但其中的亮点也令indienova小分队的成员们非常兴奋。
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在这次展会中,我们集体选择了两款整体素质不错,符合我们口味的游戏,与它们的开发者们交流了一番,而且也要到了游戏的demo(非常感谢这些同学们!),在此做下简单介绍。

第一款游戏叫《旧照寻踪》,这是一个有关回溯记忆的故事。玩家在游戏中扮演的角色是一个用信纸折成的小纸人。它可以通过房间里的相片来回穿梭,使自己的体型变大或缩小,以此来完成解谜。比如体型小的时候从高处掉落就不会被摔死,但体型大的时候可以推动场景中的重物,移除障碍。当游戏的流程中,玩家会渐渐发现场景里留给玩家的一些线索,最后你会明白这是一个感人至深的故事。
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indienova小分队里的所有人都很喜欢这个游戏的美术风格。精致的3D场景非常有实景的感觉,而故事的主角小纸人折纸一般的身体也非常有质感。游戏的核心玩法简洁而有趣,玩家们可以在短时间内轻易上手,感受游戏的乐趣。
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游戏流程目前版本大概在40分钟左右,作为一个demo来看内容十分丰富。要说缺点的话,由于游戏的光影效果及场景要素比较细腻,在游玩时游戏会有一些卡顿感,也就是说目前优化做得还不够。但是这也可以理解,本作品属于14级联创作品,从策划到最终成品制作时间只有3个月,留给优化的时间肯定不多。如果制作这个游戏的团队在未来继续开发这部作品,相信优化问题最终会得到解决。
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另外一个我们一致觉得不错的作品是《跳跳小纸人》(又是一个小纸人游戏哈哈)。虽然名字不起眼,但是这个作品的完成度相当高。《跳跳小纸人》是一个平面平台跳跃解谜游戏,但是游戏中有两个可以平行且互通的平面,比较类似于Mutant Mudds,视觉效果很棒。而且有着自己独特的解谜玩法,除了要利用道具在两个平面来回切换,玩家还需要利用纸的特性来解谜。比如浸水后小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,能吸附在棉花上越过障碍物等等。
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与上个游戏不同的是,《跳跳小纸人》用了一种比较简单但色彩鲜艳的卡通纸片风格,给人一种十分休闲的感觉。解谜规则比较新颖的同时,关卡设计也非常不错。由于我们没有玩完这个游戏的全部内容,还不知道它的剧情如何,但整体来看这是一个很完整的作品。
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另外,个人非常喜欢这种不同景深平行平面的设计。对于游戏开发来说它的关卡设计和制作没有3D场景复杂,但观感上却给人一种十分立体的感觉。与此同时这个特性还为谜题设计创造了更多的可能,十分有趣。
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除了这两个作品以外,indienova小分队里的每个人也有自己心水的作品。不过在此就不一一介绍了,更多内容可以查看CUCGamer公众号在展会之前的一篇文章,上面有对每个参展作品的基本信息。

13游戏毕设 | 一声CUC Gamer 一生CUC Gamer

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除了试玩游戏以外,我们也与一些同学们聊了聊他们对于未来发展和工作的看法,发现其实有一些人在毕业后因为各种原因可能不会再继续制作游戏了,也有同学希望自己能在国内的游戏行业里干出一番事业,而他们也确实有这个实力。以后有机会的话我们也希望采访一下这些学生,请他们来谈谈与游戏开发相关的一些想法和故事。

结语

以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只靠资本运作并不能健康发展,基石其实正是开发者们。在这次展会上看到这些有实力、有想法的年轻开发者们是让我们非常开心的一件事情。希望他们今后在各自道路上取得成功,indienova与所有游戏开发者们同在。
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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-06-05

    以前评审动画的时候也是,学生作品的想法都很赞

  2. CrapTears 2017-06-05

    折纸人质感真好

  3. 傅老師 2017-06-06

    恭喜中傳~~有機會一定去看看!

  4. 明月孤烟 2017-06-06

    走路到中传只需要十分钟,居然不知道这个活动……

  5. 狄学长shrekshao 2017-06-09

    求demo啊

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