来呀,立 Flag 呀!

作者:indie 新闻官
2020-01-12
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新的一年,又到了立 flag 的时候了!各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

大家直接在评论中写下即可(评论的好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

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参与此新闻的讨论

  1. indienova 2020-01-12

    2020 年,把双平台 App 做出来!

    • lsaiho 大前天 01-16 16:42

      @indienova:是不是脚踢南山steam,拳打北海taptap

  2. virmint 2020-01-12

    变瘦(。

  3. 虎山行 2020-01-13

    年内做完第一款游戏,立个flag

  4. 阿撒 2020-01-13

    整个demo

  5. Snoweey 2020-01-13

    开始写文章。做至少一个有趣的小游戏!(不敢写太多

  6. ATom 2020-01-13

    5月份之前把战斗系统demo做出来

  7. Yosmos 2020-01-13

    写完手上这个互动叙事剧本。

    • ATom 2020-01-15

      @Yosmos:你好,能不能分享一下你写剧本的感想,我最近也在尝试写剧本,感觉自己完全没想象力,只能通过看过的影视作品中的情节东拼西凑,好不容易想出来也不够吸引人~~>_

  8. eastecho 2020-01-13

    前几年一直忙别的,抽空我也要开始写新游戏了。

  9. Matata 2020-01-13

    今年年底前要掌握机器学习的知识!至少入门!

  10. π 2020-01-13

    更多建模...

  11. bitca.cn 2020-01-14

    完成《星界战场》,还有另外一个游戏进展顺利,我想至少能完成 3 个游戏吧。

  12. 林可 2020-01-14

    找到可以一起做游戏的女朋友

    • 无有时代 2020-01-15

      @林可:我要求就没那么高了,女朋友就行(手动滑稽)

  13. yaoge 2020-01-14

    我要上steam!但是专家说不1月不适合制定计划

  14. Rusty 2020-01-14

    完成个人开发的小游戏的alpha版,来印度诺娃登录游戏,找一些朋友试玩,写一些开发日志。:3

  15. JKLLIN 2020-01-15

    发布我的第一款游戏,并做好移植手机和NS的准备工作~
    确定第二个游戏的立项以及合同~
    培养良好的生活习惯~
    力争脱贫脱单~
    _(:з」∠❀)_

  16. notlsd 2020-01-15

    对不可说之事,我们只能保持沉默。

  17. ZzxxH 2020-01-15

    完成一个优雅的独立游戏。

  18. sdj大傻 2020-01-15

    停止亏损_(:з)∠)_

  19. 无有时代 2020-01-15

    我不会完成一个游戏(反向立flag)

  20. 尼普顿 大前天 01-16 11:38

    提升绘画能力 与 烹饪能力 ~ 尽量完成整体游戏流程设计 以及 Demo制作 与测试 (但愿)(~ ̄▽ ̄)~

  21. snogBIRD 大前天 01-16 11:46

    全面掌握Shader!

  22. Gare(LazyCat) 大前天 01-16 12:49

    学会编程,利用业余时间自己开发自己喜欢的游戏,做表达!享受乐趣!

  23. Aikesijie 大前天 01-16 14:07

    今年卧推单边上40! 出一个DEMO!

  24. ambedoz 大前天 01-16 21:01

    1. 完成并发售《空箱》英文版和中文版

    2. 着手《空箱》多平台事宜

    3. 完成下一款游戏的原型开发

    4. 完成一篇短篇漫画 or 正式学习制作音乐

  25. Yosmos 大前天 01-16 22:24

    @ATom:
    我自己是学影视编导的,写游戏(互动叙事)剧本也只是今年刚开始而已~所以也许给不了建设性的意见,但是可以稍稍分享一点学习经验啦。
    如果你是处于刚开始写“故事”,文字功底本身也不是很好的这个阶段,我建议还是先专注于把东西写完整会更好,扩充一个已经整体自洽的故事显然比一步一想要容易得多。我自己写剧本的过程一般就是 做基调设定、确定主要人物、写好开头和结尾、写重点部分、开脑洞补充中间情节 。你说的 “通过看过的影视作品中的情节东拼西凑” 其实可以放到最后来做,基本的故事框架写好了一定会对自己的剧本有整体把握,选用内容的时候也能选到更符合自己想要的。至于该怎么使用选到的剧情就是游戏设计的事了。
    关于把剧情写得“吸引人”,我觉得这其实已经包含了很多高阶的技巧了。这个方面要细说就会很麻烦,单论主线剧情的话,其实本质上还是脱不开影视剧本的影子,因此如何把主线剧情(核心故事)写的“吸引人”,参考好莱坞的那套剧本写作方法真的再合适不过了——至少我在刚开始尝试写游戏剧本的时候试过拿一个影视剧本来和一部长篇叙事诗来改编游戏剧本,影视剧本的改编十分成功。对了,去把故事改编成剧本很适合拿来练手哦。
    我在下手写游戏剧本之前看过佐佐木智广的那本《游戏剧本怎么写》,里面的内容对于写一个传统JRPG的剧本挺有帮助,也可以直接拿来当做剧本写作入门书看。想学一些高级技巧的话不妨备一本罗伯特·麦基的《故事》吧,我个人觉得就算当写剧工具书也很不错。
    有什么想问的话也可以站内联系我呀。

    最近由 Yosmos 修改于:2020-01-16 22:25:40
  26. 丝缘 前天 01-17 09:12

    学习自己留在那里的许多坑

  27. SamoYed 前天 01-17 09:21

    更多代码,更努力!!!

  28. 少爷勿忘初心 前天 01-17 13:23

    2020年,6月31日前独立作出一款世界上最垃圾的游戏。
    2020年,12月31日前把那款游戏复制改造十款。

  29. 巫妖君 前天 01-17 18:47

    争取一下,完结现在的项目,开始新的项目。

  30. LKus 7 小时前 17:51

    成 为 大 牛

  31. 韩之昱 1 小时前 23:12

    主线任务:混沌银河顺利双平台上线,再出个大型资料片。
    支线任务(希望3个任务至少能完成1个):减肥到体重达标,再翻译几本战锤,新项目完成初步规划
    0202奥力给!

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