延续 DreamPunk 的记忆

作者:ayame
2017-06-28
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不知道大家是否还记得那款 Back to Bed,亦为类似梦游先生的作品,或也可以称为“第四人称”的表达,虽然其时只是学生作品的后续补完,但充满了达利一般超现实表达,纵有潜意识等玄幻概念,以一人一狗表现亦有温情。

现在,开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment 即将上架,在这里,你可以看到许多熟悉的元素,也有许多新鲜的表达。

对比之前,我们不妨通过站内陈小柏的描述回顾一下前一款作品的风格:

Back to Bed 的标题页即传达出超现实的气质。非写实风格的眼睛,还有背后无限的空间,黑夜和地平线上的曙光。在游戏场景中,悬停在高空的眼球,传递出略微诡异而悚然的气氛,空心的楼梯、大颗的苹果、和现实中不同的重力分布、以及经典的矛盾空间体均强化着游戏的核心体验——超现实。

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isometric world design

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苹果

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齿轮与时钟

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歪斜的建筑

对于这款作品我们了解的还并不是很多。对我来说,引人注目之处或许有以下几点:

DreamPunk

孤陋寡闻的我以为这是 Bedtime Digital Games 自造的词汇,并欣然为之叫好。但好在我作为一个人类会使用 google。如果你能理解 steampunk 和 cyberpunk,那么 dreampunk 并不算什么问题,如果你设想一下 Alice in Wonderland 的话。

无论如何,当我回忆起 Back to Bed 构建的世界,并且在 Figment(是的,这个标题名称也显露出 dreampunk 的色彩不是吗?)的设定之中看到这一概念的延展,我忽然感到它更加吸引我。我是说,对我个人而言,也许相较其他 punk 而言。

或许是因为它反而更加来自人类的童年与自身吧。就像同样表达内心深处的恐惧、焦虑的 Figment,却有着明丽色彩的童话表达,其美术设计相较于 Back to Bed 时期已经日臻成熟。

实际上,Figment 的灵感来源也是试图对于 Back to Bed 的世界的进一步探索。Back to Bed 的谜题或许不赖,但并没有到让人耳目一新的程度。真正让玩家感兴趣的是这个世界。

那么为什么不以这个世界为框架做一个真正的冒险游戏,而不只局限于解谜呢?

Music

关于它的音乐,可以在其 Steam 页面听到,也许你并不喜欢它的风格与调调。毕竟有时候温情显得甜腻。但这绝对不是一个问题。

重点在于,音乐是它的世界的构成的一个部分。

因为毕竟没有拿到 demo,我并不真的知道其运作方式。无论如何,RPS 这样讲:

Everything sings.

视听组成了游戏反馈的整体,其和远大于部分相加。

音乐对于我来说是游戏重要的部分,我更加希望的是音乐真正融入游戏的新鲜表达,比如 Nier?

期待 Figment 在音乐运用上也有惊喜。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. helixngc7293 2017-06-29

    "幻梦朋克",我也是刚巧前两天写文档的时候搜到Dreampunk这个词(本来编了个Dreampunk发现Wiki上真的有哈哈哈)。感觉终于找到一个适合的词用来形容我家Eddy 的世界观,dreampunk + postcyberpunk的奇妙组合~

  2. Sunnice 2017-06-29

    标记一下,很喜欢这种画风

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