Fugl:让人想起朴树的《旅途》

作者:Jaxgo2046
2017-07-28
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引言

Fugl 最早于2014年底曝光,兜兜转转多年,登陆过 Steam Greenlight,还曾于去年的 GDC 开发者大会公开亮相,并与时俱进地发布了 VR 版的 Demo。

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遗憾的是,Greenlight 都“退休”了,游戏的发行日期却仍没有准信。但是,我们本着“不错过,不放过”的原则,今天还是得来讲讲这款用独特像素风打造的飞鸟游戏。

不得不说的 Melodive

在 Fugl 之前,它的开发者 Johan Gjestland 就已经推出了一款作品 Melodive。所以,要聊 Fugl,必然不能绕过这款前作,因为两者之间有着某种共通的“精气神”。

从本质上来讲,Melodive 可以归类到跑酷游戏,但是它又不是典型的跑酷玩法,更像是“被动式”的飞行游戏,为什么说是被动呢?因为玩家在第三人称的游戏视角牵引之下,持续地穿过绚烂而斑驳的色彩,配合电子音乐塑造的迷离氛围,仿佛行走于浩瀚宇宙,如混沌初开般难以置信。

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如果你无法融入其中,最终只会被无形的障碍碰撞到灰飞烟灭,这大概隐喻了在宏大背景下,个体的渺小。

而 Melodive 只是一款2013年发行的游戏,那种超乎时代的体验感,堪称妙不可言。

更加具象化的Fugl

Fugl 从 Melodive 承袭来的是那种自由和不羁,差异在于前者更加具象化。 从第一人称的视角转变为第三人称的视角,玩家看到的是一只 3D 像素幻化的飞鸟,尽管它的形象稍显模糊,但是这种“天高任鸟飞”的设计更加接地气。

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Fugl 的定位清晰。英国知名游戏媒体 PocketGamer 称其是一款“华丽与禅意并重的飞鸟模拟游戏”。在游戏中,玩家要操控一只 3D 像素小鸟,通过捕捉小虫获取能量补充,持续地在江河山水,平原丘陵,逼仄洞窟之间恣意翱翔,同时也要注意这些环境设下的障碍。

你以为这就是 Fugl 的全部吗?NO!

开发者不仅只是模拟飞鸟的飞行,他还试着将立体像素风格(voxel)渗入到这个世界的毛细血管里,其中的每一寸地理肌理都有着逼近现实世界的真实感。当然,这种“真实”可能会因人而异,但是当你沉浸在这个世界当中,流水有意,鸟鸣花艳,这种气势与观感的叠加,Fugl 已然从游戏单纯的娱乐性升华为在开放世界参禅的深层意义。

补充一下,当年 Fugl VR 版的(媒体)体验反馈:

“在游戏中,你会对自己所处的高度产生异样的感受,你仿佛在云中穿行,肾上腺激素飙升,正当你差一点就要落地时,你迅速反应过来,迅猛地操作飞鸟掠过,成功通过狭窄的洞窟.....”——via TouchArcade。

结语

Fugl 属于那种在形式和体验上高度匹配的游戏,尽管它的规模不大,但游戏流露出的开放世界意识却相当具有代表性。同时,Fugl 从常规的飞行游戏设定带出禅意,这是游戏的高级之处。

没有任何规定明确,游戏必须承载意义的表达。但是,独立游戏在不受商业约束的条件下,充分展现开发者的“心之所向”,这未尝不是一件有意义的好事。

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最后,Fugl 的发行日期依然成谜,何时才能掀起这款作品的“盖头”,不妨留待时间这杆“喜秤”给出答案!