GDC 2017 第三天:两场颁奖典礼

作者:indienova
2017-03-02
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IGF Pavilion

GDC 第三天,重头戏是第 19 届 IGF Award 与第 17 届 GDC 选择奖。indienova 也同时为大家带来了图文直播与视频转播 Twitch 官方直播频道。
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San Francisco 的天空清澈,大好天气,indienova GDC 前线小分队再次来到会场。

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场馆地图

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我们今天的目的地 IGF Pavilion,IGF 提名作品将在此展览

在这里我们能看到许多熟悉的面孔:
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Inside

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赶紧抓住 PlayDead 的人合个影

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Old Man's Journey

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1979 Revolution

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Quadrilateral Boy,那时还没人知道它就是今年的大奖得主

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Far: Lone Sails,最佳游戏提名之一

Far: Lone Sails 有着非常独特的氛围,主人公孤独地驾车在广袤的世界之中前进并且寻找资源,这些资源可以用来作为行使工具的动力,也可以用来解决谜题。比如,面临上不去的平台,如果强行上去的话,车的锅炉会因为过载或碰撞燃烧,这时候就需要玩家将一些物品放进反应堆产生动力。
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Bamboo

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Un Pas Fragile,最佳学生得主

Un Pas Fragile 是一个模拟学习跳舞的小青蛙的故事。当问及青蛙的性别的时候,开发团队表示希望淡化这个设定。如同一般的模拟游戏,青蛙需要选择每天的日常,触发不同的事件。虽然看起来很平常,但与温馨的画风融合起来却看上去像是一首小诗。

在 Xbox 展区(因为他们是 IGF 的赞助者)意外地发现了华人团队,他们的游戏叫做 Wenjia,是一款可以切换表里两个世界的 platformer,有着非常棒的美术风格。这是 Wenjia 的首次亮相。
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碰到了拿着幻影猫手袋的开发者

IGF Award

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去年拿了 Nuovo 创新奖的 Cibele 的作者妹子是今年颁奖典礼的主持。

接下来就是惊心动魄地颁奖过程,最终花落谁家,可以移步至这篇新闻。

https://indienova.com/indie-game-news/igf-award-2017/

简单总结:现场试玩 Un Pas Fragile 之后,我们觉得它完全有资格赢得最佳学生奖。GoNNER 的音效绝对非常出色。Ladykiller in a Bind 的获奖原因大概能够归结为写作带来的特定类型的突破,不过它能战胜 Virginia 和 Orwell 还是不免令人乍舌。Quadrilateral Cowboy 不但得了大奖,还得了最佳设计。最佳设计的提名各有特色,实际上是难分伯仲的,如何抉择与判断标准有着很大关系。最佳视觉给了 Hyper Light Drifter,看上去是个保险的选择,在我们看来可能过于保守。Oiκοςpiel, Book I 看样子绝对能够担当 Nuovo 创新奖,但具体是什么样子还是得等发售之后才能知道。

说有点出乎意料,是因为一些可能的作品并没有出现在这个名单,但想一想,Firewatch,The Witness,Return of the Obra Dinn 等甚至没有出现在提名名单上,也就不那么意外。

还是那句话,评奖这个东西,只是代表一种看法,大家看看就好。

颁奖过程中穿插了一段恶搞视频。

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一段恶搞视频,讲述了失败游戏公司把星露谷山寨为“枪露谷”的故事。

颁奖典礼即将结束的时候,主持人发表了一段非常暖心的致辞,表达了对于那些因为经济、家庭原因没能到场的开发者的鼓励,还有那些由于刚刚起步而对自己缺乏信心的学生,兼顾照料孩子与游戏制作的母亲。

