《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

作者:火星饿狼
2022-07-26
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大家好!我们是 wowstudio,一个由老朋友新成立的小破游戏工作室。目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与 QQ 群里的朋友一起讨论好玩点子,并一起去开发一些好玩的原型,希望能带给大家一些乐子。

《鬼点子 戏法》是我们在 2022 GIGA Game Jam 瞎玩儿的实景谐音梗解谜游戏。因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。我们为游戏设计了 5 个关卡,分别对应 trick 的五个字母:


第一关 t(tao tuo shu 逃脱术)

第二关 r(da bian huo ren 大变活人)

第三关 i(bian ge zi变鸽子)

第四关 c(chuan qiang shu 穿墙术)

第五关 k(fu kong shu 浮空术)


玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素,并依次点击解开谜题,破解所有谐音梗后可以过关!

贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):

开发花絮

贴一些花絮:


虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣,感谢 Betty 小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布。希望可以继续完善游戏内容,让更多朋友玩到《鬼点子戏法》。

最后,很开心和大家一起做游戏,欢迎您加入我们的 QQ 群:680149150,让我们一起聊游戏做游戏吧。