一款环保游戏的示范作用

作者:Jaxgo2046
2017-05-04
3 2 1

每个人都会说的环保

我们总是说得太多,做得太少。

在一些重大问题面前,我们所有人,不止一次地喊口号,要解决某某某问题,但最后就真的只停留在“喊口号”的阶段。比如,环保。雾霾就是我们身边的一个例子,每到冬季,所有人都深受其害,最终都变成了不了了之的抱怨和谴责。当然,这其中也包括我。

从这个角度来说,即使这款由 Strange Loop Games 研发的环保主题游戏 Eco 并不能起到任何实质性的推动作用,但是它以游戏的形式实实在在的在培育受众的环保观念。这种方式比喊口号和说教来得轻松有趣得多,而且也更容易被人接受。

Image1

回过头来,Eco 是如何用游戏来构建公众的环保理念,这才是更值得探讨的一个问题,否则这不过另一种喊口号罢了。

拒绝刻板说教的 Eco

Strange Loop Games 的 CEO John Krajewski 在接受媒体采访时表示,Eco 并没有直接抛出拯救环境的命题,而是让玩家合理利用自然资源去处理我们世界面临的环境危机,从而强化玩家的环保意识。

从类型上来看,Eco 是一款多人在线的模拟经营类游戏。玩家处于一个模拟生态系统之中,通过发展科技来阻止一颗具有毁灭性的流星的来袭,同时又不会影响到生态系统的稳定。具体下来,玩家需要收集自然资源,大搞建设,驱动经济,分析数据,制定法律保障弱势群体的利益。只有建立了可持续发展的生态环境,玩家才能在游戏中生存下来,整个世界也能幸免于难。

Image2

Eco 降低了因资源管理不善所造成的后果,对于在现实世界中对资源管理毫无经验的人来说,这是相当友好的。玩家在游戏中面临着个人需求和集体需求之间的冲突,这样设计旨在鼓励玩家从大局出发,考虑全人类的共同利益。比如,当一个玩家在游戏中使用工作台(crafting table),涉及到付费时,游戏中的评论员 Ninja 会慷慨地告诉大家:每个人都能使用,这是最基本的人权。

可以说,Eco 在传递环保理念上做得非常高明,它没有高喊口号,借这样的小细节道出:在环境保护上,共同利益是高于个人利益的,做好自己,就是最好的环保教育。

Image3

结语

总得来说,Eco 这种润物细无声的宣扬方式值得开发者借鉴,而且也能让受众更容易地从中获取有益的价值输出。

同时,游戏在娱乐性和教育性的平衡上也做出了很好的示范,John 认为,首先你需要对你所表达的主题充满热爱,看到它的魅力所在,尊重游戏这个媒介.....并将教育的主题变成一把利剑。

Image4

Eco 目前仍处在制作阶段,据官方显示已经迭代了多个测试版本。具体的上架日期暂时未知。大家可移步前往 Steam 页面: