从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

作者:不是胖丁的布丁
2017-04-27
6 2 0

引言

VR设备带来的“沉浸式体验”,可以是在游戏的时候手忙脚乱地挥舞手柄,充满着各种互动的;也可以是安静地站在原地,依靠一段影片中娓娓道来的故事剧情和呈现方式来感染你的。

在没有接触过VR影片之前,很难想象没有互动如何能有沉浸感一说。但就是有开发者愿意通过打破固有常规来营造新鲜感。

上周日,Sandman Studios联合了多家VR公司在北京开展了名为"Sandbox砂之盒沉浸影像展”的小型VR影片展览,这场展览将通过VR设备,为观众带来24部风格各不相同的国内外VR影像作品。
img0

展览现场

当我进入会场不久后,就有一位热心的工作人员就给我热情推荐了几个影片,在说到影片Dear Angelica时,他激动地不停地说着对这部影片的赞美之词,于是在他的安利之下,我带上VR头盔,进入了动画短片Dear Angelica的世界。

Dear Angelica

影片为我们展现出了一段母女情深的故事。实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在这种以体验感受为核心的设备上。于是在VR构建出来的立体世界中,制作人采用水彩画的方式,将眼前的立体世界当作画板,在作为旁观者的我们身边直接开始作画。

然而,这个作画之人并没有以实际的人型出现在屏幕上,而是将各种颜色的线条通过Rift追踪摄像机不断汇聚成型,组成不同的人物和场景。画笔不断在四周挥洒,我们则跟随着摄像机轻轻扭转身体,观看这些线条汇聚而成的一幅幅艺术作品。

与画面一起运动的,还有文字。随着音乐的旋律和旁白的轻声低语,那种常出现于书信上潦草的花体英文,如同芭蕾舞蹈演员,旋转跳跃着在画面上方出现。

在画面、音乐和旁白的三种表现方式之下将这一出感人至深的故事娓娓道来:女主角Jessica在思念母亲的情绪中睡着了,于是她偶然间进入到了母亲的梦中,作为演员的母亲,她演绎过各类或温馨、或恐怖荒诞的剧,因此她的梦里色彩斑斓,甚至还出现了狮子、怪兽等各种怪异的场景,这些场景随着五颜六色的线条不断地组成新的事物,然后消失,如此循环来营造各种悬念。
img1
愉快的画面转瞬即逝,随即迎来的是一场不幸的灾难,音乐画面甚至是旁白的声音都渐渐变慢变轻,充满着悲伤的情绪。她看到母亲躺在病床上看着她,对着满是眼泪的她喃喃细语,画面一晃,她看到母亲身着宇航员的服饰,隔着氧气罩,诉说着女主角听不见的话语,就在这时,一切声音静止,只能听见微弱的呼吸声和心跳声。

在这些微弱的声音消失后,再次响起的是预示着心跳停止机器那刺耳的“嘟”声,母亲静止在原地,而镜头渐渐拉远,直到消失在视线范围内。此时,作为旁观者的我也被这强烈的情绪所感染,眼泪在眼眶里不住地打转。
img2
音乐再次响起来,当看到女主角和她的母亲一同出现在月亮上,这场梦才落下帷幕。

在这段10分钟左右的影片里,心中的感受随着这样四面环绕的绘画效果不断起伏着,沉浸在其中,直到影片结束才将情绪拉了回来。而这样散落的线条和360度画笔围绕观看者描绘的方式,也就意味着,这是一部只能用VR设备才能完整呈现的影片。

Quill

在这出令人赞不绝口的影片背后的功臣是来自Oculus的Story Studio的成员们。之所以能在影片中变现出这样自由的线条和行云流水的效果,得益于技术人员特意为这部影片开发的设备——Quill。

这是一个手持式设备,通过接入Oculus Touch控制器和Rift摄像机让用户直接在VR设备中创作,用户可以选择不同颜色的画笔,在空气中尽情挥动手臂,自由地在四周挥洒笔墨,可以创作出水彩画、油画、漫画等各种效果。
img10

Oculus Touch

与平面作画不同的是,用Quill随意画出的一个事物甚至是用笔刷随手画的一个线条都是3D立体效果的。一些成型的事物可以直接在画布当中拖动摆放,完整事物之间的组合效果。

