东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

作者:小山大圣
2018-10-09
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东游志

《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目。

这款节目将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。 

节目内容与风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。

您在网易云音乐、荔枝 FM、喜马拉雅iTunes 搜索 indienova 亦可收听《东游志》。

正在被侵蚀的日本游戏思考框架

借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起,谈到日本游戏产业的独特,并且反对将东亚游戏看作整体的观点。时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架,曾经定义游戏的日本也必须对于时代做出回应。

主持人
  • Dino:人类学者,高等无业游民
  • 小山大圣:文学博士,游戏研究者
嘉宾
  • 杨骏骁:早稻田大学博士候选人。日本综合批评杂志《ecrit-o》撰稿人。主要研究兴趣:媒介生态、电影、摄影、游戏、动漫、科幻。
Timeline
  • 00:00 - 01:25 嘉宾介绍
  • 01:25 - 14:04 多年前杭州会议偶遇暨学术背景介绍
  • 14:04 - 28:30 日本游戏的独特性:第四空间的产生
  • 28:30 - 35:05 日本游戏平台的变化
  • 35:05 - 47:22 日本游戏公司面临的模式变化
  • 47:22 - 01 :05:00 Nintendo VS Florence
  • 01:05:00 - 01:20:00 日本游戏批评

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小山大圣 

ACA-FAN of Video Games 

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参与此文章的讨论

  1. huangyuanyeshu 2018-10-10

    因为不懂日文,一直很好奇日本的游戏研究状况如何,看来目前也还是不行,比不过西方。游戏研究还是要看西方

  2. gakki_sama 2018-10-11

    楼上的不懂你怎么想的,日本游戏好歹辉煌过,现在也是瘦死的骆驼比马大,只能说3足的日本这一组越来越短了,一个绝地求生不可能让韩国成为游戏强国,无数个坑钱手游同样也不可能让中国摸到日本游戏的屁股........

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