它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

作者:Jaxgo2046
2017-03-23
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PAX EAST 2017 上的“爆款”

indienova 的 PAX EAST 2017 之旅为大家介绍了不少独立佳作。我第一眼就看上了 Gorogoa。它属于那种过目难忘的作品。嗯,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂的。

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Gorogoa 拥有精致的纯手绘画风,每一帧都散发着艺术气息,象征着游戏与艺术的融合。游戏采用了解谜玩法,在四格漫画的表现形式中,玩家将与每格图画的细节产生交互,巧妙地推动剧情发展,破解谜题。这些辨识度使得它在 PAX EAST 现场成为爆款,吸引一大票围观群众试玩。

Gorogoa 是什么?

为了更好地了解 Gorogoa,我不得不借助搜索引擎。根据我的经验,这往往是一个见证奇迹的挖掘过程。

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经由 Google 顺藤摸瓜,我找到了这款游戏的基本信息:

  1. Gorogoa 出自独立开发者 Jason Roberts 之手。从手绘,设计到程序实现,他一个人包揽了所有的工作。放眼独立开发作品,这样庞大的工作量并不常见。
  2. Jason 开始打算在业余时间做一款漫画形式的卡牌游戏,但是觉得太复杂,遂作罢。彼时,Braid (国内互联网通译作《时空幻境》) 大获成功,他意识到自己可以将钟爱的艺术与游戏结合,Gorogoa 也就由此诞生了,依然保留了最初设想的四格漫画形式。
  3. 游戏 DEMO 参与了不少的游戏展,最早可追溯到2012年,并斩获了奖项。著名游戏媒体 IGN 表示,每一个解谜游戏爱好者都应该去发现 Gorogoa。

“可是,这里面根本没奇迹啊?”别急,我们接着往下看吧!

一款未完成的国外独立游戏竟然有贴吧

最令人惊讶的是,当我百度搜索 Gorogoa 时,第一个结果就是它的百度贴吧。

该吧创建于2013年6月4日,目前关注用户738人,累计发帖2284条。我再三确认,这的确是一款国外开发者的作品,他们不可能把本地化做得如此彻底。

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唯一的答案是,Gorogoa 的 DEMO 曾在国内广泛流传,并吸引玩家自发为其建立贴吧,而且许多国内媒体都对 Gorogoa 进行过报道。

毋须多言,这一切都证明了 Gorogoa 自身的品质,尽管它当时还只是 DEMO,但这并不妨碍自来水们的热情。

与 Framed 的相似性

由此,我产生了一个大胆的猜想:Gorogoa 的 DEMO 流传期间,是否也对独立工作室 Loveshack 产生影响了呢?

Loveshack 是 Framed(国内互联网通译作《致命框架》)的开发者,后者是2014年在手机平台亮相的一款解谜游戏,同样采用了多格漫画的呈现形式,凭借调整图画顺序推动谜题破解的新奇玩法成功跻身为当年的神作,被著名游戏制作人小岛秀夫评为他心目中的年度最佳游戏。

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我无从去考证这两者的创意谁先谁后,也有可能是完全独立的创意延展。但是,两者的设计在本质上是一致的,我看到 Gorogoa 的第一眼就觉得跟 Framed 太像了,甚至认为“这不过是又一款画面精美的借鉴之作”。

当我冷静地观察,发现两者在交互的细节上有着不一样的出发点,Gorogoa 似乎要更胜一筹。

Framed 的玩法是宏观上的,玩家需要找出不同画面之间的内在联系,并进行有序排列,拼凑成完整的剧情,即算是顺利过关。它需要玩家去探讨画面内部的细节,最多只是画面与画面衔接的部分需要重点观察。

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而 Gorogoa 则更注重细节的环环相扣,每幅画中都有隐藏细节与其他画面产生关联。比如,你发现图1的树枝上栖息着一只鸟,图2的壁画上发现一个苹果,图3出现一个水盆,通过对图片排序,鸟飞走,晃动树枝,苹果跌落在水盆,谜题破解。

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可以这样打比方,Framed 的设计像是我们在机械地翻阅漫画书,而 Gorogoa 则让漫画中的每一个帧都生动起来,互动性更加丰富。

当然,这不是在否定 Framed,Gorogoa 让我看到了另一种可能。在游戏设计领域,没有最好的创意,只有更好的创意。正如我们总是在期待更好的独立游戏。

最后,Gorogoa 将于今年春季登陆 PC 和 iOS,具体时间敬请期待 indienova 的后续报道。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-03-26

    不出意外的话,年度十佳

  2. shinyF 2017-06-26

    好几年前就见过这个游戏的demo,当时就印象深刻
    没想到还没出。。。

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