来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

作者:有猫的尾巴
2016-07-21
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引言

当一款游戏背景设定在太空时,人们能够想到的是:飞船舰长纵横星海、太空警察维护正义、或是银河猎人仗义四方,无比恢弘壮阔,令人激情澎湃。但所有这些宏大的联想和展开,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里统统不见踪影。因为你扮演的是一名太空清洁工,而你的工作就是捡垃圾。

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Diaries of a Spaceport Janitor

在由 Sundae Month 制作,tinyBuild 发行的这款游戏里,你扮演 Alaensee Girlbeast,生活在 Xabran's Rock 星球上。作为一名政府补贴的清洁人员,你的工作就是捡拾闹市四处散落的垃圾,并将其用随身携带的装置进行销毁处理。你梦想攒够钱离开这里,但现实总能更加残酷。游戏中你会渴会饿,也有各种需求,集市里的交易轻松就能花掉当天一半的工资。更糟糕的是,你似乎正陷在一个莫名其妙的诅咒中:一个头盖骨时刻悬浮在你周围,每隔二十多秒就朝你疯狂大叫。困于这艰难世道,你只能按部就班地工作,按指示完成既定任务,吃饭,回家,写写日记,上床睡觉,醒来后重复昨日的行程。日复一日,枯燥乏味、艰辛漫长,看不到一丝生活的希望。

Diaries of a Spaceport Janitor

故事听上去了无生趣,除了背景是设定在太空中,它与我们的日常并无二致。但以玩家的视角来审视主角所处的异域,生活却在游戏中呈现出别样的光彩。

Sundae Month 在推特上贴出的动图很好地说明了这一点。那个星球城市的环境、建筑和市民,在短暂十几秒 GIF 里得到了生动展示。你可以看到晨昏轮回、阴晴变幻,看到小巷、后街、广场、桥梁和店铺,看到形形色色、奇奇怪怪的市民行走往返。游戏用立体像素的 3D 风格,构造了一个无缝连接的城市,将酒吧、银行、商店等各式建筑和长耳朵的兔子,漂亮的蝴蝶夫人、电视头机器人等各色市民,一一填充进去,加上天气光影,让一切在这个世界里运作开来,人们来来往往,走走停停,闹市街头永远熙熙攘攘、人头攒动,更别提在为期九天的一周的最后一天,所有人都会上街集会、玩乐、唱歌。间或巨大的飞艇在空中划过,留下一条炫目的光带。城市在自然流动变化,生活显得琐碎而真实。

Diaries of a Spaceport Janitor Daylight
Diaries of a Spaceport Janitor Night

主角就身处这座太空城市,每天都在街头清理它的垃圾。这些垃圾是市民无意丢失或有意遗弃的,它们与市民的日常息息相关,与这个城市的运行紧密相关,更反映出生活的本质和真相。你可以遇见形形色色的市民,就可以捡到各种各样的垃圾,它们或新奇、或恶心、或有趣、或沉重,从闪光的提示中,你可能捡到没什么用的零食包装袋,看不明白的谜题和暗语,甚至是还淌着脑浆的新鲜头颅。在捡拾垃圾的同时,你也在了解这个城市,和他们的居民,以及自己。捡到垃圾之后,保留还是销毁,完全在于你自己的选择。你可以把他人遗失的物品物归原主,也可以将自己喜欢的东西偷藏起来,甚至部分垃圾允许你尝试把它吃掉。捡到什么如何处理它们并不重要,游戏的重点在于玩家如何去感受。

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完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。你可以与路人聊天,了解这个城市,得到一些提示;去集市卖场向宝藏猎人、死灵法师购置物品,即使没有足够的钱,过过眼瘾也很不错。或者,你可以跟着一个普通市民,观察他到底要到哪里去。再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,让自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕,待在某个角落看太阳变成月亮。你也可以爬上人们不敢前去的神庙,那里地理海拔最高,观赏视角最佳,从上去向城市一眼望下去,熙熙攘攘、人头攒动的城市显出生活的百般滋味。

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除了提示既定的任务和标出相应的路线,游戏不会催促玩家赶紧行动,你完全可以按照自己的节奏,在游览城市的过程中,逐步推进游戏的进展。

也许这就是游戏自从一开始就将自己描述为一款反冒险游戏(Anti-Adventure)的原因。不同冒险游戏对目标任务的专注,你需要快速排除障碍达成阶段目标,获得明显的回馈和奖励,并在此进展基础上挑战新的阶段目标。而这款游戏并不那么在意目标的快速达成,而更专注于玩家个人独特的体验和经历。不用说那个毫无特色,甚至有点卑微的清洁工主角,你在游戏中的全部探索与发现,于主角和游戏进展没有直接的促进作用,甚至会产生负面影响。游戏在隐性主线剧情铺设之上,设置了一个足够玩家自主游玩的城市。城市里每一天的对话、发生的事件、捡拾的垃圾都不一样,丰富了整个游玩的体验。

