《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

作者:无有人
2022-05-08
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这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(吐槽自己画画的),不过那不太正式。

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀!”,就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。

那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,久而久之就忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来……

Flag 的由来

当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说/文字冒险(好吧,其他的我也不会)。本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下(发发白日梦咳咳)。思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了,也正好是春节嘛嗯嗯。

结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈。

很久没更新的光一中学

Flag 倒了

从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画(画得差不多了便放出来给大家乐乐)。当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境,成年人的生活是多线程的。这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。

春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,摸鱼去了。这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,反倒觉得不做点什么心里痒痒的。这是个过程吧,我觉得,需要慢慢习惯。从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。

然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西!?”对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。但我又觉得说,可能正因为如此的平凡,这个平凡的创意(矛盾修辞法)也只有我想得到并实现吧 23333。

Flag 继续插

前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作。其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈。

既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处)。但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,因此游戏名也定为《最后一日》。

但我一直觉得《最后一日》这名字不够好,老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后 xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 上注册了。最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了。然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。

看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧。也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人(我也希望是哈哈)。有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的。毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇,所以我觉得大家觉得平凡普通甚至简陋也是对的,毕竟太精致的话,也就不是我的游戏,我的青春了。

灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧,哪怕它是那么的普通,普通得如同街边煎饼一般。


最后,还是继续插 flag,希望暑假能放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线。

感谢你看到这里。


Ps:诚挚感谢 @Lo5t 的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。

Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢,想上班就上班,想休息就休息哈哈哈。


她毕业了

@indienova 去看看

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无有人 

一个普通的游戏制作人 

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参与此文章的讨论

  1. sdjdasha 2022-05-08

    哇,我觉得拿照片做游戏这个感觉很好耶!!!还可以顺便回忆青春岁月,感觉拓宽了回忆录的体裁耶!
    但是
    你不是说是搞笑游戏的吗!!!这个音乐好煽情!!!

    • 无有时代 2022-05-09

      @sdjdasha:哈哈哈哈哈多谢老哥的称赞!(其实我没想到日志会上主页,毕竟我感觉也没写什么……)

      搞笑是里面的一部分剧情啦,特别是那个番茄炒蛋,我一想到玩家对这个的反应我就忍不住笑啊(笑哭),祈祷玩家不要太嫌弃我的饭菜和照片233ヽ(≧□≦)ノ

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