Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

作者:转载小公举
2013-09-03
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英国游戏设计师 Peter Molyneux 曾经创造了《地下城守护者》、《上帝也疯狂》、《黑与白》、《神鬼寓言》等,但是去年,他的工作室 22 Cans 却推出了一个非常无聊的小游戏。在这个名为 Curiosity 的游戏中,漂浮着一个由 600 亿“小立方体”合成的大立方体,玩家需要不断挖出小立方体,而挖出之后一块的人会看到最终的秘密。

不知我们应该惊叹于人类的好奇心,还是人类的无聊,总之,无数玩家一直陪着 Peter Molyneux 完成了这个游戏。当谜底真正揭晓的时候,我们才知道,Peter Molyneux 这个改变人生的秘密,其实是为即将发布的新游戏《模拟上帝(Godus)》做宣传。当然,最终获奖的人也有不小的收获。来自爱丁堡的 Brian 将会成为 Godus 中的“众神之神”,而且会从每一笔销售中抽取版税。

显然,Godus 才是 Peter Molyneux 的重头戏。这是一个上帝模拟游戏。从 Peter Molyneux 以前的作品就可以看出,他乐衷于创造一个复杂的虚拟世界,对上帝模拟游戏也情有独钟。

“我认为 Godus 将会成为我所创造的最好的游戏”,Peter Molyneux 在接受 Ars Technica 网站采访的时候说,“《神鬼寓言》是个史诗级的 RPG,但是我认为我做过的最好的、设计达到极致的游戏是 Godus。它是我玩的最多的游戏“。

Molyneux 说,真正的上帝模拟游戏是开放世界,玩家在游戏中的行为应该超出设计师的设想。Godus 世界的模拟程度是惊人的。如同现实世界的蝴蝶效应,任何微小的改变都可能影响到整个世界。每一滴水,每一粒沙都是计算机模拟的。

Godus 的世界相当于木星大小,地球的 1321 倍。玩家可以单机玩,也可以连线玩。当玩家连线的时候,他们将会获得 100 平方公里的土地。随着游戏的进展,玩家将会面临选择,独立、战争或者与其它的“神”合作。

观察玩家们的行为将是有趣的,但是根据他的预言,情况可能会有点“压抑”。他觉得每个人都会“彬彬有礼”,正如在《神鬼寓言(Fabel)》中一样,只有 5% 的人选择去作恶。这会使得游戏变得“压抑”。

在 Godus 中,玩家需要带领人民从原始时代走向星际时代。要做到这一点,玩家需要收集民众的“信仰”,并用它来改变地形、指导民众或者打击敌人。随着时代的变化,玩家需要做的事情也在增多。比如在帝国时代,玩家需要制造一定种类的武器才能进步。

游戏会有些无法预料的后果。比如,你前期热衷于砍伐树木,在游戏后期会发现,它是一种非常重要的资源。这些事情都不会有解释和警告。

Molyneux 说,“游戏的规则之一——这是疯狂的,完全疯狂的,我不知为什么……好吧,我的确知道——我们不会告诉你关于游戏的任何东西。一切都需要发现。一切都需要领悟——这是一个选择和后果的古老世界”。

虽然玩家可以重新开始新文明,但是 Molyneux 说,他非常不鼓励这样做。他说,“我不喜欢‘重新开始’这个词,因为对我来说,我们想要给你一个爱好,而不仅仅是一个游戏。当你说‘重新开始’的时候,等于是说‘这次我要做的完美点’,但是我不认为完美的存在。你可以对人民做些残酷的事情,他们会对你更加服从,但是这真的比做个不砍伐树木的环保上帝更好吗?”

Godus 的世界中还将有一个“众神之神”。他能够对整个世界施加影响。目前,这位“众神之神”是爱丁堡的 Brian。不过,他的统治可能只会持续 6 个月。到时候,游戏中最强大的玩家将可以挑战他的地位。

这款充满野心和疯狂想法的游戏会在 9 月 13 日上架 Steam 平台,随后会发布手机和平板版本。

转载自:爱范儿