巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

作者:叶梓涛
2017-02-19
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缘起

大家好久不见!我是叶默哲。咳咳我不是ICAN的学生,但是比较有幸在这里参加了Global Game Jam2017 Paris。

巴黎今年的GGJ有两个站点,一个在ISART,一个在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了。

似乎是因为我当时注册报名的时候没能同时在GGJ以及ISART所给出的名单上报名,所以前一天被发邮件被拒绝了,ISART那的学校已经有400多个报名的jammer了,我想要以国际多样性的借口去尝试下能不能有特例,结果失败。

最后给了ICAN发了邮件,意外的,因为有人退出,得以补缺。

然后就“偷拿”了他们学校中的宣传材料,于是有了这篇文章。

关于法国国立游戏院校的内容请看之前indienova的文章作为主要参考。

ICAN

ICAN (全称是 Institut de création et animation numériques) 直接翻译大概是“创意与数字动画学院”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要的存在。1

ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画(Design 3D & Animation),网页设计与平面交流(Web Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。

本科游戏设计课程设置主要分为几个部分:

  1. 游戏概念(设计)(Conception de jeux:游戏分析,游戏系统关卡设计)
  2. 编程与游戏性(Programmation Gameplay:算法,Unity,人工智能,Prototype)
  3. 平面设计与声音设计(Design Graphique et Sonore:艺术方向,图形设计,3D设计,声音设计)
  4. 游戏设计理论(Théorie du Game Design:游戏研究,英语游戏文化,游戏史,人类科学,老游戏与技术等)。

也就是基本上会囊括游戏设计方面的几大部分,这几部分并不是作为方向来选择,而是说你需要同时接触这几部分的内容。

硕士两年(Mastère)开设有游戏设计,3d设计与交互动画,管理与数字企业创新活动(Managment & Entrepreneuriat du Numérique)方向。

游戏设计方向的课程也比较丰富,大概分为:

  1. 电子游戏设计(Conception de jeux numériques:创意游戏设计、数字社会游戏设计、关卡设计);
  2. 电子游戏技术(Technologies du jeu numérique:涉及unity使用、3D打印、机器人创新);
  3. 数码设计新趋势(Novelles tendances du Digital Design:平面设计,概念设计,浸入式声音设计);
  4. 理论与展望(Théorie et prospective:游戏相关的历史,现代游戏趋势、货币化)

一般在第二年的时候,都会有Alternance。

很值得一说的是他们的培养方法/计划:

他们的特点大概是和产业结合:

  1. 实习(Stage):从安排表来看,大一就会有机会进行2-3个月的可选的实习。之后会有更加深入的实习,2-3个月第二年;4-6个月第三年;
  2. Alternance大概是一种法国教育的特色。一种有点类似与带职学习的模式,非常的有意思。会有似乎三天在学校,两天在公司的这样的入职和锻炼模式(第二年)/大三的时候一周在学校,二周在公司,这种模式不同于实习,而是一种比起更好地,真正可以入职训练和学习的模式;
  3. 相关院系产业网络:ICAN属于法国一个国家电子游戏学校公会的网络(Réseau Des Écoles Jeu Vidéo),并且有各种没有听过的Capital Games / Paris ACM SIGGRAPH / Designers Interactifs;一些老校友还组成了一个Association Réseau GES(Grande écoles spécialisées) Alumni来为毕业的校友提供资源,大概有近乎1000位的在相关领域工作的资源。

ISART

[ISART DIGITAL]( Formations diplômantes préparant aux métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX | ISART DIGITAL ), l’École du Jeu Vidéo et de l’Animation 3D.3

这个学校了解不多,不过似乎在东京、蒙特利尔、巴黎三个地方都有分部,对于国际交流方面,可能也有自己独特的优势;不过似乎某些人的评价是,ISART的课程设置可能会更加的注重设计、美术、编程的某一方面,而不会像ICAN那样比较地广博,但是这可能也是某一种特点吧;不过就从其举办的Global Game Jam作为巴黎的主会场来说,400报名人数爆满,应该说有其特殊的名望和实力的。2

其他

此外关于我划水参加GGJ2017的经历,感兴趣地可以看这个回答:

参加 Global Game Jam 2017(全球游戏创作节) 是一种怎样的体验? - 叶默哲的回答 - 知乎

关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)。

我问了一下关于Admission的事宜,遗憾的是其实我也不是很清楚,但是似乎这里比较少有国际交流的学生过来,中国人更是少得可怜(其实可以说没有吧?),我似乎也没有找到很明确的语言成绩等要求,不过以我的经验来看,大概没有比较好的法语水平还是比较难以融入这里的圈子的T T。不过光是看他们的课程如何设置我觉得就很有意思很有教益了,不过大概我觉得这边书店的游戏设计相关的书籍都不多,而法国人对于英语的某些观感不佳让他们也可能处在一个较为封闭的状态之中。

巴黎的游戏氛围其实我感受并不深刻。虽然小的时候就听说过巴黎有ESWC这样的世界性电竞比赛,但是其实在这里似乎并没有那么火热到人人都知道;游戏的商店倒是挺多,里面也充斥着各种各样的主机游戏和宅男们的身影。巴黎作为世界上艺术的首都还是有其积淀的内涵在其中的,虽然可能不再有19世纪20世纪初的那般繁华,但是在卢浮宫的雕塑、莎士比亚书店古旧的门板、奥赛博物馆马奈的《奥林匹亚》之前,我还是可以体会到那辉煌的过去的。