东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

作者:小山大圣
2018-02-15
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东游志

《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目。

这款节目将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。 

节目内容与风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。

您在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes 搜索 indienova 亦可收听《东游志》。

游戏公司与直播平台的爱恨情仇

从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。

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主持人
  • Dino:人类学者,高等无业游民
  • 小山大圣:文学博士,游戏研究者
嘉宾
  • 陈莱姬:汕头大学 长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士
Timeline
  • 00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍
  • 02:07 - 06:57:武侠游戏研究的难点
  • 06:57 - 10:26:网易与 YY 直播案件背景介绍
  • 10:26 - 17:00:游戏版权疑点(IP、类电影、玩家参与、网络游戏、游戏定义及其他)
  • 17:00 - 19:11:案件背后的商业利益冲突
  • 19:11 - 21:45:详谈 IP
  • 21:45 - 27:05:直播涉及到的侵权问题
  • 27:05 - 28:00:游戏与直播联动的现象
  • 28:00 - 35:40:游戏版权如何界定
  • 35:40 - 51:08:游戏与直播的双赢生态

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小山大圣 

ACA-FAN of Video Games 

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参与此文章的讨论

  1. ferky 2018-03-11

    支持这类节目,但是电台没1.5x,2x。

  2. 苍穹 2018-03-21

    看简介是以为在讲如何解构中国文化,如何将解构后的中国文化做进游戏,如何从文化层面为这种游戏做好宣发并卖出去(在现如今各种烂大街国产游戏的大环境中)

    结果第一期的内容听完,内容大致是:
    1,怎么样把游戏产业化
    2,怎么样解决游戏的版权问题
    3,怎么避免版权模糊不清的游戏题材吃官司
    4,怎么在宣发方面处理好与直播平台的关系

    总结起来就是:怎么用游戏开公司赚钱

    从嘉宾和主持人的简介来看,似乎诸位的研究方向也是以文化研究和文化传播为主,然而讨论的话题却始终围绕商业和法律层面(定义了游戏,却没有定义版权)。让人有一种听出租车司机聊中国和美国谁更牛批的既视感。

    最近由 苍穹 修改于:2018-03-21 17:16:12

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