实际上,早在Quill诞生之前,谷歌就就已经推出过同样的VR绘画工具Tilt Brush,在实际的呈现效果上,用Quill绘制出的图案和画面更偏向于传统手绘艺术,而Tilt Brush中则能制作出科技感和特效比较突出的画面。
img11
所以,在Quill还没有开发出来之前,Story Studio之前也制作了Lost和Henry两部VR动画作品。虽然同样具有精致的画面,但依然摆脱不了传统动画的呈现效果,无法突出VR设备的作用。

而当设计师Wesley Allsbrook向他们团队的成员Inigo提出她想要在VR中创作手绘艺术这个问题后,Inigo就在 hack-a-thons(一个48小时的开发活动)中制作出了Quill的原型。

随着时间的推移,他根据团队的需求,不断在其中添加多种功能,让Wesley能够长时间地配搭Quill工作,她说道,每天要至少要配搭VR设备绘制超过5个小时以上。

在此期间,已经有不少画师通过这一工具绘制了非常漂亮的艺术作品。
img6
img7
在结束了Dear Angelica的制作之后,他们仍然没有停止创造的脚步,近日,他们在Tribeca电影节上就开始宣传新作品Talking with Ghosts,这个诡异夸张的漫画风格又是一种新的体验。
img9jpg
目前,该工具和设备已经在其官网上开放购买下载,共需要大约130美元。而关于这个设备的使用,可以点观看四个教程。

VR电影的希望

说完Dear Angelica,自然也能明白,所谓“沉浸影像”就是让观赏者在VR设备中欣赏一段影片。与传统电影有所区分的是,VR也分真人和动画制作两种。

由于考虑到拍摄难度和演员演技等问题,真人影片制作难度相对较高。另外,真人影片本就是拍摄现实世界,多数情况下都会将观影者作为影片当中的一员或者主角,以便能够增强体验感受。

而对于动画制作的影片来说,画面和演员都可以依靠自己的技术去创造、安排,观众既可以是影片中的一员也可以成为旁观者.得益于动画得天独厚的优势,开发者在创造出的非现实世界上更能被观众所接受,有利于沉浸感的提升。所以,对于创意和开发成本较少的团队来说,制作动画影片无疑是更好的选择。

在这次展会当中的大部分影片都是动画制作而成。来自各国的艺术家在动画领域百花齐放,争相展示自己的特色。很显然,大部分影片只是让我们静静地坐着或者以站立的姿势观看,以旁观者的视角进入到电影当中来观看这些角色之间发生的事情。

在这个方面,Dear Angelica就更显得独特,它高明地用画笔描作为引导,让观众无意识地和影片产生互动,通过Quill绘制出3D立体的线条来组成各不相同的人物和场景营造绝佳艺术效果,因此该作品在创意和创造力可谓独树一帜。

当然, 无论对于哪种形画面式的动画电影,都无法否认叙事性对于电影的重要程度。在展览中的其他作品,谷歌推出的Pearl就从生活中的种种小细节出发,来展现一段父女之间的情谊;另一个由BBC推出的We Wait,用黏土风格的画面,让我们置身于难民基地,用回忆加上对话的方式讲诉了表现出难民们试图越过大海的艰难和兴奋表现了出来。

Pearl完整视频

We Wait宣传片

尽管如此,为了能够在表达故事的情况下与VR设备完美契合,还是要像Dear Angelica那样,从VR的特色出发。

就在近些年,电影圈子里也开始了对VR电影的重视,无论Dear Angelica还是Pearl,都在一些活动或者电影节上获得了嘉奖。日前,BBC的新闻也之处,戛纳电影节就已经开始宣布将展示其首个大型VR影像展,VR动画电影,或许是VR电影的新出路。

结语

“VR”摸爬滚打这些年,它带来的视觉效果和沉浸体验是其他电子设备无法比拟的。在游戏领域,尽管说恐怖游戏给了它新的生机,但由于VR设备要求高、活动空间要求高、佩戴舒适度差的等原因,始终不敌PC、PS4上的游戏体验好;在影视领域,不少高速移动或者华丽的动作效果都有可能对观影者带来晕眩、呕吐等不适感受,而电影院的3D电影既能在需要的时候带来立体感受,又不会产生太多的不适感。种种弊端,都让VR这一设备处在一个尴尬的局面当中,始终寻摸不到一种环境能凸显这一设备的不可替代性。

如果说Dear Angelica为VR设备制作出了一场“非VR设备不可”的体验环境,那么日后的VR动画短片,将会为VR设备的普及铺设一条新的道路。