Headliner:没有输赢的游戏

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2018-10-23
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今儿要这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章。

Headliner

2017 年的时候,其实 Unbound Creations 已经发行了一款类似的游戏,名字就叫做《头条报道(Headliner)》,当时还取得了不错的反馈。

Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸的主编,每天的工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。如果你选中的文章得到读者的反馈较好,那么就会获得晋升的机会。但是要注意,你每天选择的报道,会对民众和舆论产生巨大的影响,因为会有众多的敏感话题等待你的处理,比如移民问题、战争问题、科技问题等等,无不对社会舆论产生重大影响。这一点你每天在回家的路上通过偷听路人的对话就会做到心里有数,当你到家以后,跟家人的对话也会反映出你所选择的报道带来的影响。

你来决定是否通过这篇报道(Headliner)

随着游戏进行,有争议性的话题和相关报道可能会让你不得不做出艰难的选择,到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。这一点是游戏核心要传达的内容。而你做出的选择带来的影响很可能出乎你的预料,可能会引发社会事件、暴乱,乃至家人的安全。游戏结束的时候,玩家会遇到各种不同的结局,比如让家人失去工作,自己无法晋升,乃至社会崩溃。

社会事件(Headliner)

这是上一代游戏 Headliner,游戏流程不长,也就不到一个小时。但是它的可重玩性比较强,做出不同的选择,得到不同的结果,可能是很多玩家不停尝试的理由。而且,通过玩这款游戏,可以切实的感觉到社会舆论力量的可怕,引伸到我们的现实生活,不免稍微有些毛骨悚然。

Headliner: NoviNews

Headliner: NoviNews 则是 2018 年的新版,可以认为是 Headliner 的升级版本。

播放视频(Headliner: NoviNews)

从现在放出来的资料可以看到,这一作会比前作丰富很多。在 NoviNews 工作的你,掌控着这家全国媒体的内容控制权,不仅控制着真相的传播,同时也影响着你的职业、社会以及家庭。这和前作一脉相承。

游戏的特性包括:

  • 一个根据你的媒体影响做出反应的城市
  • 真实可信有个性的角色们
  • 多种不同结局
  • 随机的事件和文章,有丰富的可重玩性
  • 2-3 小时的流程,但是可以不断重玩

Headliner: NoviNews 的角色表现应该比前作更加丰富,随机事件也会增多,社会的反应比起前作来应该更加激烈和颠覆。

卡车事故也能引到恐怖袭击上么?(Headliner: NoviNews)

BOSS 怒了!(Headliner: NoviNews)

同《西港独立社》相比,前作并不能修改新闻标题,不知道这一次是否有参考并做出改变,目前看起来不像。

另外此作如果单纯的只是前作的升级版的话,那么令人担忧的还是深度是否足够。你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性,而且玩过之后可能会有所思考。

Unbound Creations

开发团队 Unbound Creations 其实是一个 Solo 团队,只有 Jakub Kasztalski 一个开发者。这款新的 Headliner: NoviNews 已经是他的第四款游戏了。

他自称是半个波兰人外加半个旅行者,现居西雅图。他喜欢旅行,经常做世界旅行,在这个过程中开发自己的游戏、拍摄电影等。他对人性和道德困境比较有兴趣,这也反应在他制作的游戏中。

他的第一款游戏《验尸:某人必须死(Postmortem: one must die)》中,你要扮演一名侦探,在艰难的情况下选择出将要被夺去生命的那个人。游戏通过令人折磨的冲突折射了北爱尔兰三十年来的问题。第二款作品《飞艇疑云(Karaski: What Goes Up...)》,也是类似的一款游戏。可以说,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考。

Jakub Kasztalski


新的 Headliner: NoviNews 也是同样,玩家的交互决定了游戏角色的性格和倾向,不同的选择创作出个性完全不同的主角,并将游戏引至不同的结果,这是 Jakub Kasztalski 一直感兴趣并且一直在不断尝试的。他为了开发这个系列的游戏,做了很多数据挖掘和社会调研工作,希望能够真实的媒体环境表现出来。

虽然不知道最后 Headliner: NoviNews 会带给我们怎样的新体验,不过 Unbound Creations 的作品确实是越来越成熟,而且很快它就要发售了,有兴趣的不妨关注一下吧。

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参与此文章的讨论

  1. 茶多酚 2018-10-23

    这类游戏最需要“作为一个新闻工作者的良知”的是开发者自己,通常都会由于开发者有想表达的东西而带有(往往很明显的)倾向性,前作我个人感觉是此类作品里在这点做的最好的(虽然我玩过的也不多,也可能是开发者的倾向和我相合所以让我产生了他客观的错觉)
    新作如果能强化“事件间的关联”就更好了

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