《废土之息》综合开发日志 #1

作者:Sunjoy
2021-04-28
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简介

《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。

如果你喜欢废土战车,可以尝试驾驶众多风格手感迥异的车辆,还可以给它们装配不同的车辆装备。

如果你喜欢腰缠万贯,可以体验到上百种贸易商品带来的倒买倒卖的乐趣。

如果你喜欢体验战斗,可以开着车到处突突突 biubiubiu biabiabia。

如果你喜欢东搜西罗,可以体验众多支线任务、彩蛋、和单纯因为有趣而添加进来的收集品。

小编注:我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志

最近关于车辆物理的修改优化

  1. 加入真实车辆悬挂模拟系统,根据车辆刚体速度模拟底盘运动,行驶中,四轮和车体会随地面地形碰撞而产生震动和位移效果,从而产生车体避震效果。
  2. 加入自动换挡传动曲线,使驾驶者能更真实的体验到换挡时的过渡感觉。
  3. 加入车辆外倾角算法,及部分相关行驶算法,使部分小型跑车驾驶抓地更加平稳。
  4. 加入路面、沙漠、草原三种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。
  5. 加入氮气加速算法(后续模块会加入相应道具物品)。
  6. 优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。
  7. 优化 FWD、RWD、AWD 不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。
  8. 加入车辆头灯、刹车尾灯等真实效果。
  9. 加入车辆漂移、刹车时的轮胎痕。
  10. 1 优化移动和 PC 端操控,加入刹车控制。
  11. 优化车辆 ABS、ESP 算法,使其产生更明显的效果。
  12. 优化自动寻路和敌人 AI 算法。
  13. 加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。
  14. 加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果。
  15. 加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果。

团队的音乐主创正在录制调试《废土之息》战斗音乐小样

团队的音乐主创正在录制调试《废土之息》战斗音乐小样,完全原创作品,非常带感!!≧◇≦

城镇场景制作从概念 3D 草图到成品

3D 概念草图的设计:

我们的世界观设定是在一个类似于后启示录时代的废土场景中,主角奔波于这些废土上的小型工业据点。据点中人口不多,但可以维持基本的生活保障和一些工业化设备。利用旧时代遗存下来的一些车辆,和一些零散的部件对机车进行改装设计。,一个小据点的基本形式就有了。

三维模型制作每个建筑及简单周边场景:

据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模后,根据每个据点的不同定位(大中小),建筑物逐步放入每个小镇中。

贴图上色整体润色场景:

然后把每个建筑贴图上色,打光整理,把小镇地基和废土环境渲染到场景中。

最终成本效果:

之后我们还会在小镇中增加一些其他元素,NPC 在场景中互动操作等等,正在开发中,请随时关注我们的动态。


废土之息

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参与此文章的讨论

  1. ak铁毛 2021-04-28

    末世、废土、基地经营、种田、科技树、探索、搜集,……不知道战斗系统会怎么样,千万别和曾经上过当的一个手游一样给整个回合制。然后就想让人上瘾氪金了,不过我没兴趣直接给卸了。
    车辆武器等风格会往madmax方向靠吗

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