自述:浅谈这二三年的开发心路历程

作者:FutureGames
2020-06-24
7 2 10

编者按

《脚本塔防》是由站内团队 FutureGames(前途有限工作室)开发的游戏,近期登上了 Steam。目前该游戏收到了不少差评,我们注意到开发团队也正在积极的补救,比如说在移除不合理的 VIP 功能等。

同时我们也浏览了开发团队的日志,现在将发售前的一篇回顾日志分享给大家,了解一下开发团队背后的故事。


自述正文:以下内容按照时间节点

第一站:湖北

挣钱攒钱联系伙伴

最终几个人手上撮合撮合一两百万,感觉虎得很!可以辞职搞游戏了!!

各自辞职去了湖北,四人团聚一起蜗居在小镇上,不到 10 平方米的房间里摆满了电脑设备,夏天真热空调 16 度都吹不动。

前期团队配置:

师弟:前端、后端、数据库、一个人做

奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏

:特效、策划、外包美术音乐、探路

我老婆:美术地编、界面 UI、打杂

第一步:《帝国人海战》一个用来试水的网页游戏,就这样丢在四三久久上,获得了极差的影响(专业词汇叫做 石沉大海)。我也才慢慢意识到了平台的重要性。

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。

第一年的时间里《八大连杀门》bug 无数……。

奥特曼帮不上忙我也帮不上忙

师弟的活太多了,前端后端数据库各种 bug。比如:

  • 走不过去
  • 走过去不打
  • 走过去变成瞬移
  • 伤害错误
  • 死了鞭尸
  • 暴击异常
  • 反击无效
  • 进不去副本,
  • 突然异常黑屏
  • 突然无法角色创建
  • 角色战场无法调整
  • 竞技场人数忽然不对

………………

只有你想不到的,

没有我见不到的(bug)

我总觉得问题出在了哪里

但是又说不出来

而师弟在这的一年里

因为家里原因

比如结婚问题,家里生病,老婆搬家

爷爷奶奶的突发状况,亲戚的猪瘟,货车被撞,

大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假。

我们是程序主导的,他走了进度就停下了


有诗云:

师弟一请假。我们全白瞎

啥也不会做。大眼小眼盼着师弟早回家(公司)。

期间老婆为申请游戏版号手动注册了“前途有限”公司走各种程序

版号主要需要 ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金,还是没办下来

跑了 IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎

虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)

第二站:北京

随着我们第一年对游戏圈的了解

发现时代变了

原来我们要做的属于独立游戏(我们那时候也是刚接触这个词汇)

很多独立团队并不需要太多的技术

甚至很多都是自学的,1 个人开发到结束

我的观念开始改变,准备自学程序。

为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚

从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大 130 平哈哈哈

几个月过去

《八大连杀门》始终 bug 无数,进度推进十分缓慢;

师弟也觉得无望疲软,接了接外包帮帮忙;

我们那时候很有可能就解散了。

搏一搏。

我自己学程序,反正除了程序我 3D,动画,特效,美术,策划全通。

于是打开了自己几百款游戏策划案

翻看下去感觉都很难,只有一个塔防的较为简单……


《脚本塔防》正式立项

美术策划前端服务器程序音乐统统自己来

前两天师弟各种教我

什么是方法体。什么是传参。什么是类型。

各种头大。

我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他。他怎么知道把血扣了,扣多少

我不要什么乱七八糟的,我就想知道这个……

终于在第三天……我终于完全理解了。哈哈哈

从那天开始……我的游戏正式开始了


2019 年 6 月 4 日

那天我的生日,我很高兴,因为我的游戏

做完了小兵,做完了 4 个塔,做好了各种参数 如图

我准备去找上架平台了

感觉各种平台都很坑,想了想,这么多年只有 taptap 这个平台最合我心意

于是我准备只上架 tap 去

我对游戏开发的感受是,这 3 个月的学习下来是,好简单


2019 年 7 月 1 日

我的游戏《脚本塔防》正式上架了 taptap

非常的高兴哈哈,终于可以在 taptap 上下载自己的游戏了

我高兴地像个孩子,我的老婆也高兴地把我举高高,

这是我们做游戏 1 年半来第一次可以正式通过平台下载自己的游戏哈哈

在晚上 我突然发现我的 脚本塔防 群出现了 11 个人

Wc!!!

我瞬间群内 @ 并询问他们,

“你们怎么跑到这个群里了”。

我们 tapta 下载的

Wc*2!!!

“你们怎么能找到的,我自己都找不到,还得搜索”

他们说:”在 tatap 的下面的排行标签打开,然后找到后面的新品榜,然后打开新品榜的 132 名就是我”

………

我说:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何”

“我们是游戏荒,专门玩各种新游戏的,感觉很爽啊”

我抓紧打开后台,哈哈哈,我的游戏有 60 多条评论(看图!哈哈)

最长的一条评论 竟然有上千字 而且把我的游戏玩的彻彻底底的…

我都怀疑他是托……但是他确实不是呀…我认真的读完,都不知道该如何回复他……

内心无比激动地 睡觉了


2019 年 7 月 2 日

早上起床,发现自己的游戏 上了新品榜 50 名,热门榜也 123 名了

哈哈哈,群里 50 多个人

我简直高兴地无法呼吸


2019 年 7 月 3 日

新品榜第 13 热门榜第 44 名

我无法想象这个游戏会那么多人喜欢

一百多条好评


2019 年 7 月 4 日

新品榜第 3 热门榜第 8 名。

2 百多条好评,群里 500 多人讨论的如火如荼


2019 年 7 月 5 日

新品榜第 1 热门榜第 1 名。

4 百多条好评,群里 2000 多人讨论的如火如荼


2019 年 7 月 8 日

新品榜第 1 热门榜第 1 名

1000 百多条好评,5 个群里 10000 多人讨论的如火如荼

游戏…炸服了…无法进入游戏

登陆注册都崩溃了…

滑铁卢式的下降排名

无数的差评来到了这里

“就这个技术也配来做游戏,丢中国游戏的脸”