而在这座普通又特殊的太空城市里,贯穿其中的是无处不在的神秘神灵。游戏设计了九个女神,分别掌管不同的世事,比如 Aggra-Mona 掌管着浪漫、家庭和奉献,而城市似乎颇受宗教的影响,城市遍布祷告敬奉的神瓮,玩家可以在其面前祷告,为其购买香烛等供品,或者戴上相应的护身符。甚至每天出门之前,玩家还需启动一个 praystation9 的电子系统,清算收支,并进行祷告。还有市民畏惧的城市中央立体九边形神庙,能“摆脱”坏运气的巨剑,带来诅咒的骷髅头,而这些与清洁工主角又有何关联?截至目前,这一切仍是开发商尚未公之于众的谜题。

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看上去简单甚至无趣的内容下,隐藏着不简单的秘密。平淡的捡垃圾生活背后,总潜伏着意外和惊喜。

在这个星球黑暗的地底,蕴藏着无尽的财富,银河冒险家们聚集在这里,而你的生活与他们似乎就只有一地之隔:激动人心的冒险、壮志昂扬的英雄。神秘的宝藏在下面,糟糕的秘密也在下面。生活的转机和变动,星球的未来和变化,都隐藏在其中。当你站在通往地下的入口时,你感到奇怪,并充满好奇,在做好承担一切后果的准备之后,更好或更坏,都将把你彻底拽离平稳的生活轨道。踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么。不论逃离星球的梦想最终能否实现,生活里仅有一次的转机总要抓住什么。在这样一段浪漫的隐喻之后,官方拒绝向玩家透露其他秘密。在他们看来,对游戏的任何剧透都是对游戏体验的极大伤害。所有这些都要等到游戏正式发售我们才能知晓了。

结语

我们尚不知晓风暴下面掩藏着什么,但要知道,一个太空垃圾清洁工的生活已经足够吸引人。在捡垃圾的过程中,与人和城市的交互,我感受到的是淡淡的生活诗意,琐碎但真实。我想,我愿意在揭开谜底结束游戏之前,在这个虚构的太空城市里多呆一会。

Diaries of a Spaceport Janitor

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参与此文章的讨论

  1. ayame9joe 2016-07-21

    好有趣!

  2. GuoScreambox 2016-07-21

    这美术风格好酷!

    • 有猫的尾巴 2016-07-21

      @GuoScreambox:恩 最先引起注意的就是它的美术风格了

  3. Oncle 2016-07-21

    为了环保也得支持一下!

    • 有猫的尾巴 2016-07-21

      @Oncle:竟然有人关注环保这个角度 哈哈

    • Humble Ray 2016-07-21

      @Oncle:神了,这也能和保护环境扯上

    • Oncle 2016-07-21

      @Humble Ray:猪脚捡垃圾嘛

  4. Alexa 2016-07-21

    玩上瘾后就爱上了捡垃圾

  5. Congee 2016-07-22

    这个游戏我感觉不错,环保主题也很有趣,我觉得indienova对这游戏感兴趣而且有业余时间的小伙伴们可以组团尝试跟作者联系协助本地化,这不仅是对制作者的支持,也算是对独立游戏的支持了,好的游戏需要让世界上更多的人去接触,况且indienova前一阵不也是协助翻译了一个游戏么,这也算某种意义上提高indienova知名度(?)的方法吧。

    自从自己独自翻译完四个独立游戏提交之后才知道团队合作的重要性,我这种没有经验的普通学生翻译每个文本量才不到1000行的文本就感到特别累,用着业余时间一个人完成翻译,改图,进游戏校对翻译,有的文本还是困难模式才有的,为此还得受苦好几个小时,毕竟手残,翻译完之后再跟作者或者发行商联系,作者发重新构建的游戏继续进行测试之类的。不过跟很久以前那些专门翻译掌机游戏和主机游戏的汉化组们一比简直不值一提,那些还得需要破解和美工等等才是真的辛苦啊……我觉得独自翻译游戏做的最好的是台湾的一位大神nick.exe,如果我有他一半的实力就好了,所有事情都是他一人解决,质量也堪称完美。

    • 有猫的尾巴 2016-07-22

      @Congee:恩 汉化的事情我们已经跟他们联系了 正在等回复 也许你也可以来帮助汉化哦

  6. 喜欢这种不被任何目标限制的探索型游戏。作者将一个世界观做成模型摆在玩家眼前,玩家可以自由选择观看和了解这个世界观的角度和深入方式。

  7. 至尊小夜猫 2016-07-22

    像素风可以做出这样的效果,赞~愿望单+1

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