前言
很多人向往的旅行模式,都或多或少地包含过这一种:搭便车旅行。它的好处在于省钱又足够自由,但也有潜在的安全隐患。
在英语中,Hitchhiker 就专门指这一类“搭便车旅行的人”。这款同名的游戏 Hitchhiker 便讲述了发生在一条高速公路上的神秘故事,涉及到对记忆、身份和失落几个议题的关切。
有过类似经验的旅行者或许对这款游戏会有共鸣,如果没有这种经历,我们不妨透过 Hitchhiker 去感受一下。不过,它不仅仅只是在说旅行的事儿,游戏本身更加倾向于渲染一种未知的神秘气氛,这倒是与旅途的未知性有点不谋而合。
一个哲学终极三问式的失忆故事
我们先来看看 Hitchhiker 到底说了啥?
根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(双峰)的混合体。Firewatch 是高口碑的冒险游戏,讲述的是通过步话机与外界联系的火警瞭望员在陌生的野外世界探险故事。而 Twin Peak 则是经典美剧,以神秘和诡异为卖点的探案故事。可想而知,Hitchhiker 融合了冒险主义和神秘、悬疑的特点。
游戏始于一段陌生的旅程,玩家的身份是一个搭顺风车的旅行者。不过,游戏一开始,他的身份问题就出现了模糊:他不记得自己是谁,也不知道要去向何处这设定是不是有点哲学上的终极三问(我是谁?我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。
原来,你最近的记忆被偷走了?但是,这是为什么呢?矛盾由此展开,探索和发现也随之而来。开发者将“谜题”掩埋于一切细节中,构成游戏中交互细节,比如,车子座椅扶手藏着的纸板火柴(matchbook),杂物箱里的照片,道路旁的广告牌和奶牛。此外,玩家的交互还包括适时弹出的各种选择。
一路上,玩家遇到的车主、农场主都在积极地帮助你恢复记忆,这将成为你了解自己过去的一扇窗口。
故事之后的走向就开始朝着一种令人惊讶的转变发展。一个偶然的机会,一个小差错暴露出的欺骗、秘密和残酷,使得玩家开始怀疑自己踏上旅途的初衷。但是,为了找出背后的真相,你需要继续上路,选择正确的朋友,你的潜意识则是你最大的敌人。
总而言之,这条神秘的高速路上,一切皆有可能,它并不像看着那么平静。
神秘背后的绝美旅行体验
如果说 Hitchhiker 在故事上刻意注重悬疑、神秘,那么游戏在美术上则真正地是在还原一场像样的旅行,色彩上跟 Firewatch 和 Gone Home 有相似之处。
白云朵朵,太阳的光晕在麦田洒下一片金黄,孤独的风格兀自地旋转着,大片的乌鸦低低地掠过,男主人公在高速路上穿行......这一切都符合我们对旅行最美好的预期:风景秀美、无拘无束、心旷神怡。
要是游戏走纯粹的风景路线,其实也无不可,就像 Old Man's Journey 那样,通过一段旅程揭示一些人生的意义。
当然,开发者既然敲定了神秘和悬疑的演绎方式,自然也有他们的考虑。或许它这背后隐藏的是一个悲伤的故事。
结语
Hitchhiker 的整个构思其实非常有意思,它是在践行一种“公路电影”的创作思路,美景和神秘悬疑,有一种残酷的意象对比,这背后的真相值得去探究。这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。
据悉,Hitchhiker 的第一章将于明年发行,后续还有完整的章节发行计划。
这种体验式游戏剧本还是很重要,倒时候看看。
我也很喜欢公路题材的