《返校》影视化的意义

作者:Jaxgo2046
2017-06-10
7 1 2

《返校》影视化决定

据台湾中央通讯社报道,独立游戏《返校》(Detention)被台湾公共电视台(公视)买下了影视改编权。

1“这么快?”朋友对此颇感意外。从1月发行至今,才半年不到的时间,这速度确实有些快。但是,当你将这款游戏本身的表达与一些事件相结合,一切又得说得过去,其中不乏“趁热打铁”的心理,当然,也少不了反思力量的推动。

这一切都要从《返校》本身说起。

由“同温层”走向大众

如果你熟悉《返校》的故事脉络,大概知道它的表达诉求。

“1960年代,台湾处于戒严时期,在某所偏远山区的高中,一对少男少女偶然相遇,通过他们逃脱时的离奇遭遇,慢慢揭开不为人知的过往......”

2

游戏通过鬼魅、民俗、告密、黑名单等元素串联起白色恐怖的大时代下的种种不安和恐怖,《返校》的恐怖,不仅在于现代技术刻意做出来的设计感(通过音效和画面),同样关乎于人们在那个独特年代下的心理煎熬。

3

“《返校》藉由游戏来说故事,揭开了台湾长达38年的戒严时期过往,许多台湾年轻玩家,也因为这款游戏才认识或了解这段历史。”台湾中央通讯社报道中指出。

今年正好是台湾解严30年,《返校》的意义不言而喻。台湾公共电视台取得影视改编权,很大程度上是希望由此唤醒尘封的历史,将此前游戏独立游戏的“同温层”扩散到更主流的人群。这也证明了游戏在追溯历史,塑造公众影响力上可以走得更远。

当然,这背后还是需要游戏开发者对于作品的把控,既要稳固游戏的可玩性,同时也要坚持个体的表达,才能使两者以“共同体”的姿态跳脱出“同温层”,影响社会,发挥出另一种积极的作用。

IP 的延伸

《返校》改编影视作品的背后也折射出赤烛团队对于 IP 延伸的考量。

一般而言,常规的游戏 IP 运作思路,是以游戏为源点,辐射到影剧、小说、周边等相近的领域。但是,过度开放授权,可能会存在题材浪费,损伤 IP 本身价值的隐忧。比如,“仙剑”IP 在手机平台的游戏化,简直就是一场“无妄之灾”,IP 本身并无过错,错在于各种打着情怀旗号却又不走心的改编使其蒙受“冤屈”。

4

对《返校》而言,它本身承载的是一段沉重的历史,先天的娱乐性不足——这里只是针对题材而言。它的 IP 延伸其实相对有限,进行影剧改编是合理的,该游戏的制作人姚舜庭表示,IP转换、延伸要看缘分。

“只要是好作品,可以延伸的作品都很好。”姚舜庭说。“但未来还是会考量 IP 延伸的方向是否适合为主。”

这是一个明智的决定,从 IP 本身出发,才是对于 IP 未来发展“负责任”的态度。此外,《返校》还将被改编成小说《返校:恶梦再续》,赤蜡团队的原班人马将亲自参与小说的插图绘制。

题外话

负责改编《返校》影视剧的台湾公共电视台在今年与 HBO Asia 推出了奇幻电视剧《通灵少女》,讲述了“讲述16岁少女拥有天生的灵视能力,能运用自己的天赋异禀帮助另一个世界的灵魂传达讯息给所爱的人,但又无奈挣扎于自己平凡的高中生活与另一个世界之间的故事。”

5

而《返校》跟《通灵少女》有一些类似之处,但其内涵更加深刻,公视对于这一的题材的经验,也让前者的改编胜算增添了一些!

近期点赞的会员

 分享这篇文章

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. indie 新闻官 2017-06-10

    Jaxgo2046 不管写神马都是哭笑脸,哈哈哈

    • Jaxgo2046 2017-06-10

      @indie 新闻官:我就是哭笑脸本人。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册