【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

作者:卡姐Cara
2019-08-17
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引言

转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/OMi6xgdSbMA | 2019年5月21日)

本期节目采访了《奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法。

《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”