两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点网独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下。这里提供了两本书的简要介绍和首发链接。
推荐语
中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?并不是缺乏梦与情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。很感谢这本书所揭示的先进设计理念,大幅加速了我的认知积累过程;相信其丰富的营养价值同样会对你也有所裨益。——陈默
游戏设计梦工厂
作者
Tracy Fullerton
Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade2013的Trailblazer奖,这是她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。
翻译
潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬
本书简介
你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。
Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程中的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切工具。
推举序赏析
亲爱的读者,我是陈星汉,Jenova Chen。我是基于美国洛杉矶的thatgamecompany的合伙创始人和创意总监。2016年以后中国才对家用电脑以外的家用游戏机上的游戏内容开放限制,也许你之前并没有机会接触过我们开发的电子游戏。
在此我非常荣欣能够为我的恩师特雷西.弗雷顿教授的经典著作写序。2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师,《游戏设计梦工厂》(Game Design Workshop)这本书也是开始我游戏设计师生涯的第一本教材。
作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作,甚至游戏竞标融资等重要议题。从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下,也可以通过课堂纸牌游戏的原型设计练习来真正理解和掌握游戏设计师应有的基本工具和术语。
书中介绍的很多的知识和讨论游戏的视角,成为我们新一代游戏设计师进入行业后互相沟通、评点的必要词汇 。只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华。特雷西对我的教导改写了我的职业生涯。也希望《游戏设计梦工厂》能够帮助你走入游戏设计师的殿堂,和我们一起去改变游戏行业;让它成为一个帮助和感动全球玩家的成熟媒体,一个真正的第九艺术,让游戏设计师和作家、画家、音乐家、导演一样成为一个受人尊重的职业。
游戏设计艺术
作者
Jesse Schell
美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。
翻译
刘嘉俊 陈闻 陆嘉琪 杨逸 王楠
本书简介
人都认定,学习游戏设计原理的最好方法自然是去研究最现代、复杂、高科技的游戏。这种方法完全错误。电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。设计师在懂得设计摩天楼之前,一定要懂得设计小屋;我们也经常研究最简单的游戏。如果不能理解这些游戏的原理,我们又怎能奢望了解更复杂的游戏呢?经典游戏中有许多深刻的特质,我们身为游戏设计师必须去了解。
墨战具联合摩点网独家首发
《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发
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@HolmesQi:我也贡献了 198
还要等至少2个月呀
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感觉不错耶。
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