君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

作者:Humble Ray
2015-07-05
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今天我为大家带来游戏是《INK》。这是一款独立动作游戏,玩家需要通过不断的前进和跳跃喷洒墨汁来探寻一片漆黑的未知区域。不幸的是,在这个探路的过程中,你需要数次牺牲自己来了解障碍物的分布。但幸运的是,这个过程在 BGM 的陪伴下会让你觉得这是一种安静的享受。

这款游戏让我想起了另外三款游戏《生生不息(Life Goes On)》《前仆后继机器人(Disposabot)》和《超级暴力熊:复活(Super Rude Bear Resurrection)》,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下。与《INK》不同的是,这三款游戏需要玩家踩着自己尸体铺就的道路前进,悲壮的意味更浓厚一些。

通过以上提到的几款游戏,我们可以讨论一下其背后暗含的一种理念(其实是我的感触)。这种玩法的游戏我暂且把他们称作牺牲式游戏。单从游戏来说,牺牲式游戏的想法植入,让每次的失败都可视化,你可以清清楚楚地看到每次失败带来的效果,而不是只有冰冷数字上的增加减少。画面中清晰展现失败的贡献,这会明显地改善玩家在失败后的挫败感,游戏难度的递增也不会让玩家望而却步。抛开游戏来说,某种程度上算是对前人所做贡献的致敬,也可以算是对生物经验总结能力的礼赞。

然后更深层次的话我暂时想不出来,还是先看看视频吧。

《INK》可以在这里免费下载试玩。

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