Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

作者:不是胖丁的布丁
2017-12-15
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引言

从今年算起,距离 Gorogoa 发布 Demo 已经过去五年的时光。在今年即将结束之际,制作人正式公布了游戏发售的具体时间,并于12月14日率先在 iOS 平台推出。

这是一款非常特别的游戏,以至于能够让看一眼就能够记住它。indienova 在 PAX活动报道上就表达了对它的期待,站内作者@Jaxgo2046 也写过相关的前瞻来介绍这款游戏的由来。

组合 拼接 穿梭于绘画之间

如果有玩过 Demo 的玩家,一定会对游戏的玩法设计和画风印象深刻。一张白纸,四个格子,每个格子里都是截然不同的动态画面。最开始画面中只出现一个格子,里面有一个小男孩,他发现了窗外的神秘生物,通过翻阅书本发现了这个生物的来历,便利用书本上的办法去寻找怪物的来源。这事其他的格子开始出现了画面,玩家需要拉近或调远视野,来发现画面中的玄机。

此时,利用这些部分与其他的格子里的画面进行拼合,从而制造格子之间的联系,让小男孩能在四个格子中穿梭。不仅如此,画面中小男孩走过的部分,随着他行动的轨迹和流逝的时间,场景会发生天翻地覆的改变,而这些改变通过一种巧妙地手法和整体玩糅合在一起,短短十分钟左右的体验足以让你拍手叫绝,这也正是玩家们一直期待至今的原因所在。

用音乐和图像演绎一出默剧

在昨天上线的正式版本中,熟悉的小男孩和神秘怪兽,依旧还是整个游戏的主导角色,而游戏的玩法也基本与试玩版中的一致,不同的是,游戏中每一格出现的画面细节更加丰富,艺术风格统一,更重要的是,制作人在只利用画面的情况下,呈现了一个值得反复回味,仔细琢磨的故事。

没有了文字的帮助,游戏依然为我们呈现两条相互交织的故事线:一条线继续围绕着 Demo 版本中出现的神秘怪物展开,通过书本中的方法收集五种元素,揭开怪物的真面目;另一条线虽明显但不易发掘,在寻找元素的道路上,我们会注意到画面会出现各种年龄段和不同职业的男人们,这些男人会以各种状态出现,甚至有时候我们需要利用他们来解开一些迷题。如果将他们不同阶段的状态串联起来,就会明白这条故事线的内容。这里不做剧透,大家可以自行去游戏中感受一番,相信每个人观察的角度不同,也会出现不同的理解方式。

对此,制作人用这五个元素制作出五个独具特色的关卡,难度由浅到深,并将剧情也融入其中。值得注意的是,这五个关卡在制作人精妙的画面构造之下,完整地串在一起。例如在第一关,小男孩收集完第一个元素之后,他会坐在一旁,上方刚好有下一个元素的提示,玩家这时可以通过调整其他方块的位置来发现与当前出现的提示之间的联系,这样就顺理成章地进入到第二个元素收集的状态了。

到了第四、五关卡,玩家将会花更多的时间在观察和调查上,对画面中一个微小的细节放大或缩小,以便找到与其他方格之间可以组合的部分,最终让小男孩得以行动,推动剧情继续发展。

整个游戏可谓一气呵成,没有任何拖泥带水的部分,以至于那些关在小小方格里的画面都还没来得及仔细欣赏就戛然而止了。所以,比起游戏,它更像是一个能给人带来无限想象力的艺术品。

“我做这款游戏只是因为我想画画”

针对游戏时长和关卡设计平衡性的问题,制作人 jason roberts 在RPS的一次采访中表示,他对于关卡的设计是比较谨慎的,为了能让大多数玩家能够顺利通关,他尽可能保证让每个部分都有存在的意义,同时适当营造神秘感,并设计一些会让玩家感到困惑的谜题,需要玩家经过一些简单的逻辑推理才能解开。因此,我们现在所看到的谜题不再像当年的 Demo 一样比较跳跃,而是更多地将谜题通过一定的逻辑组合在一起,而这些逻辑设计和艺术创作的结合才真正是制作人花费最多心思的地方了。

或许这种逻辑设计对于其他开发者来说可能并不算难题,但对于他这样一个程序员出身的业余人士,开发游戏简直等于重头开始,因为他曾表示。自己对游戏设计一无所知,以至于每一个设计都要花很长的时间。其实在很早之前他曾经考虑过要制作一款游戏,但梦想总敌不过现实,之前的项目都未能实现。后来他在一个有着交互式漫画,可移动的面板的卡牌游戏上找到制作游戏的灵感,随着时间的推移,他终于在2012年做出了一个 Demo,至此,他获得了独立基金和 Annapurna 支持,开始了他的游戏开发之路,他拒绝了他人的帮助,除了音乐的部分以外,全部都由他独自一人操刀。

他最初是准备用 Java 来开发游戏,用 PS 对手稿进行着色和其他处理,用 Blender 将这些静态的画面动起来,这个工作一干就是两年。直到今天,这个原本年轻 jason roberts 转眼就成为了40岁的大叔,而他的作品也最终得以问世。

游戏手稿

对于为何制作这款游戏,他在另外一家媒体的采访中表示,因为他想通过这款游戏传达出信仰和奉献的问题,同时他想画大量的图画来表现一些现实中看不见的东西,这些东西对于孩子来说,是一个神奇的旅程。对于成年人来说,就比较复杂。

游戏中的这些花纹,图案以及雕饰值得考据党细细研究

结语

在这款游戏制作的五年周期里,已经诞生过像《纪念碑谷》、《致命框架》、Vignettes 以及 Splitter Critters 这样类似的作品,可是当 Gorogoa 出现的时候,它还是凭借着浑身的艺术性和精巧的关卡赢得足够多的掌声。然而这款游戏目前并没有针对手机端做相应的适配,导致体验效果欠佳,但游戏内部的精髓传递到了,并不会因此影响到游戏的艺术表达。还是建议还未入手的玩家尝试 Steam 或 NS 版。

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参与此文章的讨论

  1. Soldier117 2017-12-15

    ios端似乎没有什么问题吧,不过我还是喜欢默认横屏比较好,

    • MrUp 2017-12-15

      @Soldier117:个人觉得还是屏幕小了,虽然可以单个格子缩放,但是感觉不太好。

    • Soldier117 2017-12-15

      @MrUp:是的

    • Sunnice 2017-12-20

      @MrUp:我记得iOS版的可以放大各自内容,点击具体各自就可以了

    • MrUp 2017-12-20

      @Sunnice:对,但是单格缩放的感觉始终没有大屏看整体舒服。

  2. 孙昌柏 2017-12-15

    最近由 孙昌柏 修改于:2018-05-29 12:55:35
  3. BrotherShort 2017-12-16

    还要感谢Google公司深谋远虑,开发了Noto系列字体,为全世界的艺术家打破了字体资源的界限。

  4. luxjuve 2017-12-18

    ios没啥问题啊,挺好得,就是画面小了点。

  5. yellow 2017-12-18

    短小精悍试玩版,很久没这么有趣的游戏了。

    最近由 yellow 修改于:2017-12-18 22:03:49
  6. yellow 2017-12-18

    另外我可能不会购买,因为是硬核动作游戏玩家。

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