让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

作者:indie 新闻官
2018-09-20
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最近,《不思议迷宫》的开发团队公布了旗下新作品——《不思议创造》,并于9月20日在 TapTap 上进行测试。令人意外的是,《不思议创造》并不是一款游戏,而是一个类似 Roblox、RPG Maker 那样的游戏制作工具,给玩家提供一个友好的开发环境,让玩家在没有编程基础和美术基础的情况下,做出自己的游戏。

《不思议创造》9月20日上架 TapTap

这并不是一件稀奇的事,很多游戏都开放过地图编辑器和 MOD 功能,让玩家可以在原来游戏的基础上进行二次创作,我们所熟知的《DotA》、《CS》等爆款作品都是这么来的。要说有什么特别之处的话,比起这些 PC 端操作的编辑功能,《不思议创造》是一款 APP,玩家在手机上就能进行操作。

DotA 最开始是《魔兽争霸》的一张地图

作为第九艺术,游戏和其他艺术形式一样,不仅需要不断发展的技术进行支撑,更需要光怪陆离的脑洞和创意作为内核。正因为如此,游戏行业才会充满惊喜和变化,来自个人开发者、小团队的优质作品反而更能惊艳到我们,比如大家都很喜欢的《去月球》。

《去月球》是2017年的惊喜

比起对商业游戏的苛刻态度,由个人开发者创作的游戏似乎非常轻易就能打动玩家,获得好评,比如《魔法洞穴》、《我在7年后等着你》、《Roguelands》等游戏。

《Roguelands》的趣味性和可重复性极高

回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择 Roguelike 这一品类,所以《不思议迷宫》推出地图编辑器,似乎也有迹可循。毕竟这个品类本身就非常适合玩家进行创作,门槛也没那么高,这也符合《不思议迷宫》在国内玩家心中的地位——入门必玩的 Roguelike 手游。

Roguelike 入门必玩——《不思议迷宫》

不过,玩家和个人开发者之间还是有一定差距的,作为业余爱好来制作的游戏,能好玩吗?带着这样的疑惑,我去试玩了几个《不思议创造》里的游戏。

《不思议创造》里的热门排行榜

第一名这个游戏叫《六角消消乐》,顾名思义,是一个消消乐类型的游戏,比起游戏本身,开场动画还比较让我惊艳。

开场动画特别炫酷

游戏机制是旋转消除,每次行动,我们需要点击一个六边形,进行点击后,这个六边形周围一圈的六个六边形会按照顺时针或者逆时针转动一格,转动完成后,只要有三个颜色相同的六边形挨在一起,就可以进行消除。如果完成转动后没有任何六边形得到消除,就会损失一点生命,损失三点生命后游戏结束。

界面上会有炸弹、放大镜、雪花等各种不同的道具,不同的道具有不同的效果,看起来比较丰富,还比较考验玩家的策略性。

目前有9种道具

因为我自己比较喜欢看恐怖电影,所以后面那个《电锯惊魂》我也试了一下,相比消消乐,这个是属于剧情上做得很用心的游戏。

一开场,玩家置身于一个封闭的空间,点击中间的尸体可以拿到一把手枪和一个录像带,点击右上角的电视后,就会弹出一个录像带。

整体摆放都显得阴森恐怖

在竖锯的告知下,你(亚当)将面临一个选择——杀不杀医生。这个对应的就是《电锯惊魂》第一部里的剧情,这里就不细说了。在这个游戏中,如果你选择杀死医生,那么很抱歉,你将直接失败。而正确的选择,是从医生那里要到一个锯子,砍掉自己双腿后,过关成功。

和电影《电锯惊魂》同样的剧情

过了本层之后还不算完,往后几层玩家还需要应对来自竖锯的不同考验,并且之后还得舍弃自己的双手才得以过关。有点搞笑的是,《不思议迷宫》中冈布奥这个生物的设定,正是一只没有手没有脚的生物,这个游戏似乎就在向我们解释冈布奥没手没脚的原因。

之后又陆续玩了几个游戏,都还是挺有意思的。一想到这些游戏都是和我一样的玩家制作的,就觉得厉害极了。我自己也尝试了一下地图编辑器的功能,因为有玩过《不思议迷宫》,所以按照迷宫的游戏模式进行设计还是比较简单的,不过要让我做出上面这两个类似的游戏,感觉还需要仔细研究一下。

界面整体比较简洁明了

看得出来,《不思议创造》很有想法,它很好地解决了游戏开发者都会头疼的内容来源问题。把做游戏、想创意的事情交给玩家,让玩家自己去发光发热,在工具到位的情况下,做出来的东西不一定比官方差。

不过现阶段,这个产品在用户体验方面还有很多地方可以优化,尤其是在编辑器的使用上,像我这样的小白,如果没有大神指导,还是略难上手的。在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对靠谱!

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