Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

作者:ayame9joe
2016-08-25
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引言

如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,就国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话;那么走出国门,Daniel Linssen 就是一个绕不过去的人物。

Daniel Linssen 对于常来 indienova 的朋友来说绝对不是一个陌生的名词。

我们曾经在每周一期的 Indie Focus 中专门介绍过他的两款作品。

itch.io 更新的时候有过针对他的访谈。

上次 Ludum Dare 大家一起玩得很欢,最终依旧被大神 Daniel Linssen 的奇思妙想 windowframe 震惊到了。

他的游戏也常常是 indienova Daily Free 的推荐。

但对于 Daniel Linssen 来说,这已经不是他第一次拿到 Ludum Dare 的第一名。早在 2012 年的时候,Daniel Linssen 就以充满创新特色而实现堪称完美的 platformer The Sun and Moon 夺得 LD29 Compo 冠军。而这只是他第二次参加 Ludum Dare 而已。自此之后,Daniel Linssen 几乎成为了 Ludum Dare 的一个奇迹。尽管 Ludum Dare 参与人数众多,竞争激烈,但 Daniel Linssen 的作品似乎从来都在那些耀眼的明星作品之间。

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经历

Daniel Linssen 确实是一位卓越的独立游戏开发者。但是,世界上其实并没有太多所谓奇迹的故事。在参加 Ludum Dare 之前,他就有了多年的独立开发经历 —— 虽然他也坦承之前的作品并不尽如人意,事实上,他几乎所有“完成”的游戏都是 Game Jam 作品。不过,摸爬滚打的经历也是一种珍贵的经验。

事实上,Daniel Linssen 从八岁就开始接触游戏制作。这并不是一句玩笑,或者夺人眼球的手法。就像 Fez 作者 Phil 幼年曾经在当时的个人电脑上制作简陋的作品一样,Daniel Linssen 的开发历程始于 Sonic 的桌面关卡。后来他接触到一款叫做 Jetpack 的 DOS 游戏,开始使用其内置的关卡编辑器继续关卡设计的工作。那时候他觉得关卡编辑器是一种伟大的发明。在随后的岁月中,他玩过 RPG Maker,C++,Valve's Hammer Editor 和 Flash,并且制作了大量的没有完成也没有发布的游戏。

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Daniel Linssen 作品

正如前文所说,Daniel Linssen 几乎所有“完成”的游戏都是 Game Jam 作品,所以尽管他并不是一个奇迹,但确实是从 Game Jam 之中成长起来的独立游戏开发者。

Daniel Linssen 首次参加 Ludum Dare 三年之前,他第一次接触到 Game Jam(Reddit Game Jam 05),那也是他开始使用陪伴了他很久的工具 Game Maker Studio 的时间;又过了一年半之后,他参加了第二次 Game Jam(Bacon Game Jam 06),这一次,他觉得“感觉对了”。这是他第一次了解这种感受。

随后的一切在外人看来似乎非常顺利,Daniel Linssen 开始坚持参加 Ludum Dare,并且总是给我们带来无限惊喜。

之所以说在外人看来,是由于 Daniel Linssen 在光鲜背后独自完成了大量工作。

首先是对于值得打磨的作品追加非常之多内容的 Post-Jam 版本。Javel-ein,The Sun And Moon 等都是如此。

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LD35 神作 windowframe 的概念其实在 2014 年就已经初现端倪。

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Ludum Dare 主页上也留下 Daniel Linssen 许多珍贵记录,包括 postmortem 以及其他技术实现。

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经验

Daniel Linssen 认为,在死线之前几小时提交游戏对于提升游戏品质有很大帮助。这是因为玩家的反馈可以帮助你看到自己忽略的问题,从而对游戏进行迭代。

专注某一项内容并且把它做到极致是重要的,因为不同的游戏概念有不同的特色。比如,The Sun And Moon 专注创新,就以牺牲故事、幽默为代价。

谈到 Daniel Linssen 非常擅长的关卡设计,他提到自己的习惯是得到一个机制之后从其允许的各个角度探索其深度。由此就可以得到更为丰富的关卡设计。由于他经常同时会得到多个关卡概念,他会快速在纸上进行记录。

作品

在 itch.io 主页一眼望去,与许多艺术向的游戏设计师不同,Daniel Linssen 的作品是那种看上去就很好玩的类型。显然他从红白机时代一路走来,深谙游戏最为本初的趣味。他喜欢平台游戏,但总能别出心裁;他的游戏乍看上去极为复古,具有 GameBoy 味道,实则充满创新乐趣。他的作品就游走在看似并不相干的两极。
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Daniel Linssen 举办的 bit jam

由于 Daniel Linssen 的作品大多在 indienova 已经有过介绍,本文不再对此进行专门推荐。如果有朋友想要对 Daniel Linssen 了解更多,直接去他的 itch.io 主页下载游戏吧。你不会后悔的。

和 indienova 一起参加 Ludum Dare

说了这么多,你有没有也想要参加 Ludum Dare 历练通往大神之路呢?

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希望参加本次 LD 的朋友可以进入 indienova Ludum Dare 小组进行讨论。

Source

https://killscreen.com/tag/daniel-linssen/
http://managore.tumblr.com/
http://ludumdare.com/compo/author/managore/
https://csanyk.com/2014/05/interview-daniel-linssen/
https://www.rockpapershotgun.com/tag/daniel-linssen/page/2/
https://itch.io/jam/bit-jam
https://csanyk.com/2014/02/game-review-javel-ein/