Steam 上的 Early Access 游戏分析

作者:黑小兔
2018-02-20
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本文翻译自 https://galyonk.in/on-early-access-games-39aed2b8f82d.

文章写于 2015 年 10 月,虽然现在已经是 2018 年,但下文中的内容我觉得还是很有价值的,原文作者是 SteamSpy 的开发者。

自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?

在这篇文章中,我分析了那些在2015年4月到2015年9月期间发行的游戏,这些游戏至少会上架满一个月,当它们进入 EarlyAccess, 离开 EarlyAccess 或者没有经过 Beta 测试直接选择发行的时候,我用图表把他们的情况展示了出来。

究竟有多少 Early Access 游戏?

简单点说:很多。从2013年起有超过700个游戏进入了 Early Access,至今(2015)有150个游戏正式发行。


值得注意的是在2015年4月份,我们会看到发行的游戏有一个很明显的增长。我们可以这样来解释,Early Access 平均需要14个月的时间。    2015年对于 Early Access 游戏是个好年头,因为在所有发布的游戏中有14%进入 Early Access,有7%成功的通过 Early Access 阶段正式发行。

我并没有去估算那些“僵掉”的 Early Access 游戏,因为我的精力有限,而且那需要一些非程序的工作。起初,我试着去收集 Steam 上的 Update 页面,但是有很多开发者更喜欢在 Forum(论坛)页面发布更新游戏的信息。

你是否只有一次发布机会?

在我早期写的一些文章中,我提到过 Early Access 游戏和直接发布的游戏并没有区别,因为虽然 Early Access 游戏有两个发布日期,但是却只有一个“大”的发布机会。在我们继续下去前,我想再检验一下这个假设。

让我们先来看一下,通过 Early Access 后正式发行时,那些销量比较好的游戏的销售份额。


就像你看到的那样,在离开 EA 的第一个月内销售额相对的有一个较明显的增长,之后会比 EA 阶段略好一点点。

这又验证了我们之前的假设:没错,Early Access 游戏看上去只有一个发布的机会,这听上去让人难过。

但是好消息是:

如果你在进入 Early Access 时失败了,在离开 EA 的时候你仍有机会扳回来。

当然,那需要大量的工作,因为,像我们之前指出的,Early Access 阶段平均需要14个月。

Early Access 阶段的游戏与直接发布的游戏在销售上有区别吗?

答案不是非常的明确。当你的游戏进入 EA,玩家会觉得那和正式发布的游戏没有区别。至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。

但是当你的游戏离开 Early Access 时,与普通游戏相比,它更有可能销售得更好。前提是它能够存活足够长的时间以真正意义上的发布。

当然,Steam 上的大多数游戏卖得都不是很好,“Early Access 幸存者”可能被认为是局外人——因为这些游戏在很长一段时间内得到不断的资金支持。 也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。
     从首月销售份额的中位数来看,直接发行的游戏是 750 个拷贝,EA 游戏是 900 个拷贝,而刚刚离开 Early Access 的游戏是 3600 个拷贝。如果游戏能走完真正意义的 Early Access,那么这个 Early Access 阶段平均会卖出 8000 个拷贝,但要记得这 14 个月内需要得到持续的资金支持。

是什么在影响 Early Access 阶段游戏的销售?

这个不是很好说。一方面是因为很多指标表达的都是相关性,而不是必然性,另一方面有些因素很难量化,比如对用户的支、游戏更新的质量。

我查看了一些指标,包含 UserScore,MetaScore,游戏时间中位数,EA 阶段的销售份额还有 YouTube 的覆盖率。结果是这些指标对最终的销售的影响都不是很大,但 YouTube 的覆盖率似乎更重要一些。


Youtube 影响所有的游戏,不只是 Early Access 游戏。


我很惊讶“UserScore”和“MetaScore”于销售的相关性不是很高,但“UserScore”是用户满意度的基础测量指标,所以相比较而言它会比 MetaScore 的相关性更高些,因为人们更倾向购买他们喜欢的游戏。而 MetaScore 相对较低的原因是,媒体不太会对 Early Access 阶段的游戏予以太多的关注。

Early Access 游戏的流派


另一个问的比较多的问题是:“在这个特定的流派中,我的游戏是否应该选择 Early Access?”

就像你看到的那样,Early Access 游戏通常是沙盒、开放世界,生存类,模拟类。

这当然并不意味着,其它流派的游戏不适合 Early Access,只是说明那不是很常见的做法。

玩家是谁(谁在购买)

有大约 1500 万的用户至少买过一个 Early Access,大约占总用户数的 11%。这些人和那些大多数的玩家是不同的,因为它们更像是“追新一族”或者是“重度消费者”(这些人习惯从一个游戏跳到另一个游戏)。
从图表中可以看出,这些人主要来自三个国家,其它没有什么区别。

德国和法国的玩家更喜欢去购买 Early Access,而波兰的玩家很少这样做,这个我也不知道为什么。

总结

Steam 上有超过 700 个 Early Access 游戏,其中大约有 24% 的游戏已经正式发布了。从进入 Early Access 到正式发布,平均需要用 14 个月的时间,在此期间会卖出 8000 个拷贝,当正式发布后的第一个月会有另外 3600 个拷贝入账。

YouTube 覆盖率和第一个月的销售情况似乎关系更紧密些,相对的 UserScore 和 MetaScore 则表现的更松散些。

玩家购买 EA 游戏的原因是因为,它们更希望等到优质游戏。这些玩家大多生活在法国和德国地区,而波兰等国家的玩家不太习惯购买 Early Access 游戏。

而这同时也可以解释 Early Access 游戏的流派分布问题,那些生存类,建造类,开放世界类,模拟类和动作类的游戏更倾向于选择 Early Access。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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黑小兔 

又一个独立游戏开发者 

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参与此文章的讨论

  1. Oncle 2018-02-20

    卧槽,这个必须喊:666,感谢大佬

  2. 无有时代 2018-02-22

    好有用的文章!谢谢了!

  3. chnskywolf 2018-02-22

    太感谢了!

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