GDC Choice Award

突然现场所有的灯光都暗下来,一切归于平静。
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几秒钟之后,音乐响起灯光重新点亮了会场,进行接下来的Game Developers Choice Award(GDC选择奖)。
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一击雷声将主持人“炸”了出来,他说我们现在不谈别的,就只谈什么游戏最赚钱。他说现在自己年纪大了,只能来这里和大家讨论钱的问题。现场顿时哄笑声一片。
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当他和在场观众调侃结束后,紧接着就公布了本次GDC选择奖的第一个奖项——最佳新人奖。制作Firewatch的公司Campo Santo 最终打败了同时被提名的Hyper Light Drifter、Stardew Valley、Thumper以及Oxenfree,获得了该奖项。
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紧接着颁发的是最佳音效奖。IGF 失利之后,Inside 却在GDC选择奖拿了最佳音效奖,在 Thumper,Doom 等作品的衬托之下更加令人琢磨不透。
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获得本次创新奖者No Man’s Sky,与那些同时被提名的其他作品相比,No Man’s Sky一直饱受差评风波,授予这个奖项也是对他们创新精神的鼓励。而颁奖现场,工作室的人至始至终都没有露面。
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随着这一出乎意料之外的奖项结束后,接下来就宣布了Ambassador奖(游戏大使奖)的得主。GDC将这个奖直接颁发给了Mark DeLoura,他曾任职于美国任天堂、Sony Computer Entertainment America (SCEA)、THQ、UBISOFT等游戏大厂,在Game Developer Magazine担任过总编辑,也是《Game Programming Gems》系列的作者之一,拥有超过20年的游戏业经历。
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他也在游戏教育方面做出了杰出贡献。在他的帮助下,游戏成为了一种更强大、更吸引人的教育方式。在2013年奥巴马在任期间,他进入美国白宫,在科技政策办公室担任数位媒体高级顾问一职,成为相当罕见的资深游戏业人士,成为政府官员的案例。在他的努力之下,使得电子游戏得到了更广泛的认同。
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手握奖杯的他也说出了一番肺腑之言。他说道,实际上所有人都能够参与到推动游戏发展的活动中来,我们应该鼓励创新,以便让整个行业进步。此外,他一生都致力于将游戏用在不同领域,并为之在不断努力。
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当观众用掌声将Mark DeLoura送下台之后,随后传来《神秘海域4:盗贼末路》获得最佳技术奖的的消息。他们激动地走上台,说道:“不管是3A游戏,还是小型团队或者是独立游戏团队的作品,都在我们创作的过程中给予很多启示”。
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随着获奖者走下舞台,灯光逐渐暗了下来,一段视频出现在了屏幕上,正当人们怀疑是上田文人新作流出时,越来越奇怪的语言让人突然反应过来这原来只是一段恶搞视频。
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视频结束之后,接着公布了《工作模拟器》获得了最佳VR/AR游戏。与它竞争的有Pokémon Go和Superhot VR等同样优秀的作品。
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随后的视觉效果奖项还颁给了Inside。自此,Inside已经包揽了视听方面的两个奖项。
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如同游戏大师奖那样,下一个奖项——先锋奖,也是直接给了一个人。获此殊荣的就是Jordan Mechner。他曾经为苹果II型电脑(Apple II)写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》(Karateka),发售后销量超过50万份,成为当时游戏界轰动一时的新闻。在2001年,他又投入了《波斯王子:时之砂》的开发,它开创了Cinematic platformers(电影平台游戏是指作为平台游戏却带有浓郁的演出氛围和细腻的角色动作)的先河,也对平台游戏做出了贡献。他能拿到该奖项也实至名归。
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另外,为Jordan Mechner颁奖的是Will Wright也大有来头,是《模拟人生》初代的设计师。
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在最佳叙事奖项上,Firewatch众望所归拿到了这一奖项。他们也表示,自己很想制作一些很有人性能够打动人的内容,今天看来是成功了。
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在剩余奖项越来越少的情况下,竞争也越发激烈。随后公布出的最佳设计奖,就被Overwatch握在手中了,虽然很遗憾The Witness没有拿到奖项,但是也在预料之中。
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接下来揭晓的移动游戏似乎更没有悬念。其中由古登堡计划参与汉化的游戏Reigns也成为了提名之一,可惜的是,它还是未能打败Pokémon Go。
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当现场公布出终身成就的名字时,在场的观众都起身给予了最响亮的掌声。
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Tim Sweeney,他所创建的Epic Games公司制作出了业界最具知名度的虚幻系列引擎,以及《战争机器》和《无尽之剑》这样的经典游戏。他从十岁开始就学习和研究编程,在1991年,他开发出了《ZZT》系列游戏作品,而最初的虚幻引擎开发套件就是在这款游戏的基础上建立的,可见该游戏对他的影响力有多大。
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灯光暗下,在最后两个奖项公布之前,又到了缅怀在过去的一年离我们而去的游戏制作人和他们的作品。
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倒数第二个奖项是观众选择奖,本次把奖项颁给了Battlefield 1。
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激动人心的最后一个最佳年度游戏奖,还是颁给了Overwatch,几乎是整个团队都上台来共同分享这一喜悦的过程。
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总结一下GDC选择奖的获奖名单:

  • 最佳音效奖:Inside
  • 最佳新人奖:Campo Santo(Firewatch)
  • 最佳设计奖:Overwatch
  • 最佳移动游戏:Pokémon Go
  • 创新奖:No Man’s Sky
  • 最佳叙事奖:Firewatch
  • 最佳技术奖:Uncharted 4: A Thief’s End
  • 最佳视觉效果奖:Inside
  • 最佳 VR/AR 游戏奖:Job Simulator: The 2050 Archives
  • 年度游戏奖:Overwatch
  • 先锋奖:Jordan Mechner
  • 游戏大师奖:Mark DeLoura
  • 终身成就奖:Tim Sweeney

关于本次各项奖项的提名名单,可以查看我们在一月份整理的名单
今天的全部重点都集中在这两场颁奖盛典上,对于这些游戏来说,能得到嘉奖是最好的事,但未能获奖也并不说明什么,因为喜欢它们的玩家一直都在。

如果你错过了我们的直播,还想重新体验一下颁奖的氛围,可以观看视频回顾。