“登陆注册都做不好,没必要发出来”

“打着独立游戏的名义,游戏都进不去,心不疼么”

这样的评价 大概上百条。

游戏瞬间分数从 9。5 下滑到了 7。x///////////

期间 收到了 100 多家代理公司,找到了我们,希望代理我们游戏

找个理由换个名字 套个皮改收费,氪金圈钱

期间 收到了各种广告合作的人找到了我们……

第三站:南京

因为某个原因,我们又搬家了

电脑打包+搬家打包…。

我终于见识到了。真正的社会

而我们开始了,深入研究学习。

服务器的高并发,承载人数,这些东西

师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门的开发,也因为人气高而很有动力。

因为我技术太差了……

就这样 一解决就是 3 个月


2019 年 9 月 27 日

我结婚了,日期:2019 年 10 月 2 日;

买好了去北京的票

打了一个最 nb 的包

服务器超级强硬

而且,想着我们游戏已经火了一次了 之后再起来基本上不可能了

评分也很低。玩家也走的差不多了。

所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)

(因为我答应老婆,我们结婚就好好结婚,不要在工作了……我这些年每天跟工作狂一样……我想想也是,我说好的 去北京。我们就好好结婚 去玩哈哈)

我们 28 日坐上了火车……

我一开 tap……

Wc………游戏好像……又火了……

我们又进入了热门榜第 30…而且从 100 多到 30 用了 2 个小时不到……

我在火车上开始回复他们各种信息…

我们特别高兴 火车上还有人和我们拍照(因为 10 月 1 建国 还唱歌)

我们的游戏…从热门榜第 30  到 20  到 10  到热门热门第 7  第 6  第 5

评价也开始风暴好评 我一一回复……

我们 4 个人异常高兴

有说有笑

师弟说:等我有了钱,

超哥你从北京南边开始买房

我,从北京北边开始买房

我们到天安门汇合。

然后……

炸服了………………

…………………

我…内心崩溃了

师弟奥特曼也傻眼了…

(师弟:不可能啊,难道是没有做好线程锁。)

我们在火车上取消了去宾馆的房间

找了一个民宅

就是那种 一个大房间 很多张床 的那种

因为那样的房子 网络好用 房间也大 适合办公

(10 月 1 特别难找)(如图)

下了火车,直奔租的民宅

放下行李,我们开始办公,找 bug。寻找问题

发现是 在线人数过多,超过了 1 万同时在线……

服务器扛不住…

所以我们只能无奈之举,又买了三批服务器……花了……算了,不提钱了…

改了一些 bug,玩家群里的大佬都有我们的电话

如果炸服随时叫我们起床

我在 tap 当公关…。维护评分……尽量挽救

就这样 熬夜了 2 天没有睡觉……3 个人

整个人都是颓废的……

部署好了 4 组服务器

就算 1 组炸了 大家就去下一组玩(缺点就是数据不能互通) 从新玩

/////////////

…………………。

想想一下 玩家是怎么玩的…哎 太惨了………评分依然疯狂掉


2019 年 10 月 2 日

正式开始结婚……虽然听说了 又炸服了


2019 年 10 月 10 日

我们回到了开发地点

师弟痛定思痛,觉得别人的服务器总是不稳定的

不如自己从头到尾开发一款服务器出来。功能强大,服务器更稳就是 花时间

我思考了一下

好!赌一把

他看好了 google 的 GRPC

国内会用的人一个手数的过来

要玩就玩大的;

优点是就算几十万人服务器都能扛得住

缺点是,国内很少人用 出了坑很难解决问题

我们还是决定使用这套服务器


2019 年 12 月 28 日

师弟的服务器完成;

优点:确实稳定

缺点:很多功能做不了…所以砍了很多功能


2020 年 6 月 4 日

经过了 疫情

经过了 各种坑

经过了 3 次黑客入侵服务器

经过了 被黑客锁定后,我们加固服务器安全系数

经过了 黑客敲诈比特币没给,用户数据全被删除了

经过了 还有很多事情 …

然后就有现在和未来

相关链接

感谢观看~谢谢支持!!

《脚本塔防》Steam 商店链接:https://store.steampowered.com/app/989460

《脚本塔防》在 indienova 的页面:

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参与此文章的讨论

  1. Persona 2020-06-24

    所以说 初创团队不要执着网络游戏 做个单机游戏 风险会低很多

  2. laopiao221 2020-06-24

    好真实,,不过能撑过来很不容易了

  3. π 2020-06-24

    怎么自己团队写的文章,开头还用个编辑采访体的第三人称视角...奇怪的感觉

    • ∞™ ≠ 52Cº 2020-06-24

      @π:第一部分“编者按”确实是编辑添加的呀

    • π 2020-06-25

      @∞™ ≠ 52Cº:噢原来是这样,谢谢,经你提示才看明白

  4. HoraceLuo 2020-06-24

    有幸帮你们游戏做过校对,希望后面能越做越好,加油!

  5. 狗头 2020-06-24

    你们这搬家搬的跨度也是有点大

  6. LJason 2020-06-24

    看得我也想加入了

  7. anhanjinj 2020-06-26

    兄弟,你们做网络游戏一定得找专业后台呀,。

  8. JGameDev 2020-06-27

    厉害

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