IGF 2019 获奖游戏入围名单公布

作者:indie 新闻官
2019-01-10
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引言

IGF 2019(第 21 届) 获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓,正式奖项则会在3月20日 GDC 期间公布。

在入选名单中,《Paper Please》的开发者 Lucas Pope 的新作《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)获得包括独立游戏大奖在内的五项入围提名;玩法新颖有趣的《别喂猴子》(Do Not Feed the Monkeys)获得包括独立游戏大奖在内的三项入围提名,一项荣誉提名;音乐非常好听的蒸汽波游戏《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)荣获两项入围提名,两项荣誉提名;超现实恐怖游戏《旁论》(Paratopic)荣获两项入围提名,一项荣誉提名;其他获得了多项提名的游戏还包括:制作精致、画面养眼的滑板游戏《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey),对画面中每个像素都进行了物理模拟的《像素巫师》(Noita),超现实3D 解密游戏《镜·落》(Mirror Drop),炼金流水线设计游戏《巨著》(Opus Magnum)。纵观整个入围名单,会发现不少作品来自大家已经比较熟悉的开发者;蒸汽波,故障艺术和超现实风格的游戏特别受到本届评委的青睐。

值得一提的是,《骰子地下城》(Dicey Dungeons)荣获最佳设计提名,这款游戏来自《VVVVVV》和《超级六边形》的开发者 Terry Cavanagh,大家可以在我们的专题页面在线试玩游戏的免费版本。

由于很多游戏尚正式发售,官方译名没有正式确定,所以下列名单中的中文译名仅供参考,也欢迎大家对 GameDB 的数据进行修正和补完。

独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)

荣誉提名

简评和预测:提名的游戏都十分出色。《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)最有可能。《巨著》(Opus Magnum)是编程和流水线设计游戏类玩家不可错过的巨著。《像素巫师》(Noita)令人啧啧称奇,很想上手体验下神奇的物理效果,让人想起了沙盒模拟游戏 Powder Game。《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)棒得就像一场梦,在梦中你将潜入蒸汽波风格的复古未来赛博世界开始冒险。

最佳视觉奖(Excellence in Visual Art)

荣誉提名

简评和预测:个人比较青睐《遗忘王国的安妮》(Forgotton Anne),2D 动画精良而华丽。其他提名作品中:《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey )简约,精致而动人。《图形与节拍》用简单的几何图形呈现了动感精彩的演出。《镜·落》和《奥伯拉·丁的归来》画风独特,有着超越现实的精彩。《魔法协会》(Guildlings)明显是面向移动平台设计的作品,很期待在移动平台玩到这样一款分量足够的 rpg 类型游戏。

最佳音效奖(Excellence in Audio)

荣誉提名

简评和预测:《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)。推荐大家去看一下这款游戏的宣传片

最佳设计奖(Excellence in Design)

荣誉提名

简评和预测:卡牌构建和 roguelike 的组合在 Slay the Spire 大火之后已经非常热门,但是饱含新意的《骰子地下城》(Dicey Dungeons)绝对可以从中脱颖而出。Terry 为每一种职业都设计了截然不同但同样有趣的玩法,值得所有玩家尝试和体验。荣誉提名中的作品《格子跳》(JUMPGRID)有点像《图形与节拍》(Just Shape&Beats),可以保持关注。

最佳叙事奖(Excellence in Narrative)

荣誉提名

简评和预测:希望是《神奇之歌》(Wandersong)。《鸡鸡的战争》(Genital Jousting)获得这个奖项的提名有点意外,不过它的故事模式确实十分出彩。《先知之岛》(Seers Isle)和《秘密组织》(Unavowed)文本量巨大,国人玩家可能很难体验到乐趣了。我们曾帮助《先知之岛》的开发者将前作 Along the Edge 翻译成中文,有兴趣的玩家可以在 steam 上购买尝试一下。

创新奖(Nuovo Award)

荣誉提名

简评和预测:《像素巫师》(Noita),真的很了不起,机制和核心设计前所未见。《镜·落》(Mirror Drop)穿过物体表面遁入全新空间的新奇体验也很令人啧啧称奇。荣誉提名的作品中,个人很喜欢《坏苹果 OS-95》(macdows 95),之前关注过开发者的日志:这是一款模拟了苹果风格复古操作系统的游戏,包含了一系列有趣的小游戏和交互玩法。

最佳学生作品奖(Best Student Game)
荣誉提名

简评和预测:学生组的新鲜面孔比较多。个人比较喜欢完成度较高的《击剑手》(En Garde! )和互动影像游戏《下班之后》(After HOURS)(不确定这个译名是否准确涵盖了游戏内容)。荣誉提名的作品中,蒸汽波风格的《赛博滚珠》(Marbloid)舒适感很足。

结尾

以上就是全部的入围作品了,这些作品都有可取之处,符合一部分玩家和评委的佳作标准。所以具体的评奖结果作为玩家来说其实不用过于在意,能够通过奖项评选发现自己喜欢的作品就好。也欢迎大家在评论里聊聊自己喜欢的作品。

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参与此文章的讨论

  1. 9 2019-01-10

    译名亮了

  2. 小河 2019-01-11

    “高个尔夫”第一眼看上去像“高尔个夫”……不知道我怎么想的

  3. erufu 2019-01-11

    哈哈哈哈哈,我就不说我也看成了///

  4. Zorrot Chen 2019-01-14

    还是蛮多没玩过的

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